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[历史] [神教]旧技能重提——诗人舞娘合体技能:不死神齐格弗理德

ro的技能一直是在不断修正的

话题产生原由:昨天群里有人说逛猫窝偶然发现:诗人舞娘的一个合体技能——不死神齐格弗理德 在EP11.1已经被改动。
gt_x在05年7月28日发表的帖子中阐述了这个技能的作用及其负面影响,原帖如下:

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=530995

原帖由 gt_x 于 2005-7-28 21:55 发表
ro的技能一直是在不断修正的
ep10.1以来对进阶2转技能的修正和新技能的效果关心的人比较多
不过kro对老技能也做过一批修正,很多人就忽略了这部分
今天小站换服务器的时候没事做就在看技能说明
看到一个诗人/舞娘的合奏技能

不死神齐格弗里德
修正前的效果是增加范围内组队人员的火/水属性攻击耐性
改版后修正为:
增加范围内组队人员的全属性攻击耐性、并且增加范围内组队人员的全异常状态耐性(此异常状态抗性会产生可怕的负面作用,特别说明里面加入详细阐述)
Level 1 2 3 4 5
属性攻击耐性 60% 65% 70% 75% 80%
状态异常耐性 10% 20% 30% 40% 50%
消费SP 20
对象:使用者中心9x9格
持续时间:60秒
追加消费SP:每3秒1sp(最大20)

特别说明:
全属性是指:除无属性以外的,火、水、风、地、圣、暗、死、念、毒属性。并且属性耐性是加算的,就是说如果装备乌贼披肩(水耐性+30%)站在5级不死神内,那么就是30%+80%=110%,可以完全免疫水属性攻击,比如暴风雪。

这个技能是对释放者以外的人都有效,也就是说,诗舞2人中,非主动启动不死神的那人,依旧能受到不死神的技能效果


对“不死神”属性抗性/异常状态耐性部分的详细说明:
1.不死神的一切效果都只对队友有效。(在pvp内如此,gvg不确定,考虑到其他演奏技能,怀疑对同公会及同盟公会也有效,这涉及到具体使用的方面。)

2.不死神的属性抗性效果,在每次进入后体现,5级为80%,离开后此作用消失。与卡片/装备的属性抗性相加。

3.不死神的异常状态抗性效果,在每次进入后体现,5级为50%,离开后次作用消失。此抗性与卡片、装备的抗性效果相加(全抗毒+第一回不死5可以做到无视毒散);此抗性与个人素质造成的抗性效果乘算,乘算公式如下:
实际中状态几率=状态赋予几率*(1-素质抗性)*(1-外部抗性)
其中状态赋予几率为攻击所附带的效果附加率,比如4水母的冰冻率是20%,冷笑话的冰冻率是40%等。
素质抗性是本身能力带来的抗性,比如说vit100对毒的抗性的是100%,mdef30对冰冻的抗性是30%,诸如此类。
外部抗性是依靠装备以及技能附加的抗性,比如说不死5全抗性+50%,防毒面具毒抗性+30%,马克卡冰冻抗性+100%。

4.素质抗性和外部抗性的一些特点。
素质抗性的最大值是100%,最小不明。(估计可以通过某手段达到负数)
外部抗性的最大值是100%,最小可以达到负数。

这个最大100%的意思是无论装备提供多少抗性,即使是眼罩+小恶魔这样2个抗黑暗100%装备叠加,所提供的抗性也只有100%,当所有外部抗性的总和大于100%时,取100%。举例来说,即使你带眼罩+小恶魔+不死5,你依靠装备和技能得来的外部抗性还是+100%。

另外可以认为人初始的外部抗性为0。


5.不死神的副作用,现在仅有5级下的测试结果。
每次离开不死神之后,所有的外部抗性都减少25%。
注意这里的外部抗性减少是作用与个人的,换句话说,换衣服不能解决任何问题,外部抗性减少了就是减少了,这里减少的是在人初始为0的外部抗性基础上减少的。
每一次减少25%,当进出4次后,穿马克的情况下,外部抗性变为0%,注意,这里即使是马克+食人鱼卡,外部抗性还是0%。
在这情况下,穿马克遭受4水母的冰冻几率是20%。

当再次反复进出,进出10次之后,穿马克的情况下,外部抗性减少250%,变为-150%。
若mdef为0,代入公式,则遭受4水母冰冻的几率是
20%*(1-0%)*(1+150%)=50%
实际测试中大约40次冰冻几率与此相仿。

当反复进出达到20此之后,穿马克的情况下,外部抗性减少500%,变为-400%。
若mdef为0,代入公式,则遭受4水母冰冻的几率是
20%*(1-0%)*(1+400%)=100%
实际测试中,当反复进出20次时,4水母每下必冰。

进出20次只是4水母必冰,而不是所有的状态都必中。
如果是用冷笑话40%冰冻率,那么进出10次就可以达到马克必冰的效果。
冰冻率=40%*(1-0%)*(1-100%+25%*10)=100%

但如果是1水母5%的冰冻率,那么就需要反复进出80次才能达到这个效果。
冰冻率=5%*(1-0%)*(1-100%+25%*80)=100%

而极端一点的,假如对方是金刚武僧mdef90,而且穿着马克,那么用1水母做到必定冰冻就需要反复进出800次才可以。
冰冻率=5%*(1-90%)*(1-100%+25%*800)=100%


最后补充一下,不死神减少的是全抗性,和你的装备无关,就是说,你反复进出进出个几百次,然后不管你什么能力什么装备,只要你的能力不足以达到免疫,就是必定来什么状态吃什么状态。
离开范围后50%的抗性增加就会消失
所以某些人的理解是错误的
当第一次离开不死神的范围后,无论怎么装备,全抗性就只有最高75%了。

特别的:暗神官卡片不受到影响,穿暗神进出多次不死神后仍旧可以完全免疫冰冻、石化(这是因为不死属性所具有的抗冰冻和石化的特性)

现在看来不死神对于我等最大的作用在于为进行异常状态的其他测试提供便利条件……


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以上已经拜托lolicon、2吸、睡觉等等等等进行过实测...

再次感谢所有参与测试和热心讨论的各位!!



猫窝的帖子中提到:帖子中蓝字加粗部分效果已经被取消,也就是说负面影响不存在了。
为此,我下午做了测试
测试方法:开好不死神,组队里一个人穿好MK,在不死神范围出入N次后吃CM的暴风雪
测试环境:峡谷服务器PVP
结论:出入N次以后不会被冰冻,也就是说,蓝字加粗部分效果在CRO确实没有了

PS:另测试了几点
1、BJL盾减少属性和不死神的关系
结论是照样加算,也就是说:带BJL盾,组队在不死神中,火属性伤害无效
2、BJL衣服减少异常状态抗性和不死神的关系
结论是同上,加算,也就是说:法服弓可以不被沉默,剑商盗可以不晕
3、职业属性抗性技能和不死神的关系(10字的信任+50%圣属性抗性、铁匠的强化火属性+25%的火属性抗性)
结论是同上,加算,也就是说,不死神中,用圣光打10字可以无效,用火箭打铁匠可以无效
测试感谢雪狼の诗帮忙
4、诗人舞娘有魂后,不死神的效果对发动者有效

以上测试确保真实有效。


因此:做无责任猜想:


增加属性抗性/状态抗性的一切装备/卡片/技能


和不死神都是加算的关系



再PS:感谢雪狼の诗帮我练了5级JOB出不死神

发一张暴风雪无效图吧,不知道该怎么说明问题,其他都截的不是太好。。要么就是数字看不到,要么就是说明不了问题


[ 本帖最后由 亚达玛斯 于 2008-3-29 12:27 编辑 ]

我说了不死神加50%的异常状态耐性
不是说光有一点V就不晕
我只是说,有这50%的异常状态耐性+一些V,晕的几率就低的多了,何况组队尖叫对自己人造成的晕比敌人来的低的多
如果这些一点V的人没不死神的保护,晕的几率相对就更高了

我只是就是论事而已。。。。

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谁说有点点V就不晕了 。。。。有英雄才真的会不晕。看看GVG里有多少人在数星星?可以说是大多数。我们会没有别人想像的那么强的,上次西路没进成会,进来就笑话。。看到大堆的冰激凌唉。而且这个技能我想只有守的时候用用吧,冲的时候和打混战,很难1组人统一1起行动的 ,如果为了 2.3个人,太浪费了

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可以过图合奏,我早试过了

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舞娘技能还是不够的,自从有魂以来
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-3-31 11:45 发表

不过一个做的事只有1,2件..一个DV可以做很多事..可玩性相差很多啊
定位不同也没办法- -AV是被局限在GVG里了...

专和博,这个就看需求了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2008-3-31 11:42 发表

av的舞娘的生存价值就是gvg
dv就可以做很多事情了,定位不同啊

不过一个做的事只有1,2件..一个DV可以做很多事..可玩性相差很多啊
定位不同也没办法- -AV是被局限在GVG里了...

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原帖由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-3-31 11:37 发表

老实说..AV和DV都玩过..感觉还是DV比AV具有可玩性..不过GVG中的确用不到奥意...

av的舞娘的生存价值就是gvg
dv就可以做很多事情了,定位不同啊
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2008-3-31 11:33 发表

可以洗点,真为了gvg的舞娘是不会出奥义的...

老实说..AV和DV都玩过..感觉还是DV比AV具有可玩性..不过GVG中的确用不到奥意...

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原帖由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-3-31 11:01 发表

不是腾出一对诗舞搞不死神....诗舞的技能点和属性点有极大的关系..
我相信也只有纯AV IV的诗人且走3大路线的才有多的点去点不死神
对于出奥意的DV 诗舞来讲JOB是非常紧张的不是说不能出而是很难分配的
...

可以洗点,真为了gvg的舞娘是不会出奥义的...
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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好吧,我承认,我不会

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原帖由 亚达玛斯 于 2008-3-31 09:50 发表
LS的
不死神增加50%异常状态耐性
其实我觉得你在组队里面笑话或者尖叫也没什么多大关系
现在GVG的号多少有点V;而且说实话,有能力腾出一对诗人舞娘搞不死神的工会会员MK的普及率应该不低
所以一般来说,组 ...

不是腾出一对诗舞搞不死神....诗舞的技能点和属性点有极大的关系..
我相信也只有纯AV IV的诗人且走3大路线的才有多的点去点不死神
对于出奥意的DV 诗舞来讲JOB是非常紧张的不是说不能出而是很难分配的
对于组队...SG ZZ LM这种纯辅助极端辅助的高V职业组了还是没关系的.
不过对于目前SY的哈弓..可能还是会有一点点负面效果

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LS的
不死神增加50%异常状态耐性
其实我觉得你在组队里面笑话或者尖叫也没什么多大关系
现在GVG的号多少有点V;而且说实话,有能力腾出一对诗人舞娘搞不死神的工会会员MK的普及率应该不低
所以一般来说,组队里的人不是那么容易晕或者冰的

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用这个合技能就是真的要忍到不要叫和笑话,居然还建议用。。。

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原帖由 matthewii 于 2008-3-29 15:55 发表
原来如此,了解了。不过又没要你全程一直不死神又或是全程笑话尖叫。非悲鸣的合奏都很有必要用好以后立刻无拘无束我一下,见机行事又不耽误合奏是很必要的。

我经常用不拘束我的 ,我想你还是没明白我们说的话。这个合做技能是 要组队理才有效果,叫和笑话,谁想和你组?希望你真明白我们说的哦。

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