xqgdwh (TY老手)
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还没想好名字 (期待基因HP提升)
你们猜脑袋第几次会失手掉下来
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原帖由 芊芊 于 2004-9-24 17:15 发表 补充一点基础知识东西,本文是转贴,我还没有彻底仔细的检查文章中的所有的错误,仅纠正了一些明显的错误的地方,如果此文与顶楼有冲突的地方,那么以顶楼为准 六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘 1. STR(strength) 每+1 攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外) 负重+30 每+5 攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 每+10 攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧) 2. AGI(Agility) 每+1 Flee+1 其它 Aspd上升 Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 3. VIT(Vitality) 每+1 减算防御上升 最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 但 最大<最小时、最大=最小 每+2 减算魔法防御+1 每+5 HP回复力+1 HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 其它 最大HP影响(Vit%上升) 回复道具回复量上升(Vit*2%上升) 4. INT(Intelligence) 每+1 魔法攻击力+1 减算魔法防御+1 每+5 最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2 每+6 SP回复力+1 SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4 每+7 最小魔法攻击加成(Int÷7)^2 其它 最大SP的影响(Int%上升) 5. DEX(Dexterity) 每+1 攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 命中率 +1 最小攻击力上升 加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外) 加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓) 魔法咏唱时间缩短 基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 ) 相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目) 每+5 攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外) 每+10 攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子) ※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。 ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。 ※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。 6. LUK(Luck) 每+1 一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3) 完全回避率+0.1 每+5 攻击力加成+1
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原帖由 xqgdwh 于 2008-11-18 17:01 发表 现在我只知道Dex每15点能减少10%的念咒速度 I每6点一段 那加别的属性有什么效果 主要求助ADV A每多少+1攻击速度 貌似D好象也能加快攻击速度 D每多少+1攻击速度