体验ECO第零步:What is ECO? (完成)
ECO的历史
ECO和RO还有段有趣的历史。
ECO以日本公司Gungho为主要开发者,在2005年11月在日本公测。
Gungho是一家以代理日本RO起家的网络游戏代理商,RO基本是支撑公司的唯一东西,但是RO的制作商重力社却无情的在Gungho结束RO代理期限时,准备抛弃Gungho。走投无路的Gungho只有孤注一掷,直接将RO收购入自己的旗下。在次重演了日本SD(盛大)的传奇故事。从此RO也改变了国籍,从韩国人变成日本人了。
所以说ECO不可能和RO没有关系,个人猜想:RO有两大突出特色,一是多彩的战斗系统(比如技能的多样性),二是可爱的人物。名义上的RO2正是继承RO的第一个特色,而ECO作为了继承第二个特色的载体。
再后面,重力社Gungho逆袭用重金买下了ECO在日本以外所有地区的代理权。所以9城是从重力社那里接过ECO的(也有传言是作为RO2的附送品,这两个游戏是一起被9城签下),日本的ECO,在中国却变成韩国的东西了。昔日的游戏制作商变成了今天的代理商,昔日的代理商变成了今日的制作商。
关于收费和账号注册
韩服ECO是时间免费道具收费的模式,完全没有限制中国IP。
日服注册账号是屏蔽中国IP的,但游戏没有。而且注册网页也屏蔽了代理,所以也就是说除非在日本本土,很难申请到日服账号。但听说可以通过一些交易平台购买到日服账号。
日服账号注册被封IP其实不是ECO的原因。大家知道在日本RO和ECO是一个代理商,而在RO服里,臭名昭著的中国挂机职业玩家几乎要让整个日服没落。于是Gungho只有狠下心严查中国职业玩家,但考虑到国际关系问题,Gungho封了除日本以外所有地区的IP。ECO和RO的日服账号是通用的,所以ECO自然也城门着火,殃及池鱼。
关于游戏本身
ECO的3D场景和人物都采用了最近流行起来的卡通渲染。卡通渲染是在真是渲染上进一步进行特殊处理,比如把渐变色转成色阶,勾线等。所以理论上卡通渲染比真实渲染更加费力,但是,由于卡通表现的特殊性,使卡通渲染的物体在材质光阴等3D参数上面的要求大大低于真是渲染。也就是说,虽然卡通渲染比真实渲染的步骤要多,但是它的每一步所需的时间却大大小于真是渲染,这使得卡通渲染的总体效率高于真是渲染。而且卡通渲染能更好的体现萌的概念,这为2D的日本ACG向3D发展提供了强大的技术手段。
游戏版本
ECO的版本是从saga0,saga1...开始的,现在日服到了saga7。saga是古老传说的意思。韩服的一个版本就是saga4,当时日服刚刚更新saga6。
关于9city
大概是去年吧,9city同时和重力社签下了ro2和eco三年的代理权,但在ro2的光辉下,几乎没人注意到ECO的存在。现在9city手上重头网友成堆,究竟何时会轮到不被舆论看好的ECO,就不是指日可待的事情了。但因该会在三年以内把(不是废话吗)。
[ 本帖最后由 rabienrose 于 2007-11-18 12:33 编辑 ] |