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[历史] 其实我觉得致命应该改的和狂怒差不多才行

我觉得致命应该改的和狂怒差不多才行,至少要有些负面作用这样职业才比较平衡

原帖由 0o暗夜蓝星o0 于 2008-9-3 10:25 发表
个人感觉免费F大体上还是比较平衡的,也没出现大街上某一职业N多的情况```
GVG还是靠整体配合。



SG很多...

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楼猪
当你看见维持10分钟的低伤舍命.威力达到3000/下.攻速190.
估计你要抓狂起来了.

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其实只要改成狂怒时候 能放BB 连刺 就行了 那个ASPD VQL 也能 一秒3个BB ,不过好像狂怒了0 SP 放了也放不出,有喝不了蓝
其他 都一样 ,一个果子暴走一次 。这样的QL 就有 攻击性

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个人感觉免费F大体上还是比较平衡的,也没出现大街上某一职业N多的情况```
GVG还是靠整体配合。

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现在能秒人的就AB,CK,都是高消耗的职业,而且除了杀人也没什么可干了,QL不能秒人,但左冲右突,BASH,BB杀人,血多的有些速炮还秒不到,这么强大的职业竟然有人说很弱,不平衡

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能秒人就是强吗?RO不只是人杀人,喜欢杀人玩CS去吧,QL的实用性太多了
LZ没体会到而已
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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不想纯表情
老了...

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我只要回避不减就行了..其他不在乎..

如今的我孤身一人

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我只希望不要自己掉血就成了 其他都不变~~

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原帖由 zxoys 于 2008-9-3 01:04 发表
如果这样肯定会出现一批SVD骑领
本来这个职业就应该是力量型的


RO不是D&D 不是看名字是啥样 它就应该是啥样

那在EP5.0之前并没有2-2转也就是十字军

我们可不可以说 本来骑士这个职业就应该是炮灰型的?

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原帖由 zxoys 于 2008-9-3 00:07 发表
我觉得应该让每个攻击型职业都能非常强劲上那么几秒或者一瞬间,但不能一直强劲,就像AB和CK,一样,AB强也就强那一拳,CK也就那一分钟,哪怕是其他负面效果很多,这样大家练职业不会是因为职业决定你练什么,而 ...


这不叫喜欢什么职业就去练什么职业

这叫所有职业除了外形和名字不一样之外就没什么区别了。

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无意义的YY
另外狂怒之枪只是自杀技能,你喜欢开起这技能去自杀我没有异议

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原帖由 Arul 于 2008-9-2 23:03 发表
QL都炮灰..SS连微尘都做不了咯?190攻速是拿来看的?上2W的血量是空摆着的?QL还好啊,有个单手剑攻击加速的辅助技能,换个大嘴鸟强击给你好么?你换个弓箭攻击加速给SS啊.就知道抱怨!要抱怨还轮不到QL!!!

....SS到190也不是难事吧
只有死了才可以认输

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如果这样肯定会出现一批SVD骑领
本来这个职业就应该是力量型的

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