- UID
- 310011
- 帖子
- 1507
- 精华
- 1
- 威望
- 63
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2005-8-27
|
职业特点:
生存能力极高,并且对补给数量的依赖性很低。
学会知识技能后,收集多样道具非常方便。
可以装备的防具比较少,无法学会特殊攻击技能和魔法技能。
单独行动的范围广阔:
由于转职获得的野营技能,在特定场合使用HP,SP,MP就能急速恢复。
在不携带任何恢复药剂的情况下也能活动。
BP系唯一可以装备盾的职业,回避成长高,和强敌一对一也有很高的把握。
知识技能:
拥有BP系职业里最多的知识技能(5个)。
学会此类技能后,击退该类魔物有可能会出现特定的东西,稀有物品掉率也会增加。
可以说所有能看得到的魔物,在冒险家眼里都是物品仓库。
相对的没有什么制造技能,可以说是最接近FA系的BP系。
素质点要如何加?
还是先看看JOB50的加成吧。
冒险家JOB50
STR5、DEX12、INT6、VIT4、AGI11、MAG1
探险家JOB50(冒险2-1)
STR11、DEX21、INT12、VIT9、AGI20、MAG4
考古学家JOB50(冒险2-2)
STR6、DEX12、INT12、VIT20、AGI21、MAG6
很明显,A>S>V。2-2算有点特殊。
这也可以做来当加点参考。
S:毕竟你是攻击力不太高的BP,不是F。我曾经想过当SVD型的乾坤打手,但是现在发现很不划算……中期加S比较好。
D:就算到了后期,40DEX也完全够了,所以D只要补到不会MISS很严重就好,不过别像我一开始就点到了30……
I:无视。
V:如果你是A型的短刀系冒险家,那V当然可以不用加太高。不过毕竟冒险有个野营……V型并不是不可以。
A:这个似乎没有什么特别需要介绍的,只是要说明一下:1,ECO和RO一样,三个以上敌人围攻回避就会降得很严重。2,你毕竟不是盗贼,对于回避和攻击速度这种东西不要过于期待。
M:……无视。
素质分配方法:
1:高A,按照盗贼的练法,拿短刀,加短剑熟练和短剑命中,很容易成型上手。
优点是方便,高速度高回避……缺点是攻击力比较差,由于短剑的打威力比较弱,攻击技能基本上也是废掉了。
2:高S/A,和上面那种差不多,很正统的加点办法,武器短剑或者钝器。
优点自然是有攻击力了,但是新的缺点出现了——由于需要很多的属性点,游戏初期很难成型也不好练。
V不够点,生存能力会有点问题,而且平均的加点会让回避和攻击都略显吃紧。
这2种的另外一个好处是大部分技能的咏唱时间会很短。
3:高S/V,不太推荐的练法,拿钝器(2转可以考虑鞭和斧),以攻击技能为主力输出。
这种冒险要求的是速战速决。最好能在一次技能打击下就可以解决掉怪。
被怪围的话连发乾坤或者雷霆也可以快速突围。
缺点是技能很慢,除开乾坤这类没CD的都很慢。
其实从冒险自己的职装减S加A的属性也可以看出一些加点方向,但是具体的还是各人根据自己的需要或者喜好来点。
====================================================================
☆:必须满。
◎:最好满,没有的话会有一定的困难。
○:有的话很便利,但不一定要学。
△:视情况和需求,可不学。
×:没必要学。
JobLv | MaxLv | 名称 | 类型 | 说明 | 特殊效果 | 评价 | 备注 | 1 | 5 | 野营 | 主动 | 就地休息,移动后会取消。 | - | ☆ | 转职时候获得,可以说是冒险的标志性技能。
也是冒险的关键技能,高速恢复的保证。 | 2 | 5 | 最大HP上升 | 被动 | 增加最大HP。 | - | ◎ | 2转后会大幅度提高上限,充裕的话尽量点满。 | 4 | 5 | 最大SP上升 | 被动 | 增加最大SP。 | - | ○ | 2转后提高上限的幅度会越来越小,充裕的话可以点满。 | 5 | 5 | HP恢复率上升 | 被动 | HP恢复速度增加。 | - | × | 野营无效,不需要考虑。 | 6 | 1 | 昆虫知识 | 被动 | 提升从昆虫系怪物获得物品的概率。 | - | ☆ | 冒险专有技能,必点。 | 7 | 5 | 短剑修炼 | 被动 | 在装备匕首时增加最小攻击力。 | - | ◎ | 喜欢用匕首则点满。 | 7 | 1 | 鉴定 | 主动 | 鉴定未曾辨认的物品。 | - | △ | 出开锁后才需要考虑这个技能。 | 9 | 5 | 钝器修炼 | 被动 | 在装备钝器时增加最小攻击力。 | - | ◎ | 喜欢用钝器则点满。 | 10 | 5 | 乾坤一击 | 主动 | 给予对方强烈的打击。 | - | ◎ | 必须装备武器,远距离武器无法使用。 | 10 | 5 | SP恢复率上升 | 被动 | SP恢复速度增加。 | - | × | 野营无效,不需要考虑。 | 12 | 1 | 鸟类知识 | 被动 | 提升从鸟系怪物获得物品的概率。 | - | ☆ | 冒险专有技能,必点。 | 15 | 10 | 露营 | 主动 | 可以在外设置帐篷提供休息。 | - | ○ | 使用时候需要有道具『帐篷』才可以使用。 | 16 | 5 | 地坑陷阱 | 主动 | 在地上挖洞作陷阱。 | 无法移动 | × | 中了陷阱的敌人会有一定机率动弹不得。需要道具「陷阱」。也会有设置失败的可能。初期用不上,后期又有更好的。 | 17 | 3 | 营火 | 主动 | 在地面上设置营火,在营火附近可以渐渐回复血量。 | - | × | 有效范围5x5格。使用时需要道具“木块” | 18 | 1 | 动物知识 | 被动 | 提升从动物系怪物获得物品的概率。 | - | ☆ | 冒险专有技能,必点。 | 20 | 3 | 道具精制 | 主动 | 去除道具的杂质,可提高道具的精度。 | - | ◎ | 与NPC的效果相同 | 21 | 5 | 匕首命中率提升 | 被动 | 装备匕首时增加命中率。 | - | △ | 与匕首修炼可叠加,喜欢用匕首则点满。 | 21 | 1 | 水中生物知识 | 被动 | 提升从水生系怪物获得物品的概率。 | - | ☆ | 冒险专有技能,必点。 | 25 | 5 | 草隐陷阱 | 主动 | 利用草编制而成的绳子,在地面上铺设的陷阱,中了陷阱的敌人会受到伤害。 | - | ◎ | 需要道具「陷阱」。对空中的敌人无效。 | 28 | 5 | 雷霆突击 | 主动 | 使出全力,狠狠一击将敌人击飞。 | 击退2格 | △ | 必须装备武器,远距离武器无法使用。
没有乾坤那么好用。
| 30 | 1 | 宝物箱知识 | 被动 | 提升从宝箱获得物品的概率。 | - | × | 效果不明显,在2转后有更好的技能。 | 35 | 5 | 制作皮制品修理工具 | 主动 | 可以制作修理皮制品工具的修理箱。 | - | △/◎ | 受动物知识影响。如果担心买不到修理工具可以学来自己做。
| 40 | 1 | 开锁 | 主动 | 将宝物箱和木箱里的道具取出来。 | - | ☆ | 集装箱无效。 | 45 | 5 | 投掷泥土 | 主动 | 投掷泥土降低敌人的命中率。 | 命中下降 | △ | 演习专用技能。 | 50 | 5 | 湿滑陷阱 | 主动 | 在地板上丢香蕉皮让地板变湿滑。 | 强制退后 | ☆ | 防止敌人逃走。 |
=================以下是技能详细解释====================
-------------------------------恢复技能部分----------------------------------
野营
JOB1时可学、主动技(最大LV5)
此技能为冒险的招牌技能。
在特定地方(如遮光地,树阴下,感觉能休息的地方)时回复率会增加。
在普通场合实用也会回复比较快速。
使用后恢复速度会大幅度加快,在特定地方时25秒即可全部回满。
说明上虽然只说了HP,但对SP和MP也是一样有加快效果的。
必须点满的技能。
-------------------------------被动技能(基本数值)部分----------------------------------
提升HP回复率
JOB5时可学、被动技(最大LV5)
提高角色坐下时的HP回复量。基础回复量是5,而后渐渐变成6、7、8…依此类推,解除坐下状态会重新计算,因此点到5级时,起跳是由10、11、12…依此类推(不受等级素质影响)。HP回复道具也有多增加的效果。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 坐下恢复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 恢复品效果 | 118% | 121% | 124% | 127% | 130% |
提升SP回复率
JOB10时可学、被动技(最大LV5)
提高角色坐下时的SP回复量。坐下时的回复基础值开始是2,而后渐渐变成3、4、5…依此类推,解除坐下状态就会重新计算,因此点到5级时,起跳是由7、8、9…依此类推(不受等级素质影响)。SP回复道具也会有增加的效果。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 坐下恢复量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 恢复品效果 | 118% | 121% | 124% | 127% | 130% |
冒险是可以不用学这2个技能的,因为有野营的存在。
提升HP最大上限
JOB2时可学、被动技(最大LV5)
提高角色最大的HP值。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 增加百分比 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | 最小增加HP量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
提升SP最大上限
JOB2时可学、被动技(最大LV5)
提高角色最大的SP值
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 增加百分比 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% | 最小增加SP量 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
SP可能可以不学,但是HP尽量点满。
-------------------------------被动技能(攻击属性)部分----------------------------------
匕首修炼
JOB7时可学、被动技(LV5)
在装备匕首时增加近距离命中和最小攻击力。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 攻击力增加 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | S.HIT增加 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
钝器修炼
JOB9时可学、被动技(LV5)
在装备钝器时增加近距离命中和最小攻击力。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 攻击力增加 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | S.HIT增加 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
匕首命中率提升
JOB21时可学、被动技(LV5)
在装备匕首时增加近距离命中。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | S.HIT增加 | +3 | +6 | +9 | +13 | +18 |
根据自己使用的武器决定要加的技能。
-------------------------------战斗技能部分----------------------------------
乾坤一击
JOB10时可学、主动技(LV5)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 攻击力 | 140% | 170% | 200% | 230% | 260% | 咏唱时间(秒) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 |
攻击力根据当前武器的打属性攻击力决定伤害。
没有CD,敏捷足够的情况下可以连发。
属于很阳春的技能,中后期很好用。
雷霆突击
JOB28时可学、主动技(LV5)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 5 | 5 | 7 | 7 | 9 | 攻击力 | 150% | 180% | 210% | 240% | 270% | 咏唱时间(秒) | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.0 |
攻击力根据当前武器的打属性攻击力决定伤害。
有强制击退2格的效果。
攻击是比乾坤一击稍微强的技能,但不适合连发打怪。
不过可以用于把怪物强制推到陷阱上。
投掷泥土
JOB45时可学、主动技(LV5)
射程3格。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | SP | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | S.HIT减少(%) | -18 | -27 | -36 | -45 | -54 | L.HIT减少(%) | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | 持续时间(秒) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 基本咏唱时间(秒) | 2 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1 | 延迟(秒) | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 |
很强力的DEBUFF技能。
演习专用
-------------------------------知识技能部分----------------------------------
昆虫知识
JOB6时可学、被动技(LV1)
提升从昆虫身上取得道具的成功率。
鸟类知识
JOB12时可学、被动技(LV1)
提升从鸟类身上取得道具的成功率。如咕咕系。
动物知识
JOB18时可学、被动技(LV1)
提升从动物身上取得道具的成功率。中后期以后动物系怪物非常多。
也跟职业任务所需的道具有关係,如高级毛皮、皮革、天鹅绒。
水中生物知识
JOB21时可学、被动技(LV1)
提升从水中生物身上取得道具的成功率。此种怪物比较偏少。
宝物箱知识
JOB30时可学、被动技(LV1)
提升从宝箱裡取得道具的成功率。但是不影响木箱裡的『木块』的掉落机率。
有学习开锁之后,可以提升此技能效果。
冒险的必备技能。
前四技能点了,宝物无用。
这个技能并没有对箱子直接掉落成品有明显的影响率。
学会开锁和密码破解后这个技能没有价值
不影响木片出现率。
练级的时候注意下怪物的种族是否和自己现有的知识符合,可以增加收入。
-------------------------------辅助技能部分----------------------------------
鉴定
JOB7时可学、主动技(LV1)
可以鉴定未鉴定的道具。消耗MP1、SP1。
开锁
JOB40时可学、主动技(LV1)
可以打开宝箱、木箱的锁直接取出道具。咏唱时间1秒。使用MP2,SP2
如果你不想每次都是带着一大堆的箱子看着地上拣不起来的箱子依依不舍的从迷宫中回去找NPC开锁的话……
学吧,开锁这技能我认为是必学的。
鉴定如果你有长时间组队的BP系朋友的话也可以不学,不过一起学了比较方便。
可以对其他人使用,前提是他要打开接受技能的设定。
露营
JOB15时可学、主动技(LV10)
只有同队伍的人可以使用。
与其他生产职业不同,此技能可能是矿工唯一回血的技能。
每级可提升2人、LV10 20人。1级会消耗帐篷100%耐久度、每升1级减少10%。消耗SP5。
这个技能的最大用途不是在回血,而是在打BOSS的时候做出一个安全的临时空间
如果不打BOSS则没什么用。
1级应该够了。
营火
JOB17时可学、主动技(LV3)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | 消耗SP | 10 | 15 | 20 | 每5秒恢复HP | 10 | 20 | 30 |
施放者重登及切换地图时会直接消失。
持续60秒。
有效范围5x5格。
没什么必要要加……
精制道具
JOB20时可学、主动技(LV3)
很有必要的技能。
普通材料的体积和重量大多比较大,拥有此技能可以直接精制节约体积和负重。
精制的种类随技能等级的增加而增加。
无论一次精制多少个,都只消耗1次SP。
制作皮制品修理工具
JOB35时可学、主动技(LV5)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 耐久恢复量(无动物知识) | 1~8 | 2~11 | 3~14 | 4~17 | 5~20 | 耐久恢复量(有动物知识) | 4~11 | 5~14 | 6~17 | 7~20 | 8~20 |
可恢复的量为制作时乱数决定,每次修理都会减少1点最大耐久。
冒险的装备均为皮制品。
-------------------------------陷阱技能部分----------------------------------
地坑陷阱
JOB16时可学、主动技(LV5)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 咏唱时间(秒) | 3 | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 | 持续时间(秒) | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 成功率(%) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 拘束时间(秒) | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 |
可以设置在自己周围一格,无法对敌人重复施放在同一格,对玩家的情况下可以设置多数个。
也可以与其他陷阱一起使用(不能设在同一格)。陷阱发动的成功率不是依据自身能力或是怪物耐性,而是依据技能等级的固定值。
如果抓准时间使用的话,可以一次困住多数怪物。攻击被困住的怪,一定必中。
空中敌人无效,但在军团演习时对于天使系的玩家有效。
时间太短是这技能的致命伤。
可以不加。
草隐陷阱
JOB25时可学、主动技(LV5)
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 使用SP | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 基本咏唱时间(秒) | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 | 0.5 | 持续时间(秒) | 17 | 15 | 13 | 11 | 9 | 威力 | 33% | 33% | 33% | 33% | 33% | 伤害上限 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 需要道具「陷阱」。对空中敌人无效。伤害力是依据敌人所剩的HP比值的33%。
伤害力最高6000 。在下城的中间裡西边商人有卖陷阱,一个150G。
?2008年8月21日日服修正为上限6000并增加使用时的SP。
冒险唯一的大输出技能。
注:此33%是指“当前HP”而不是“最大HP”。
湿滑陷阱
JOB50时可学、主动技(LV5)
设置一个让敌人滑倒的陷阱。
等级 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | 消耗SP | 3 | 7 | 11 | 15 | 19 | 咏唱时间(秒) | 2 | 2.25 | 2.5 | 2.75 | 3 | 持续时间(秒) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 滑行距离(格) | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 拘束时间(秒) | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
可以设置在自己周围一格,无法对敌人重複设置同一格,对玩家的情况下可以设置,但不会发动。
中了陷阱的怪物,会往反方向滑动并且动弹不得。动弹不得的发生机率100%。
在持续时间结束之前,不管踩中几次都有效果。与地坑陷阱一样,会有出现画面上与地图上的位置不相同的问题。
可以设置多个。
与其他陷阱不同的地方是,对空中敌人也有效,也不需要道具陷阱。
很好用的技能,不过需要一些时间上手。
一般搭配草隐陷阱使用。
[ 本帖最后由 西隆特 于 2011-3-12 12:06 编辑 ] |
|