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[历史] 问一下,掉宝糖丸对零偷有倍增效果吗?有人测试过没?

问一下,掉宝糖丸对零偷有倍增效果吗?有人测试过没?
一切都是烟云。。。

A99全A装站在刺客黄昏里大约半个小时出东西(不吃掉宝),如果要测试,偷几百个东西就足够了,要10000小时?不是吧...这样的测试怕怕哇T T|||
一切都是烟云。。。

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最重要的是RPWT但这是测试不能的 而且没有1W小时的实测我都觉得没说服力

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我从头到尾哪里说过掉宝影响0偷偷窃成功后取得物品的机率了? 受不了了, 现在人怎么理解贴子的能力一点都没了?

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原帖由 达芬奇密码 于 2008-2-28 10:06 发表



你误解了, 0偷是使得7样物品的偷窃成功率都为0.01%, 即我偷成功了, 每一件物品获得的机会是1/7

我的推论是建立在掉宝糖丸是否提高偷窃率, 即是否成功率会提升为0.02%, 即为偷窃效率提高而考虑


举 ...


我觉得0偷是使偷窃成功率下降到0.01%
但偷窃成功后获得每样物品的可能都提升到1/7
从这点来看的话,掉宝是没效果的

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原帖由 hfmouse 于 2008-2-28 02:36 发表


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近 ...



你误解了, 0偷是使得7样物品的偷窃成功率都为0.01%, 即我偷成功了, 每一件物品获得的机会是1/7

我的推论是建立在掉宝糖丸是否提高偷窃率, 即是否成功率会提升为0.02%, 即为偷窃效率提高而考虑


举个例说, 如果假设成功的话, 我一般0偷个怪平均需要半小时, 现在平均耗时大大缩短, 对我来说在相同时间内, 能0偷更多的怪, 能获得更多好宝物的机会

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麻烦的东西...用了掉宝 几乎也不掉..
尐潴潴★斌︷
~~對你dě愛. 。~偶從今天起 .``.放z心俚. 【.8.會再讓伱發現… 鉈嘚|『侟洅.】︷

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应该不会增加,0偷和出宝应该不同计算方法..

[ 本帖最后由 likjhgfdsa 于 2008-2-28 09:05 编辑 ]

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LZ这个问题解决要看系统在吃糖后是否把这个效果带入0偷的掉落率计算 之前的话是无效 之后是有效
你们应当永远对世界上任何地方发生的任何非正义的事情,都能产生最强烈的反感,这是一个革命者最宝贵的品质— 切格瓦拉

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掉宝丸掉宝丸掉宝丸
记住这3个字“掉”宝丸

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原帖由 hfmouse 于 2008-2-28 02:36 发表


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近 ...

就像某樓的N和M那樣..
就像N和M不是在同一條公式上的一樣

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原帖由 达芬奇密码 于 2008-2-27 23:00 发表
把0偷当作0%成功率的应该被遣送出地球!


诶。。。不是这么说的


零偷的成功率理论上就是个非常接近零的数字嘛。。。是因为计算机计算储存精度的某些原因使得在这个成功率时,获得每项物品的公式变成了1/7

总成功率是1/7乘以无穷小量。。趋近于0。

掉宝糖的乘以2应该是乘在另一个数字上,和这个成功率以及1/7都没有关系。。

这样说就完整了吧。。。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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掉寶糖不是偸竊糖..
我認爲是不能的..

[ 本帖最后由 ling(霛) 于 2008-2-28 02:39 编辑 ]

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如果大量尝试,2倍造成的效率差别其实相当明显的,真的~
一切都是烟云。。。

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这样啊...大家说的都有些道理,不过没人能够确定啊,我去测试吧,不过估计要好久后了...资本原始积累中......糖丸也不是那么便宜的啊--对我这种穷人来说T T .......
一切都是烟云。。。

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