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[历史] 问一下LM的配点问题

最近想练个DV的LM
配了下点,D99 V88 S23 I23 L10
DV都米啥问题
就是S和I不知道怎么取舍
希望各位有经验的高人指点一下

S用来增加负重   I用来增加MSP    L用来增加异常状态耐性
因为建立人物时必须在A和L之间选一个来分配点数,加L至少可以增加一点点异常状态耐性  比加A好一点...

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-7-27 13:16 编辑 ]

至于负重,你们知不知道重力圣人这个混蛋

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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[怎么说也是纯拖出来的]
D99 V90 其他I[89%打就好了 至于负重还可以考虑负重箱子  V¥%……—]
D99V97/V99D97[辅助lm不需要追求dex 除非你打算追求无念  V也是抗抗状态就好了V再多  你也不会是去打算顶ab吧]
推举还是D  V   I  3个平均下的lm

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LM也算法师类的职业I是当然,S没什么用,LZ一定是跆拳时期浪费的吧?!

轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要回头去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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谁有什么建议吗?
最好把理由也说一下..

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S和I    看来要算上回复道具的重量和效果算?

2个月后就没人喂你喽~

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全加I的话比23I多150的MSP
少630负重  合算?

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把S的点放I上吧

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S 和 L干嘛用?

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