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[心得] 元素--精灵使 完全功略(1)

元素在所有SU系中,前期是成长最快的职业,利用属性相克,把攻击加成发挥到最大.玩游戏都要有根性,光有爱没根性的,有根性没爱的都不推荐,别说练级慢,人人都是这么练出来的,废话不多,以下介绍元素到精灵40JOB的路程

职业特征

◆ 可使用火,土,水,风四种元素的魔法
◆ 因为属性会影响魔法的伤害,所以必须根据怪物的属性和属性场来施放相克的属性魔法,而对于暗属性怪物伤害则较弱

主要的武器

◆书,仗



元素篇

JOBLV 1
红莲焰 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 14 18 22 26
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 0.8/0.5 1.4/0.6 2/0.7 2.6/0.8 3.2/0.9
攻击力 120% 140% 160% 180% 200%
技能介绍:
◆ 向敌人发动有火之力量的魔法攻击,火属性,攻击对象为单体。射程6。

有许多论坛上会写元素可分南北走向,所以技能出法也分风火,不过从个人角度来看单体火完全没有必要去学,元素的前期练级场所就是一直向南走,直到2转出山.


JOBLV 2
寒冰箭 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 14 18 22 26
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 0.8/0.5 1.4/0.6 2/0.7 2.6/0.8 3.2/0.9
攻击力 120% 140% 160% 180% 200%
技能介绍:
◆ 向敌人发动有水之力量的魔法攻击,水属性,攻击对象为单体。射程6。

水同火一样在前期练级起不到什么很大的作用,所以不推荐

JOBLV 3
提升MP
最大上限 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
增幅百分比 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保证 +10 +20 +30 +50 +60
技能介绍:
◆ 提高角色最大MP值。
◆ 由于凭依时MP的恢复量为最大值/10,靠这个技能加成的MP也会反映到回复量上。
*最小上升保证是保证角色最大MP至少上升多少点,MAG越高,上升得会越多。

提高MP恢复量和MAX MP 前期由于技能消耗与MAX MP的比例较为紧张,所以推荐加满

JOBLV 3
大地震荡 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 14 18 22 26
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 0.8/0.5 1.4/0.6 2/0.7 2.6/0.8 3.2/0.9
攻击力 120% 140% 160% 180% 200%
技能介绍:
◆ 向敌人发动有大地之力量的魔法攻击,大地属性,攻击对象为单体。射程6。

同水和火的单体技能一样,不推荐

JOBLV 4
狂风之刃 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 14 18 22 26
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 0.8/0.5 1.4/0.6 2/0.7 2.6/0.8 3.2/0.9
攻击力 120% 140% 160% 180% 200%
技能介绍:
◆ 向敌人发动有风之力量的魔法攻击,风属性,攻击对象为单体。射程6。

前期练级必点技能,完全靠它来练到40JOB+,而在中期也可以做为不错的补刀技能

JOBLV 5
提升MP
回复率 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
坐下时的回复量 +1 +2 +3 +4 +5
技能介绍:
◆ 提高角色坐下时的MP回复量。凭依时的恢复量增加。
◆ MP回復量上昇値(憑依中)=およそ+最大MP×0.02  

不但能提高PY时的恢复量,也会影响在后期有牧师圣羽毛情况下的恢复速度,推荐点满

JOBLV 9
钝器修炼 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
攻击力上升 +5 +10 +15 +20 +30
S.HIT上升 +2 +4 +6 +8 +12
技能介绍:
◆ 提高使用钝器的最小攻击力。需装备钝器。
◆ 仅提升最低攻击力。命中率也有所提升。
◆ 最低攻击力大于最大攻击力时,伤害会固定。  

元素,元素就是要放不同属性的技能才叫元素.你学钝器去敲怪?不是找死么

JOBLV 12
精灵知识 技能介绍:
◆ 提升从精灵系魔物身上获得道具的机率。只有1级。  

作为许多职业知识中的一种,但是真正属于精灵怪的能掉好东西的不多.不推荐出

JOBLV 14
火焰武器 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加ATK 2% 4% 6% 8% 10%
技能介绍:
◆ 给对方的武器赋予火属性力量。
◆ 射程六,单体。消耗MP15,持续50秒。
◆ ATK100时用5级增加ATK10的火属性。攻击敌人时候,只有那10%的攻击力有属性影响,原ATK100没影响。
◆ 可以使用复数属性追加。同时使用其他技能攻击时,也有加乘的效果。



JOBLV 16
水灵武器 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加ATK 2% 4% 6% 8% 10%
技能介绍:
◆ 给对方的武器赋予水属性力量。
◆ 射程六,单体。消耗MP15,持续50秒。
◆ ATK100时用5级增加ATK10的水属性。攻击敌人时候,只有那10%的攻击力有属性影响,原ATK100没影响。
◆ 可以使用复数属性追加。同时使用其他技能攻击时,也有加乘的效


JOBLV 18
大地武器 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加ATK 2% 4% 6% 8% 10%
技能介绍:
◆ 给对方的武器赋予大地属性的力量。
◆ 射程六,单体。消耗MP15,持续50秒。
◆ ATK100时用5级增加ATK10的地属性。攻击敌人时候,只有那10%的攻击力有属性影响,原ATK100没影响。
◆ 可以使用复数属性追加。同时使用其他技能攻击时,也有加乘的效


JOBLV 20
神风武器 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加ATK 2% 4% 6% 8% 10%
技能介绍:
◆ 给对方的武器赋予风属性力量。
◆ 射程六,单体。消耗MP15,持续50秒。
◆ ATK100时用5级增加ATK10的风属性。攻击敌人时候,只有那10%的攻击力有属性影响,原ATK100没影响。
◆ 可以使用复数属性追加。同时使用其他技能攻击时,也有加乘的效

以上4个附加武器属性的技能,对于伤害的加成实在少,而且没有对于暗魔的武器附加属性来得方便,又浪费技能点又没用,不推荐

JOBLV 21
钝器命中率上升 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
S.HIT +3 +6 +9 +13 +18
技能介绍:
◆ 装备钝器时,近距离命中率上升。需要装备钝器

同钝器修炼,无用技能,不推荐

JOBLV 22
银焰之力 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加属性值 10 20 30 40 50
消耗MP 10 15 20 25 30
持续时间(s) 15 35 60 100 150
技能介绍:
◆ 赋予目标防具火属性抗性的技能。
◆ 射程六,单体。
◆ 如果使用的属性达100则该地区的攻击会变无伤害。5级时对于相同属性会有攻击减半的效果。
◆ 受到暗属性攻击时,会有反效果。


JOBLV 24
霜冻之力 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加属性值 10 20 30 40 50
消耗MP 10 15 20 25 30
持续时间(s) 15 35 60 100 150
技能介绍:
◆ 赋予目标防具水属性抗性的技能。
◆ 射程六,单体。
◆ 如果使用的属性达100则该地区的攻击会变无伤害。5级时对于相同属性会有攻击减半的效果。
◆ 受到暗属性攻击时,会有反效果


JOBLV 25
属性调查 技能介绍:
◆ 调查以自己为中心,5x5范围内的属性,包括该地区属性和魔物本身属性。
◆ 消耗4点MP

能在网上查到的资料你缺浪费3点技能点,你觉得划算么?不推荐

JOBLV 26
大地之盾 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加属性值 10 20 30 40 50
消耗MP 10 15 20 25 30
持续时间(s) 15 35 60 100 150
技能介绍:
◆ 赋予目标防具大地属性抗性的技能。
◆ 射程六,单体。
◆ 如果使用的属性达100则该地区的攻击会变无伤害。5级时对于相同属性会有攻击减半的效果。
◆ 受到暗属性攻击时,会有反效果。  


JOBLV 28
飓风之力 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
増加属性值 10 20 30 40 50
消耗MP 10 15 20 25 30
持续时间(s) 15 35 60 100 150
技能介绍:
◆ 赋予目标防具风属性抗性的技能。
◆ 射程六,单体。
◆ 如果使用的属性达100则该地区的攻击会变无伤害。5级时对于相同属性会有攻击减半的效果。
◆ 受到暗属性攻击时,会有反效果。  

以上4个属性盾必须点满,前期可以不用这么着急全出,在后期BOSS战和多种场所都会有很大的帮助

JOBLV 32
大地之壁 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 8 16 32 64 128
石壁HP 1200 900 400 150 20
DEF 小 < < < 大
技能介绍:
◆ 一定时间内在指定地面上出现石壁。咏唱时间2秒,延迟时间2秒,效果持续时间60秒,射程5。
◆ 在石壁背面的玩家,会因视野障碍而无法攻击另一侧的怪物。同样的,在石壁反面的怪物也因为视野问题不会攻击另一侧的玩家。
◆ 水平范围内产生3个石壁,而斜线范围内产生5个。  

用来阻挡怪物视线,且可以做为一堵真实的墙阻挡玩家的路线.但是对于练级也好BOSS也好PK也好都是用处不大的技能,不推荐出

JOBLV 37
烈焰壁 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 12 16 20 24 28
可被攻击次数 4 5 6 7 8
持续时间(s) 10 11 12 13 14
攻击力 25% 30% 35% 40% 45%
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 1/1.2 1.5/0.9 2/0.6 2.5/0.3 3/0.1
技能介绍:
◆ 一定时间内在指定地面上出现火焰障壁。射程5。
◆ 因为视野相通,可以透过火墙攻击另一侧的敌人。
◆ 2个以上的敌人同时进入时,火墙会直接被穿透,与持续时间无关
◆ 不能与大地之壁设置在同一位置上。
◆ 设置火墙的位置2格无法设置新的火墙。
◆ 水平范围内产生3个火墙,而斜线范围内产生5个

通过火墙阻挡怪物的行进路线,一般用与SOLO,使自己有充足时间去咏唱,对于完全个人SOLO的推荐点一级,无需点满
对于这个技能重点介绍下..相信玩过RO的都知道RO的火墙也是3根.通过走位达到直火的效果,而ECO此技能除了斜角放会出现W型的样子其他完全按RO照搬,所以说在ECO也可以使用RO的原理达成直火的效果,但是由于ECO和RO的怪物行走路线不同,RO的怪是移动到你的前一格攻击你,而ECO是直接在斜线上离你人距离3~5格左右走入和你人同一条直线,且ECO的怪不会并行,也就是说直火只能对于单个怪起到真正的直火效果,而面对多个怪只能用W墙来阻挡..所以说SOLO的没牧师加血出个1级直火还是有点用处.到2转后虽然有冰冻和石化但是危机的时候还是直火效果比较好,所以出不出看个人需求和喜好.
以上经过HF测试


JOBLV 40
怒火燎原 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 17 24 31 38
攻击力 110%/魔物数量 180%/魔物数量 250%/魔物数量 330%/魔物数量 400%/魔物数量
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 1/0.5 1.5/0.6 2/0.8 2.5/0.8 3/0.9
技能介绍:
◆ 以对象为中心3 x3范围内的目标发动火属性攻击。射程6。
◆ 当敌人只有一只时,威力可以发挥到最大,而范围内怪物数量增加的话,威力会分散。


JOBLV 40
冰灼寒气 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 17 24 31 38
攻击力 110%/魔物数量 180%/魔物数量 250%/魔物数量 330%/魔物数量 400%/魔物数量
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 1/0.5 1.5/0.6 2/0.8 2.5/0.8 3/0.9
技能介绍:
◆ 以对象为中心3 x3范围内的目标发动水属性攻击。射程6。
◆ 当敌人只有一只时,威力可以发挥到最大,而范围内怪物数量增加的话,威力会分散



JOBLV 40
风卷残云 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 17 24 31 38
攻击力 110%/魔物数量 180%/魔物数量 250%/魔物数量 330%/魔物数量 400%/魔物数量
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 1/0.5 1.5/0.6 2/0.8 2.5/0.8 3/0.9
技能介绍:
◆ 以对象为中心3 x3范围内的目标发动风属性攻击。射程6。
◆ 当敌人只有一只时,威力可以发挥到最大,而范围内怪物数量增加的话,威力会分散。


JOBLV 40
灼热大地 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 10 17 24 31 38
攻击力 110%/魔物数量 180%/魔物数量 250%/魔物数量 330%/魔物数量 400%/魔物数量
咏唱时间(s)/延迟时间(s) 1/0.5 1.5/0.6 2/0.8 2.5/0.8 3/0.9
技能介绍:
◆ 以对象为中心3 x3范围内的目标发动地属性攻击。射程6。
◆ 当敌人只有一只时,威力可以发挥到最大,而范围内怪物数量增加的话,威力会分散。

以上4个范围属性魔法全部要点满,无论在前期,中期都是使用屏率很高的技能,推荐全部点满

JOBLV 50
精灵祈愿 技能等级 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
消耗MP 5 12 22 35 48
技能介绍:
◆ 以自己为中心,提升5x5范围内的属性值。持续时间60秒。
◆ 不只有地面有提升,在范围内的玩家或是怪物也都会提升

对于属性的伤害加成不高,不推荐


技能分析完了,接下来说下1级到50JOB转的路线
1-10级

刚开始建好人物直接去把3个任务做了,然后去加军团,一般SU都加南军,但是如果考虑到中后期可以去加西军(因为光塔的关系),做完3个任务JOB还没到5级就继续在平原砍怪.直到自己JOB5级了(为什么要砍到5级?后面会有说明)

砍到5级后你可以去元宫转元素了,当你转完你会发现NPC不像平时你1JOB就去转的时候直接送你一个1级火属性单体技能,而是让你自己选4属性中的任何一个属性单体技能,这就是为什么我要你练到5JOB才来转的原因了..直接学一级风单体..加上任务给的钱.足够买把低级的仗..

装备上可以往南走了,可以组队也可以选择SOLO,刚开始就在平原混,等稍微升几级JOB把风单体点满(如果你一直是SOLO的话还是推荐点满,如果是一直组队伍练级的话可以只出一级) 然后可以去打巴呜了,练到8级记得去上城找NPC拿木偶,刚开始SU全部拿树妖,回MP.直到你练到10级

10-21级
10级就可以去打触手.看到红触请躲远点(我惹不起,我还躲不起么),在触手推荐练到21级.然在这前期,有朋友或者队的话可以直接杀去南国打球PY着打.

到20级后你检的垃圾也好做的任务也好.都应该够钱去换把21的仗(北国边境卖)


21-2转

当然你有钱的话可以买上20+等级的装备,然后杀去南国打球,打球没什么好说的.

如果是组队就PY着1级的技能无限放吧..SOLO的话5级接1级技能能干掉一个球了,走位建议走L型,或者V型.

在球区混到40JOB,当然在40JOB前不建议去碰红虫,你单体技能威力不足又耗MP,在40JOB后先点风属性范围魔法.因为怪站一起会分散伤害.所以一般当作单体技能来使用.出好这个可以用5级的去秒虫了.如果秒不掉就用1级的单体风补刀.走位和意识完全自己掌握.

接着继续根性,直到你满50JOB去2-1转,当然出了40JOB也可以去南地牢练.不过那里一定要组队一来安全,二来不会导致MP严重不足的情况
效率如何到底去哪自己看着办吧..一般建议有队时地牢无队时自己SOLO球和虫



精灵使篇
提升飽食度
Job.1 被動技能
被動技能,提升進食的效果
Lv 1 2 3 4 5
增加率 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35



精靈分析
Job.1 主動技能   
利用精靈知識的高級技能,分析成功的話,會獲得更多道具
Lv 1 2 3
射程 3


火焰子彈
Job.3 主動技能   
發射能貫穿一切的,火屬性魔法子彈,憑依時不可使用
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 18 21 24 27 30
威力(魔法攻擊力比%) 190 135 185 145 215
施展時間(秒) 1.6 1.8 2 2.2 2.4
冷卻時間(秒) 0
射程 3 4 5 5 6
擊退 5 2 2 1 1
目標 地面単体



寒氣子彈
Job.6 主動技能   
發射能貫穿一切的,水屬性魔法子彈,憑依時不可使用
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 18 21 24 27 30
威力(魔法攻擊力比%) 190 135 185 145 215
施展時間(秒) 1.6 1.8 2 2.2 2.4
冷卻時間(秒) 0
射程 3 4 5 5 6
擊退 5 2 2 1 1
目標 地面単体


大地子彈
Job.12 主動技能   
發射能貫穿一切的,土屬性魔法子彈,憑依時不可使用
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 18 21 24 27 30
威力(魔法攻擊力比%) 190 135 185 145 215
施展時間(秒) 1.6 1.8 2 2.2 2.4
冷卻時間(秒) 0
射程 3 4 5 5 6
擊退 5 2 2 1 1
目標 地面単体



雷光球
Job.15 主動技能   
發射能貫穿一切的閃電魔法光球,憑依時不可使用
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 18 21 24 27 30
威力(魔法攻擊力比%) 190 135 185 145 215
施展時間(秒) 1.6 1.8 2 2.2 2.4
冷卻時間(秒) 0
射程 3 4 5 5 6
擊退 5 2 2 1 1
目標 地面単体



巨石監獄
Job.18 主動技能   
用魔力一定機率把對方石化,若對方是土屬性成功率會提升
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 24 28 32 36 40



冰監獄
Job.18 主動技能   
利用寒氣有一定機率凍結對方,若對方是水屬性,成功率會提升
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 24 28 32 36 40



烈焰焚城
Job.21 主動技能   
在廣泛範圍,出現漩渦型的火焰攻擊
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 20 24 28 32 36
威力(魔法攻擊力比%) 120 170 220 270 320
施展時間(秒) 2 2.5 3 3.5 4
冷卻時間(秒) 0.2 0.4 0.6 0.8 1
射程 6


寒氣漩渦
Job.24 主動技能   
在廣泛範圍,出現漩渦型的水靈攻擊
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 20 24 28 32 36
威力(魔法攻擊力比%) 120 170 220 270 320
施展時間(秒) 2 2.5 3 3.5 4
冷卻時間(秒) 0.2 0.4 0.6 0.8 1
射程 6


毀天滅地
Job.27 主動技能   
地面廣大面積出現裂痕
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 20 24 28 32 36
威力(魔法攻擊力比%) 120 170 220 270 320
施展時間(秒) 2 2.5 3 3.5 4
冷卻時間(秒) 0.2 0.4 0.6 0.8 1
射程 6


精使靈師之魂
Job.30 被動技能   
被動技能,提升對方的戰鬥能力,根據自身的能力,獲得追加效果
Lv Lv1
凭依位置       武器  衣服  项链  盾
攻擊力         0.14  0.07  0.07  0.05
魔攻           0.14  0.07  0.08  0.05
S.命中率       0.14  0.06  0.09  0.05
L.命中率       0.14  0.06  0.09  0.05
基本防禦力     0.03  0.13  0.07  0.07
基本魔法防禦力 0.03  0.13  0.07  0.07
S.迴避率       0.06  0.05  0.14  0.08
L.迴避率       0.06  0.14  0.07  0.06
最大HP            0.05  0.07  0.07  0.14
最大MP           0.05  0.07  0.07  0.14
最大SP            0.05  0.07  0.07  0.14


劫雷滅世
Job.30 主動技能   
在寬廣的範圍出現雷電
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 20 24 28 32 36
威力(魔法攻擊力比%) 120 170 220 270 320
施展時間(秒) 2 2.5 3 3.5 4
冷卻時間(秒) 0.2 0.4 0.6 0.8 1
射程 6


魔法極大化
Job.30 主動技能   
比平常使用更多MP,提升魔法效果
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 10 15 20 25 30
效果(魔法攻擊力比%) 120 140 160 180 200
MP消耗提升量(%) 120 140 160 180 200
施展時間(秒) 3.5 4 4.5 5.5 6
效果時間(秒) 15


天雷破
Job.33 主動技能   
向指定目標以直線發射雷電,根據風屬性的等級會提升威力
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 23 26 29 32 35
威力(魔法攻擊力比%) 250
補正最大 400
施展時間(秒) 4 3.5 3 2.5 2
冷卻時間(秒) なし
射程 6
風属性技能學習等級合計 威力補正(%)
1~5 0
6~8 50
9~11 100
12~35 150


召喚紅蓮焰
Job.33 主動技能   
在自己的頭上召喚火焰珠,火焰珠所在的範圍#,會發射紅蓮#
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 30 35 40 45 50
威力(魔法攻擊力比%) 160 170 180 190 200
攻擊次數 3 3 3 3 3
補正最大 4 5 5 6 7
施展時間(秒) 5 4.5 4 3.5 3
冷卻時間(秒) なし
GB存在時間 10
射程(設置) 5
射程(発射) 6
目標 敵単体
火属性技能學習等級合計 攻撃回数(回)


大地守護
Job.35 被動技能   
被動技能,提高賦予自己的土屬性的極限
Lv 1 2 3
提升屬性上限 ? ? ?


神風守護
Job.35 被動技能   
被動技能,提高賦予自己的風屬性極限
Lv 1 2 3
提升屬性上限 ? ? ?


水靈守護
Job.35 被動技能   
被動技能,提高賦予自己的水屬性極限
Lv 1 2 3
提升屬性上限 ? ? ?


火焰守護
Job.35 被動技能   
被動技能,提高賦予自己的火屬性極限
Lv 1 2 3
提升屬性上限 ? ? ?


咒語抵消
Job.40 主動技能   
冷卻中的魔法技能,可以取消冷卻的時間
Lv Lv1
消費SP 5
施展時間(秒) 0
冷卻時間(秒) 0


熔岩湖
Job.40 主動技能   
在指定坐標裡發動熔岩,根據烈炎焚城的等級威力會提升,且根據毀天滅地的等級,發動距離會有變化
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 55 60 65 70 75
威力(魔法攻擊力比%) 100
補正最大 200
攻擊次數 4 5 5 5 6
補正最大 8 8 9 10 10
施展時間(秒) 4 4.25 4.5 4.75 5
效果時間(秒) 5~6
冷卻時間(秒) 3
射程 6
目標 地面を中心にした円
烈炎焚城 威力補正(%)
Lv1 20
Lv2 40
Lv3 60
Lv4 80
Lv5 100
毀天滅地 攻撃回数(回)
Lv1 5 5 6 6 6
Lv2 5 6 6 7 7
Lv3 6 6 7 7 8
Lv4 7 7 8 8 9
Lv5 8 8 9 10 10



雪映暴風
Job.40 主動技能   
在指定坐標發動,包含冰柱的暴風雨,寒氣旋渦/劫雷滅世,根據等級威力會提升
Lv 1 2 3 4 5
MP消耗 48 56 64 72 80
威力(魔法攻擊力比%) 100 120 140 160 180
補正最大 250 270 290 310 330
攻擊次數 3 4 4 5 5
施展時間(秒) 5.5 5.75 6 6.25 6.5
效果時間(秒) 3~5
冷卻時間(秒) 2
射程 6
目標 地面を中心にした円
アクアストームLv 威力補正(%)
1~2 30
3~4 60
5 90
サンダーストーム 威力補正(%)
1 0
2~3 30
4~5 60


水族網
Job.45 主動技能   
發動能打飛對方的海嘯,根據水屬性等級威力會提升
Lv 1 2 3
MP消耗 29 32 35
威力(魔法攻擊力比%) 90 115 140
補正最大 150 175 200
施展時間(秒)
冷卻時間(秒) 1
射程 7 10 13
目標 自分を中心にした円
水属性技能學習等級合計 威力補正(%)
0~5 0
6~9 30
10~ 60


元素四重奏
Job.50 主動技能   
以自己為中心發動4種屬性光芒,根據各屬性技能的等級,會有不同威力
Lv 1 2 3
MP消耗 32 40 48
威力(魔法攻擊力比%) 35 45 55
補正最大 55 65 75
施展時間(秒)
冷卻時間(秒) 1
目標 自分専用
属性技能學習等級合計 威力補正(%)
10~ 20



对于2-1的技能就不个别分析了.做为2转后,许多职业都出山了.比如WIZ有免能自己SOLO,牧师能自己加血也出了推球,剑士55级+也可以组个牧师练级了.需要SM的地方越来越少,所以出SOLO技能是非常必要的

刚转- 60
刚转后推荐在球区先把JOB升几级,学满一个火推一个冰冻或者一个水推或者石化

由于水遇火就化,地遇水就破,所以不会妨碍推球的进行,出完后去稻草人吧

在那里推荐练到60级,不但有大量的钱也有经验.BASE/JOB的比例也非常不错,而且可以让新手在那里磨练推球的技术.

别跟我说稻草人好推,你自己去试试走位推球和定位推球就懂了.


60-70级

练到60的时候差不多你应该也有100W+了..又有钱又有等级,当然一切取决与你的根性..

然后你可以选择组个牧师(有毛优先..ORZ)如果有条件多个WIZ帮你免和补刀.然后去海贼区混..打那个可以直接练到70级

闲人多也没办法,64的海贼岛和外面基本差不多人..所以根性还是第一的..

练到70你JOB也差不多34,35了,多下来的技能点5X5地和5X5火,然后是魂和ZEN,火可以只点4级,因为技能点到30会正好差一点,而5X5地和5X5火是LAVA的辅助技能,地是攻击次数,火是伤害补正,你宁愿一次攻击高点呢还是攻击次数多几次?我自己选择后者..而其他的技能基本用处不大..所以不推荐出..而45的推浪也是必学技能之一.目前未开放..直到SAGA5..这就是SU的命..等版本吧(捶地..

70-40JOB

70级后你可以去开遗迹组上队伍混到40JOB..

练级是枯燥的所以说需要根性需要爱.

而对于元素的加点没什么好讨论的..1级开始加MAG知道你觉得够了,一般推荐80左右可以开始补D,D加到算补正满108你可以歇歇继续M了
有人说要点V.你点了V那D和M就少了.一个要念速没念速要威力没威力的元素血和V再高也就那么回事.何必呢?

[ 本帖最后由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-7-4 12:34 编辑 ]

原帖由 fishgame 于 2008-8-10 12:34 发表
45的技能貌似说

配合已學習的水屬性技能總數10時,最大威力會變為200%,此計算不包含水族網。

这句话的意思是1转时候的水属性技能2个技能要学满?

没记错的话应该是3X3那个

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初其点要加满4个盾和4个范围魔法点的确不够.先不考虑任务获取技能点
5级单体风 然后恢复和MAX MP,接着出风地盾全满 然后是风范围 然后出其他的范围技能
1转技能点包括任务获取的总共有7X个..
其实不用做满那么多..南国3个 东3个 北2个 外加回廊8个
技能点就应该能点满了..

[ 本帖最后由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-8-19 14:26 编辑 ]

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原帖由 qianshipig 于 2008-8-19 09:54 发表
呃小贴士:初期让选择4个初等魔法的时候可以登出游戏再进入,于是就没有学习任何一项,节约了3个点,不过也就没有了精灵的刚玉,于是初期没有任何攻击技能(?)
练小号用BUG(掩面

選擇不夠JOB學的技能都會直接給你3技點

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呃小贴士:初期让选择4个初等魔法的时候可以登出游戏再进入,于是就没有学习任何一项,节约了3个点,不过也就没有了精灵的刚玉,于是初期没有任何攻击技能(?)
练小号用BUG(掩面

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45的技能貌似说

配合已學習的水屬性技能總數10時,最大威力會變為200%,此計算不包含水族網。

这句话的意思是1转时候的水属性技能2个技能要学满?

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我加盾一般加怪物技能同属性和克怪物技能的属性2个盾
1-1学4盾,4个3X3,LV1火墙,MP上限LV5,恢复LV1,多余的点宁愿学个知识,打材料.70级需要知识才能打的东西在HK都好贵
2-1熔岩湖练级需要

[ 本帖最后由 瑟利絲 于 2008-8-6 15:23 编辑 ]

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魔法极大化=ゼン=ZEN
熔岩湖=ラーヴァフロウ=LAVA FLOW

[ 本帖最后由 infinity55 于 2008-8-6 13:47 编辑 ]

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原帖由 luluxiu1 于 2008-8-6 12:58 发表
盾是用来减属性伤害的,物理攻击并没有带属性攻击的,技能点是做完无限回廊,南国,北国,中央,东国的任务以后得到赠送的技能点,然后能把4范围,4盾,MP最大,MP回复,还有1级的火焰壁学会,ZEN应该是指极大化(猜的),魂也 ...

那么什么职业最适合打BOSS呢。。比较想打这里的BOSS。。什么职业比较好打?弓手如何?

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盾是用来减属性伤害的,物理攻击并没有带属性攻击的,技能点是做完无限回廊,南国,北国,中央,东国的任务以后得到赠送的技能点,然后能把4范围,4盾,MP最大,MP回复,还有1级的火焰壁学会,ZEN应该是指极大化(猜的),魂也就是精灵使之魂了,转职后的技能是根据你转的时候JOB来定的,JOB当前等级整除10也就是你能保留的技能数目(30保留3个,35也是3个),目前2-1只开放到40级,你想要50转也没办法成功(因为你没法练到),元素本来就不适合打BOSS..你有见过被一堆小怪围殴以后还能活着走出来的元素么(ECO的BOSS小怪跑得比人还快...)

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我也在练元素有很多问题不明白。。希望楼主解答下

首先是我在南国练,打球`我用了火盾`可是感觉没减什么伤害`你说盾全部学满,然后4属性范围攻击的也学满。。技能点不太够啊。。差很多呢`

听别人说能够得到额外的技能点?不懂。。就是做好任务就多送你职业点数?

后期的技能好象受到前期技能的影响。。我前期只学了风5和范围风5其他属性单体没学`后期会有影响嘛?

还有2-1的ZEN和魂?你能用专业技能来说明嘛。。你说的内用词很多不懂。。你们说的根性是什么?

转职后职业技能只能保存几个?是什么意思`2-1为什么都到40就转了不到50呢?

还有我想打BOSS- -打些垃圾的巨大姑姑也好的。。可是觉得元素太弱了,单推好象不行。。
看到别人有召唤重甲兵。。哪个怎么来的?有什么方法能让元素单挑BOSS嘛?还有这里BOSS多久重生一次啊- -

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就目前的使用经验和资料看到的是

首先4种盾可同时存在(光暗没加过,不过估计也是可以)

其次属性盾只减少或增加属性攻击的伤害,普通攻击不带属性无任何效果

然后资料看到是同属性和被克的属性均减少50%伤害,即当你身上同时有火盾和风盾时,被火属性技能伤害那么可以减少(1-50%*50%)即75%伤害,同理当身上有火盾和风盾,被暗属性技能伤害到那么就是增加75%伤害(未验证)其他属性类推

地图属性类似,具体影响多少不明

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問些小白問題……

1、例如 火屬性地圖上 是用風盾還是火盾。。?

2、火屬性地圖上,用了X盾(根據第一問答案|||)后, 被火屬性地圖上的闇屬性怪打滴話 會有反效果么?。。

3、能同時使用幾個盾么。。?

[> <||| 偶級數還低。。。自己實驗不能中。。。看技能說明又不是很清楚(第一個問題|||) 於是過來找P滴問問。。。謝謝> <
+++伊吕波歌+++^u^偶滴巢~ 欢迎来踩踩~[不定期更新...]


[ro公服-广州/华南服出没]

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DEX 状態異常攻撃に対する回避力
INT 状態異常攻撃の成功率
状態異常攻撃に対する回避力

特地看了下WIKI..果然如此...

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INT影响冰冻,石化成功率,DEX影响抵抗率.不过元素几乎不会去加INT,对于水属性怪,冰冻成功率高点,逃跑的话,用1级火墙安全性更大,前提是DEX要够

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