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【爱蕾诺亚】亡灵救赎、深夜首都、水漫城池、清凉火洞……地图改造完全计划

首先,这是研究3的原貌



然后简单说下亮化原理:RO里面的地图由地基和光影组成
那么我们首先从光影出发来开始我们研制补丁的第一个计划
代号:Alpha计划(光影)

研究3之所以这么暗 是因为它设置了暗蓝色的光影投射
而首都的光影投射部分是亮白色
所以 我在文件中 把首都地图文件中定义光影的那一段 复制到研究3的地图文件中
就形成了最简单的研究3亮化补丁 也暂时为它取个代号叫 研究3亮化补丁Alpha号

下面是Alpha号补丁效果(光影)

Alpha计划之研3亮化补丁下载地址:
http://vip.pastein.net/kanke/eleanoa/Y3alpha.rar

[quote]
以下是rsw文件中相应字节地址对光影的定义作用
190         Ambient Red         4         byte         Float         -
194         Ambient Green         4         byte         Float         -
198         Ambient Blue         4         byte         Float         -
202         Difusse Red         4         byte         Float         -
206         Difusse Green         4         byte         Float         -
210         Difusse Blue         4         byte         Float         -
214         Shadow Red         4         byte         Float         -
218         Shadow Green         4         byte         Float         -
222         Shadow Blue         4         byte         Float         -
我是很简单的把第190~225字节(16进制地址的BE~E1)直接从首都的prontera.rsw复制到了研究3的lhz_dun03.rsw中得到的Alpha补丁

为了进一步说明光影对地图的影响力
同期推出首都暗化补丁,与上面那个相反,这次是把研究3的光影套用到首都上面
具体效果如下图:

Alpha计划之首都暗化补丁下载地址:
http://vip.pastein.net/kanke/eleanoa/SDalpha.rar


光影问题解决了 接下来可以对地图进行修改
那么开始我们的地图计划
代号:Alpha-EX计划(水修改)
相信有了前面对于光影的HEX修改 我们已经开始想探索更多的RSW项目
那么在此提供与水相关的RSW资料
[quote]
Water
166         Height         4         byte         Float         -
170         Type         4         byte         Integer         -
174         Amplitude         4         byte         Float         -
178         Phase         4         byte         Float         -
182         Surface Curve Level         4         byte         Float         -
186         Texture Ciclyng         4         byte         Integer         -

让我们以最前面两项资料来举例子
166~169字节是一个浮点类型数 体现的是地图整体水位的高度。

所以由此我们可以让首都护城河里的水干掉……

也可以让水浸上来超过地面的高度……

170~173是一个整数类型数 体现的是水的类型

04 00 00 00代表的是火洞2那种类型的岩浆

上面是火洞2的原貌 然后我们将04 00 00 00修改为01 00 00 00,于是岩浆就变成普通的水了

下载地址帖:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1058521
希望能对大家有所启发,剩下的其它几个项目大家也可自行研究
[/quote]

然后要进行的是地面材质修改
代号:Beta计划(地图)

策划是这样的:从地表定义文件lhz_dun03.gnd中用写字板搜索"bmp"找出研究3使用的地面和墙壁素材(这次不是rsw了)
得到结果如下:
Ro\data\texture\鞘靛官蹿\
  dun-lin001.bmp  dun-lin002.bmp
  dun-lin003.bmp  dun-lin004.bmp
  dun-lin005.bmp  dun-lin006.bmp
  dun-lin007.bmp  dun-lin008.bmp
  dun-lin009.bmp  dun-lin010.bmp
  dun-lin011.bmp  dun-lin012.bmp
  dun-lin013.bmp  dun-lin014.bmp
  i_vill13.bmp  扁诀档矫付阑02.bmp

Ro\data\texture\扁鸥付阑郴何\
  busi_inpl04.bmp  ingla_cat07.bmp

从中我们大概能看出地板的表面图大约是以下几个文件:
Ro\data\texture\鞘靛官蹿\
  dun-lin010.bmp
  dun-lin011.bmp
  dun-lin012.bmp
  i_vill13.bmp
  扁诀档矫付阑02.bmp
Ro\data\texture\扁鸥付阑郴何\
  ingla_cat07.bmp
于是我找了一块这样的草地素材,把它复制N份改成上面几个文件的名字放到RO的data下面

于是有了下面的效果:


提示:如果只想单独改变一幅地图的地面材质而不想让整体替换影响到其他地图,可以在gnd里面修改bmp材质文件名,让它指向原本不存在的新名字,然后再创建以这些名字命名的BMP文件,即只对单一地图产生影响。
Beta计划:地表修改 至此告一段落
代号:Gamma计划(地面障碍物)

策划是这样的:通过把研究3门口的钢架金属柱替换成树来说明地面障碍物的替换方法
我们回归rsw。用写字版打开lhz_dun03.rsw用写字板搜索"rsm"能发现很多很多rsm,它们就是地图中所使用的各种具体障碍物
然后使用RagCam工具通过查看3D模型具体确认研究3门口那个柱子的名称
RagCam下载点这里(需要完全解开Data后使用,这个可以看RSW、RSM、GND)

或者你也可以使用RsmView来查看并且寻找,总之找到了就行
RSMView下载点这里(直接打开Data使用不用全解开,请用线面模式,这个功能很单一只能看RSM)

再然后随意找一棵树……

名字对应替换上去……
然后上到游戏,我们就可以看到如下效果……
似乎选的树太大而且太枝繁叶茂了点……
嗯,补充一句,其实树的结构其实类似地图地基,你若想改的话同样也可以用记事本打开rsm,搜索对应bmp像beta计划中那么改,比如可以在树干上写自己名字什么的,这里就不额外演示了。

Gamma计划之研3亮化绿化植树补丁下载地址:
http://vip.pastein.net/kanke/eleanoa/Y3Gamma.rar

提示:如果只想单独改变一幅地图的地面材质而不想让整体替换影响到其他地图,可以在RSW里面修改RSM障碍物文件名,让它指向原本不存在的新名字(对象数量众多时需要用UltraEdit之类软件实行批量替换),然后再创建以这些名字命名的RSM文件,即只对单一地图产生影响。(详细步骤请看教程下半部分:别为一棵树放弃整个森林 ——by 子夜)

以上三步计划至此终于完成……

哦,朋友啊!无罪的囚犯们啊,我们已从这名为世界的枷锁中解放

想来的决不拒绝,想走的决不宽赦。

黄昏之葬列……欢迎来到乐园



嘛 后半截因为懒没写完的ORSPR的子夜替偶写完叻……美工做出来的教程就是不一样啊……



[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-10-5 18:01 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

我想说。。。。安总学这个东西花了多少时间。。。作为一个计算机系的学生。。。。到现在只会简单的汇编指令和c++还有java,总感觉你用的那个东西有点像反编译。。。。然后篡改程序内部数据,这个。。。。应该怎么学额。。。很想学。。。。

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....看了那些软件 我已经头昏眼花了 完全不懂...我只会稍微改改spr什么的...在or社我是坐地板学习的...囧
-----------我是处男线---------------
小受一枚~

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那个水漫首都很好玩~
Aux grandes âmes, les grands challenges.

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囧物...

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喜欢深夜首都和绿化y3 保护视力 预防近视
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雖然我不用補丁,但是還是要贊一個!!!!

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火洞从此不再烂图
谜一般的平底锅

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原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-10-5 19:29 发表
首都和Y3互换哈
我表示,首都还是真正的ABYSS

=___= 看了这个教程你可以很容易的把首都改成暗红色岩浆浸泡的地狱…… 也就抄几个十六进制数字……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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首都和Y3互换哈
我表示,首都还是真正的ABYSS

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火2的修改 我个人觉得方便了好多  原来火2的图有点模糊 改了之后好多了
别有事儿没事儿说爱我

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强大。。虽然还是喜欢原汁原味的RO,不过LZ真是很厉害呀~之前也一直在用LZ的补丁哈~
ニャーハハハハ~

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嗯 …… 最近有人问起关于地图修改的事 补图 并且增加Alpha-X 水计划

顺便感谢下黑の契约者帮忙抢救imageshack的旧图……


[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-10-5 17:46 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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= =子夜怎么跑这来了……好吧我加到第一帖……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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好吧~
我是来拜坛的~


以下内容是应某人要求~
嗯……吐血吐到最后吐出来的产物~
内容么……在这个主题帖的基础上深入了……
同疑惑这边有多少人能看懂~



反正我就是来拜坛的~
就这样~










信爱总得永生?orz


好吧~我是来拜坛的~拜完就回去了~嗯~

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