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对骑士的简单介绍(完工,2雪出来合并帖子!)

所谓的骑士么……有很多种练法。
主要使用武器:匕首、單手劍、細劍、鈍器、槍、盾
使用尖銳的劍和槍,常常使出高命中率攻擊
防禦力和魔法防禦力高,多擔當周圍同伴的防線。
採集及運送能力低,比較不適合道具收集。

单就素质点上来说就有全V(坦克)、SA或AS(类似敏剑)、SV或VS(半坦克半重输出)、SM(以2-2的某些技能为重输出)之类。
然后从技能分类上又有双手枪(高攻)、单手枪(平均)、细剑(异常状态)、盾(顶怪)几种。
所以很难给出一个具体的加点,只能简单的介绍目前的几个主流。

双手枪:
优点:因为1转的矛修炼和2-1的双手矛修炼能够叠加起效,所以攻击高,某几级的枪加爆?
缺点:大多双手枪和双手剑不同,没有会心增加,AS或SA型的效率比剑要低一些。
         因为没有盾,所以SV型的防御也比较吃紧。
建议:SA或者AS型可以考虑。


单手枪:
优点:很平均,在各方面都很平衡。
         因为有盾可拿所以在防御上要比双手枪好。
缺点:全面平均就是全面平庸。
         2-1双手矛修炼无效。所以攻击上会低一些。
建议:基本上可以搭配任何类型。

细剑:
优点:便宜?2-2的技能可以被动给异常状态中的敌人增加伤害。同时也有很多细剑可用的技能。
缺点:矛达人和矛命中增加无效,在速度和命中上略有点吃亏。
建议:和单手枪一样,基本上可以搭配任何类型。

盾:
只适合全V型,出了盾修炼就去前面挡怪吧。

匕首和钝器属于旁门左道……不推荐。

1转时期的技能选择:
☆=越早取得越好。
◎=技能点充足的时候优先考虑。
○=看个人喜好。
△=看是否有特殊情况,大多时候不需要出。
×=正常情况下不需要出。

双手枪系单手枪系刺剑系   
狂風刺擊(1)
提升HP最大上限(2)
提升HP回復率(3)
提升SP最大上限(4)
提升SP回復率(5)
矛修練(6)×
匕首修練(7)×××
刀劍修練(8)××
鈍器修練(9)×××
乾坤一擊(10)×××
集中(12)
重裝鎧化(14)
彈飛(15)×××
防衛板(16)
反擊(18)×××
神隼之眼(20)×××
矛命中率提升(21)×
盾術修練(21)×
暈眩攻擊(22)
麻痺攻擊(24)
致殘攻擊(26)
雷霆突擊(28)×××
擊飛(30)
矛之達人(32)×
提升防禦力(34)
冥想(40)×××
刺擊防禦術(50)


以下是几个比较有争议的技能说明:

狂風刺擊:
优势在于它消耗小和威力相对不错。
不过威力略低是缺陷,固定1秒咏唱时间,刺属性攻击。

技能等级1234

5

威力(%)130150170190210
SP消耗34567

乾坤一擊/雷霆突击:
对于基本攻击以刺为主的骑士,这个以打属性为主的技能效果不大。

重裝鎧化:
技能等级越高,持续时间反越短,但增加的防御越大。
增加的量是固定的。

技能等级12345
物理防御(左/右)+5/+10+5/+12+8/+14+8/+16+11/+18
魔法防御(左/右)+4/+7+4/+9+7/+11+7/+13+10/+15
持续时间(秒)9080706050
MP/SP消耗3/53/83/113/143/17

晕眩/麻痹/致残攻击:
攻击威力和异常概率/时间是一样的,不同的是异常的状态。
晕眩:混乱。
麻痹:昏迷。
致残:移动速度下降。
在只能出一种的情况下,麻痹要好用得多,混乱状态下的敌人攻击威力会大增。
不过如果没有A的情况下这些技能会很慢……最好是SA型再出。
技能等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP22334
消耗SP33557
咏唱时间(秒)0.50.7511.251.5
持续时间(秒)03456
成功率(%)020405570

擊飛
1转时期威力最大的技能(甚至2转都很难有超过它的),技能射程3格,打飞2格。
可惜那咏唱时间也足够让人有放弃它的决心。
真要出的话出1级在凭依的时候用就差不多了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
威力160%210%260%310%360%
对方靠墙时威力170%230%290%350%410%
咏唱时间(秒)22.533.54

冥想:
……只需要把SP消耗和恢复的量列出来就明白为什么不推荐这个技能了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1124385369
恢复HP255075100125

刺擊防禦術:
这个技能……很微妙得很,在PK的时候或者对付一些攻击属性为“刺”的怪会很好用,但是如果不是这2种情况那么就完全无用。
时间太短,范围很窄,但是很有效的怪异技能。
有关怪物的攻击类型,有空再一起发上来。

等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP810121518
持续(秒)10121517.520
被减少的伤害(1-Y)25%30%35%40%45%

付上伤害计算公式。
减少伤害=[(ATK-减算DEF(左))*(100-除算DEF(右))/100]*「Y」-VIT/3
Y是依據技能等級而減少(由低等級到高等係數是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 23:19 编辑 ]

好吧。。。自己是靠誓约拉火车70遗迹上来的。。。这里指明下,为了盾牌而上个SU上去是绝对不行的- -为什么捏,盾牌被打击的概率高,誓约吸收的伤害是看怪打上身的人伤害的比率转加吸收的。如果盾上有人,自己性命会有危险,而且在身上的EC就算70MP也会不够,誓约这技能无状态显示,全要看黄字才知道状态解除没有,至于重铠防护在誓约状态下没什么用了吸收的不是自己的伤害,全是SU的。。血还是那个喷。。。
由于高级元素死不起。。。目前转换成AV队了- -飘~~~

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1.重新開個帖.
2.編輯掉2樓的...
3...................

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-8-12 00:24 发表
乃2了= =
我这没法拆楼啊,谁叫你写的时候不占好楼的...
做个目录会比较好一些?

我咋知道会有人回……
写完2-1我就跑去睡觉,然后起来的时候朋友说去捧场的时候我就囧脸了

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乃2了= =
我这没法拆楼啊,谁叫你写的时候不占好楼的...
做个目录会比较好一些?

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嘛,首先在这里先道歉,因为之前那几楼的原因我以为你在说LAVA。
所以V型盾系必须要出盾修炼(5级加10%格挡概率),而且尽量选一些高回避的盾。
毕竟格挡是完全抵消伤害,相比用减/乘防来减少伤害要有效得多。

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原帖由 闇の稲妻 于 2008-8-11 12:08 发表

“或者刷遗迹,圣骑士拉7个怪左右,然后开誓约,站着不动,让2个精灵用伤害不分散的那个技能屠杀。。。”
指的是LAVA?如果是LAVA的话凭依不能用的...

不是LAVA,是21job的那个技能
会40job那个技能的精灵,很少人还会用这种练级方式吧
这种练级方式适合60~70的,因为这个等级的SU系打手除了南牢和光塔就没别的练级好地方了,用子弹在遗迹的效率很可怕...



原帖由 西隆特 于 2008-8-11 12:29 发表
指定座標に溶岩流を発生させる
ファイアストーム習得LVにより威力補正が上昇、
アースストーム習得LVによりダメージ発生間隔が変化する
憑依中使用不可 ゼン効果無し

……你真的实践过么。

当然实践过,你不相信的话,哪天我打遗迹时带你去参观
21job的那些技能听上去很弱,但事实上身上2个精灵每人放2次左右就差不多了,打一群10秒都不用
要效率关键是要找个好房间,10秒不到7个怪,可以和敏剑相比了....
(个人推荐那个缩小版的正四方体房间(好像是这种叫法),只有狐狸,蛇女的那种,很便于拉群怪的..)



原帖由 rufus 于 2008-8-11 18:25 发表
準備多塊盾牌?
一般玩騎士的都會在盾上憑依個小號吧……

不然,那當當當……砰……的聽得多心痛啊

我平均一场遗迹,至少坏3块盾牌...RP不好的话,2场遗迹还要坏一件衣服....
盾上不能凭依盾牌,因为身上要背2个元素和EC,EC不凭依的话,+HP时会同时吸引那么多怪的仇恨,后果...(不能放羽毛我都是刷能量水的,因为几乎就用重装铠化和誓约,SP消耗不大)
其实让身上的人凭依盾牌也没关系,因为即使凭依盾牌也不用担心被穿刺,不过大部分SU有心理阴影,死也不肯凭依盾牌的...而且凭依盾牌时,万一誓约的时间内没把怪清了,那么后果...不过一般10秒内就可以把怪全清了....
还有就是,不一定要很好的盾牌,用最差的那个盾牌也可以,只要EC不错,来得及+HP的.....但是不装备盾牌,起码我遇到50%的EC都来不及帮我+HP....盾牌的作用不仅仅时那点防御力,还有当当当...(不是掉耐久的当当当,是出现"guand"的那个当当当....用最差的盾牌就是这个道理.....

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最后是常见怪物的物理攻击属性一览。


皮露露系       打属性  
海胆系          刺属性  
蜂系             刺属性
犬系             砍属性  
狼系             砍属性  
熊系             打属性 杀人野兽、红野兽、無限回廊的皇寶拉为砍属性
鸡系             刺属性 巨大咕咕为打属性
飞鸟系          刺属性  
企鹅系          打属性  
蝙蝠系          砍属性  
爬虫系          打属性  
蜘蛛系          刺属性  
人类系          打属性 詛咒者、道米尼背徳者这类也算。
兔子球系       打属性  
飞鱼系          打属性 熱帶飛魚是刺属性
死神系          砍属性  
木乃伊系       刺属性  
死尸系          打属性  
魔法鎧系       砍属性 重裝兵为打属性
扑克牌系       打属性 無限回廊的艾卡納类除开王后都是刺属性,无限王后仍然是打属性
机器人系       打属性  
毒蜥蜴系       打属性  
莫潔株系       刺属性  
鱼人系          打属性  
木偶人系       刺属性 無限回廊的魔吉兒为打属性
泰迪系          刺属性  
锆石系          刺属性  
水晶系          打属性  
凤凰系          刺属性  
小恶魔系       刺属性 幼小頑獸为打属性
羽毛系          砍属性  
巨人系          打属性  
小幽浮系       打属性  
蛇女系          打属性  
触手系          刺属性 皇路普为打属性
基米拉系       刺属性
人类             看他拿什么武器就是什么属性——纸扇那类的特殊武器自己去试。

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原帖由 zeromiko 于 2008-8-11 22:35 发表

神官的女神可以恢復不死系的hp...我沒見到你有寫上去?
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月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。
其实就 ...

我承认我写昏头了忘记了这2处,等下一起修改掉吧
记忆里暗黑結界是让攻击无效化的……果然是记错了。

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黑暗的本性:
被动技能,低概率在死后复活。
因此技能复活的话,会带有约30秒的“不死”状态。
虽然说因为是被动所以不用经常使用,但是概率实在不太高。
另,不死状态下如果有EC给你进行恢复行为会直接要了你的命,但是冥想和紧急治疗是可以的。
又及,无论是哪种自动复活,复活了你的经验还是会少。

神官的女神可以恢復不死系的hp...我沒見到你有寫上去?
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月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。
其实就是迷你版的暗刻么……

你指的刻印是什么?
如果是暗黑結界的話?
暗黑結界=將該區域附加100暗屬性 =光屬性攻擊增加66%
月蝕      =範圍內的光屬性值降為零 =想不到有啥用?光屬性區域可以不被克?暗屬性?
               .這個是透視鏡的.
哪里相同了?

[ 本帖最后由 zeromiko 于 2008-8-11 22:53 编辑 ]

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決定轉了后先加“黑暗武器”,“黑暗之魂”和“吸血”。。其他的技能持觀望態度。。

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原帖由 zerockmanx 于 2008-8-11 22:18 发表
可在誓约骑士身上只有那些个了啊= =打打70遗迹的勉强还是可以的。。

确实……可惜大多元素都是直奔40的LAVA去了……

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可在誓约骑士身上用只有那些个了啊= =打打70遗迹的勉强还是可以的。。小号蹭过个70遗迹的誓约骑士小AOE元素队- -

[ 本帖最后由 zerockmanx 于 2008-8-11 22:19 编辑 ]

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因为他根本就没说是哪一个,21、24、27、30那4个的话又不太见人用。
40级以后的4个范围技都是不能凭依使用的。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 22:19 编辑 ]

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不分散伤害的元素AOE不是只有熔岩湖的啊。。早期那寒气旋涡就是凭依可的不分散伤害AOE- -他们完全没指明是40+技。。你们怎么就那么一口认定了呢

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