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[历史] 问下刺客的音投想要攻击稳定的话需要多少D?

RT,谢谢各位达人,要60+30D么?30+30D还差多少?难道要更高?=.=
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dex>=武器基本atk/(武器等级*0.2+0.8)
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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谢谢大家嘞,我还是套下公式看看吧
我+7矿工刺和+7血拳看情况切着用的,因为本身是个偏V均刺,D有点低,蛮郁闷=.=
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原帖由 darknessxp 于 2008-1-21 00:34 发表
想要完全稳定很难的。。。别人猎人那么高的DEX用坎弓还能有那么些浮动呢

拿个+0的就稳了
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没想通楼上这么一群人在聊什么
直接点

"lz,你用什么武器,加几的?'

根据他的回答给个dex数字不就完了

很难指望有人去研究那个简单得不能再简单的浮动计算公式
把签名改回来~

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想要完全稳定很难的。。。别人猎人那么高的DEX用坎弓还能有那么些浮动呢

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原帖由 热血浆糊 于 2008-1-20 19:02 发表
这问题就和音投需要多少S才伤害高一样...........

完全不一样

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这问题就和音投需要多少S才伤害高一样...........

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LS看帖不要只看一半
灰机灰了。

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DEX*160% 是多小D?

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原帖由 dama008 于 2008-1-20 16:19 发表
D88是音速稳定伤害

谁告诉你的?你拿多变也这个D稳定?


对于自己不是很清楚的问题 不要回答的那么武断

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D88是音速稳定伤害

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要稳定,就是要让minatk和maxatk接近,自己套公式吧

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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要看武器吧。。。而且,DEX如果只是用来追求稳定,估计需要很高很高

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