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[ZT]星际与魔兽 升级版 作者:parabola1

从97年玩星际。。从02年玩魔兽3(以下简称魔兽)。。这两款都是暴雪公司出的得意之作。。从魔兽3刚出的时候就有不少的人拿星际跟魔兽3比较。。各大BBS里面全是星际VS魔兽的投票。。也有不少人分析星际及魔兽之间的差别。。自己无聊也来做个分析。。
星际比魔兽的差别:
星际里对资源的概念是:采水晶的越多越好。。采气的只要3个。。多了就是浪费。。魔兽里采金的控制5个。。木头大概6—8个就够了。。
星际里宏观要强些。。魔兽里微观要强些。。
星际里讲究“海”的概念。。经常兵多得编号都编不下。。而魔兽里不可能编出3队兵出来。。
星际里死一两队兵没什么。。魔兽里死一两个兵就是拉大了双方之间的差距。。
星际里悬念更高。。经常不打到最后几分钟都不知道鹿死谁手。。魔兽里经常看不到一半你就知最后的胜利是谁了
星际里经常两军交战全部的兵死完又重整旗鼓集兵。。魔兽里一场大战的赢家就是最后的赢家
星际里没有围兵这个概念。。而魔兽里因为一个走位围死一个兵能得到很多人的掌声。。
星际里对隐身的单位很看重。。很可能一个隐身的单位就导致你全盘皆输。。在魔兽里你不必去刻意的提防隐身单位对你的威胁。。
星际里树炮台很大一部分是为了反隐及保护农民。。而魔兽里树炮台成为一种流派。。名曰:猥琐流
星际里几辆坦克可以一分钟都不要就可以将10多个炮台的防线给攻破。。而魔兽里有人树7。8个塔你对此没点办法
星际里的双线操作不算什么。。你正面打一场胜战正沾沾自喜的时候发现家里的农民被人偷袭全死经济全垮欲哭无泪。。魔兽里你在正面两军交战的时候你永远不用担心会有人空投到你家里杀农民
星际里的农民没有保护措施。。只有靠你自己的操作来确保农民的安全。。魔兽里你会发现前期单英雄去骚扰想杀掉对方两个农民很难很难
星际里你可能被人空投一个金甲或者一个电兵杀掉你几乎全部的农民。。而在魔兽里没有哪个非英雄单位能空投到你家里杀掉一个农民
星际里比较平衡。。打来打去靠的是实力。。而魔兽里很大一部分是靠运气。。拣宝物就是一个例子。。补丁也是一个例子
星际的坦克成为攻城的首选单位。。而在魔兽里攻城单位只是一个鸡肋。。食之无味。。弃之可惜。。少了没什么作用。。对方修的速度比你打得还快。。多了又占人口且对两军交战没什么多大的帮助
星际里的一个农民可以在你家大肆浏览。。很少有前期的作战单位能够追上它。。而魔兽里没有哪个作战单位走得比农民慢
星际里农民在前期是保卫基地的一种有利工具。。有10多个农民在采矿你几条小狗根本不敢靠近。。而在魔兽里你会发现在你没有塔保护的农民被一条食尸鬼骚扰时让你头痛不已
星际里的矿越多越好。。12个兵营也不算多。。魔兽里矿不要多。。有2。3个就绝对够了。。很少超过三个以上同样的兵营
星际里一个高级兵种令对方的中低级兵种望风而逃。。比如飞龙看到白球。。魔兽里你一个骑士无法打赢两个大G
星际里电兵的一道电可以杀死你一个编队的兵。。魔兽里没有哪个兵单独的魔法能够对对方产生巨大威胁的
星际里也有RPG。。但是很少人玩。。你在网吧看到的几乎都是在对战。。而魔兽恰恰相反。。所以我下出结论。。星际的竞技性普遍些。。而魔兽的娱乐性更受大家的欢迎
星际玩家里你找不出几个女的。。魔兽玩家里的女性玩家比例要比星际大。。我想很多人都在网吧看过女孩子玩魔兽
星际里不封口打赢7个电脑是很正常的事。。魔兽里一个人想打赢3个疯狂电脑那是天方夜谈
魔兽里你会发现很多高手都是以前的星际玩家。。但是在星际里没有哪个高手以前是玩魔兽的
魔兽里你打到后期好不容易才出的2。3队飞机是多么的壮观。。在星际里你会发现zerg玩家经常控制4。5队的口水兵走来走去
魔兽里一个英雄的等级及生死直接影响到胜利的天平。。在星际里兵造出来就是为了送死。。一两个兵的生死没有人会去在乎
魔兽里你能看到很强的西方宗教文化色彩。。比如:诅咒术。。仙女之火。。嗜血术。。医疗棒……。。星际里你看到的却是种族的相争
魔兽的玩家年龄普遍偏小。。你应该很少看过有人超过25岁还在打魔兽对战。。而星际玩家的年龄覆盖率很明显要比魔兽大。。25岁以上的人玩星际是很正常的
魔兽里你很少看到超过80人口的大战。。而在星际里你会经常看到人口已满无法再做兵而把一些农民拉去送死
魔兽里大战时几乎每个兵都需要操作。。而星际里的大战你会发现可操作的的兵很少。。A过去就是了
所有的星际及魔兽玩家不能理解为什么starcraft及warcraft会被翻译成星际争霸跟魔兽争霸。。特别是后者
操作两款游戏都需要操作。。但是感觉操作的模式或者说方法不一样吧。。

魔兽特别是前期的MF不死兵并控制血量围杀他人兵卡位等等需要一些操作。。

星际的操作多的体现在相对来说比较大的范围内。。比较出名的操作就是10大核心竞争力。。本人也最喜欢用飞龙追尾。。雷车甩尾及自杀克隆这几种手法。。记得当年GRRR在决赛对战October在自己兵力不足的情况下用前所未闻的自杀飞机克隆手法瞬间秒杀对方N条飞龙并扭转局势那个场面至今无法忘却。。

呵呵。。话题扯远了。。回到正题

我个人觉得还是魔兽的操作性要比星际强些。。举个例子:在魔兽里玩不死。。蜘蛛两个英雄需要NC后再齐射一次才能杀一个FOOTMAN并且要防止对方点自己的兵。。而在星际里你P空投到一个有炮台防守的矿里先把XX放下吸引炮台火力再放下电兵在矿中间放把电然后再把两个单位运上去只需要4。5下点击操作。。

我自己玩过两款游戏我也知道星际里面像人类为了占领中间铺地毯需要操作好雷车埋雷及坦克之间的距离是很费操作。。但是我这样打个比方:星际里特别是打到后期大部分兵都是从生产到死亡都没操作一下。。只是A过去而已。。而魔兽一个兵的生产出来还是到后期100人口的兵几乎可以说是没有哪个单位不需要操作而直接A过去的。。你们看过星际及魔兽的高手录象就应该很清楚。。星际里有很多兵一出来就被和其他的单位编成一个队。。除了个别探路是需要被单独操作的。。其他的都是以1编号或者2编号A过去的。。

还因为魔兽里的兵HP比较多。。所以保护每一个单位不被杀死送经验是很需要操作的。。魔兽里HP最少的作战兵种除了野外的石头人就是AC了。。而星际里最大的一个单位才多少HP?对吧。。且星际的兵死了不是很要紧。。魔兽就不一样。。再继续打比方:同时两军前期小规模交战。。我一队XX冲你坦克阵。。全死了。。打得你3个红血的坦克。。那三个红血的坦克基本上作用不是很大了。。但是在魔兽里交战中我逃掉了或者说是极限保存了3个红血的骑士或者熊。。那么在之后的交战中那几个红血的单位将很可能左右战局的发展。。

所以我个人还是认为魔兽操作性需要更强一些。。呵呵

恩不错

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魔兽的的操作不就按住ALT看哪个没血了就往回拉 在围围人就行了 应该算比较简单吧

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新签名不错

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