银色的永眠 (主号丢失)
RO收官……
浆糊会员
原帖由 银色的永眠 于 2008-10-19 12:37 发表 将魔法伤害公式分为四段 dmg0=skill(matk) dmg1=dmg0*(1-mdef/100) dmg2=dmg1-vmdef dmg3=dmg2*(1-属性%)*(1-种族%)*(1-防御性技能%) 在dmg1的阶段,mdef=100是否会导致dmg1=0,在这里暂时不讨论 但是从现实经验判断,当dmg1<vmdef的时候,是不会出现dmg2=0,而是强制输出1的 然后将dmg2=1带入dmg3,才可能会出现0伤。 这里有两种说法,第一种是不论后面减伤有多少,因为始终小于1,所以dmg3也始终小于1,小数舍去,则输出0。但是我有做过测试,当被攻击者仅使用一个HW盾,也就是说dmg3在取整前的实际值为0.7的时候,还是会输出1,所以我认为无条件舍去这个说法是不正确的。 另一种说法是普通的四舍五入,0.5进位为1,小于0.5的时候取整为0.但是同样测试,用冰箭术去打风1属性的对象,根据属性加成应该正好减为0.5。照例说应该进位为1,但实际输出却是0 所以我就是想知道的,到底当将1乘算为多少的时候,才是0到1的进位点。
九曜
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原帖由 らёгαρん 于 2008-10-19 00:16 发表 {int,round}(dmg*(1-mdef)/mdef-vmdef)*(1-属性%)*(1-种族%)*(1-防御性技能%)
老灯
原帖由 恋雨 于 2008-10-19 01:01 发表 头 巨大芙蓉花15+鬼娃树卡片5+红框5=25 衣 丝质10+魔羌卡片5=15 披 羊毛围巾4+钓鱼河童卡片8=12 鞋 只能抗魔5+邪恶摩艾卡片7=12 盾 镜盾5+搜索者卡片10=15 装饰 2幸运10 霸体10 数学不好…… ...
646124864
恋雨 (朱朱)
2B//嗯,我是个好人的… ...
·樱羽亭·
らёгαρん (Homunculus)
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原帖由 迷糊的安安 于 2008-10-18 22:08 发表 RO好像很多计算都是直接舍小数点,而不是四舍五入…… 银娘……一点小小的争吵何必较真呢……还真的不开主号了。。
迷糊的安安
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