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[历史] 打宝流氓为什么要高D?

少议人非 静思己过 现实本来就是黑暗的

偷竊只有 成功率大於0
0偷
絕對失敗
 
所以 只要保證d>0偷要求+1
 
就可能偷到
一切看rp和發動偷的次數
 
所以首先保障足夠高aspd
 
S看你打什麼怪了

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不是DEX 那是什么呢? S不要太高不然没偷到怪就死了
偶就素不走寻常路滴蓝蓝!  RO倒闭的那天也是我离开网游的那天 爱你没道理 没有语言可以用来形容对你的喜欢 我也不愿意去找那样的语言   没有语言可以用来形容对你的喜欢 这样的感觉真好温馨且享受   没有语言可以用来形容对你的喜欢 ForeverLov永远到底有多远   希望永远没有尽头 如果可以的话 我希望是我生命的终点

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仙境传说,等我有了时间,还回来!!

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原帖由 小镇姑娘 于 2008-12-24 08:30 发表
发动偷窃的几率高啊...怪物没杀掉之前保证能发动偷窃...普通偷窃也挺效率的..看打怪的数量杀了多偷到宝物的几率就会相对高些吧...一般A90+D80其余S打宝会好些吧有足够的负重,抄袭了六合拳还有不小的攻击输出感觉 ...

 
 
搶奪發動與aspd有關謝謝
D影響不大而且10偷竊的基礎成功率非常高了

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沒必要 我s80a90d48
 
銀月5下內偷到 撒水2刀擊輸出1200+
 
低級切同屬性武器偷到切相克殺
 
沒有當然 看你打什麼了
我常期在死城 輸出必須的
 

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发动偷窃的几率高啊...怪物没杀掉之前保证能发动偷窃...普通偷窃也挺效率的..看打怪的数量杀了多偷到宝物的几率就会相对高些吧...一般A90+D80其余S打宝会好些吧有足够的负重,抄袭了六合拳还有不小的攻击输出感觉还是不错地...

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抢夺成功率能高一些

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