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[历史] 请教一个关于雷鸣的问题

我就把具体情况说一下吧,希望有关专业人士能够给予回答.谢谢
我练的职业是WS,现在转CM了,不过在放雷鸣术时遇到个问题,和之前没有吸魂术前有些不用.逐渐发现杀死一个怪后吸魂术也是有一定的硬直延时时间的,但只要掌握好节奏连续雷鸣,就不会自动使用吸魂.不过顶多连着雷鸣3下了.现在D高了,感觉那节奏难找了,由连3下变成了连2下.这样有写减慢练级效率吧,我也克服了.不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时.只有小步挪移才能进行连续雷鸣.就像其他职业用完技能直接走路免去用技能时的动作一下.不过就像别人说的手再快D再高也没无念快吧~~~也不能先前对同一只怪进行2下雷鸣了(这样足弹到屏幕外,目标仍旧锁定S G,顶着打容易~~)
我猜想不知道是BUG呢..?还是D正好没凑巧..?也许在加点D又会变回来了...?

原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-7 09:20 发表


当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。



似乎你对延迟的认识不太正确...

对于需要咏唱的技能来说...ASPD延迟是从技能开始咏唱的瞬间开始计算的..而技能本身的固定延迟是咏唱完毕技能成功发动之后才开始计算的...

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开个小盗贼去偷东西...agi1...尽最大速度偷1个被偷过的怪,计算单位时间中使用技能失败出现的次数.
然后+点A,再来1次,比较结果~

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原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-6 17:40 发表
问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。

就是搞不懂这1秒到底是指令的延时呢,还是ASPD延迟

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应该一切都解释通了,每放一次的雷鸣间隔为1秒,按出有效指令的时间又在1秒中的后半秒,咏唱一次却小于0.5秒,所以第2次雷鸣的指令无效.之后出现甩手,又延时2秒,所以对于释放雷时间小于0.5秒的WS CM来说如果每此都要在原地释放的话,那延时就为2秒减去咏唱的时间.(吸魂技能已经排除在外).对于D低的WS CM来说,只要按第2次雷鸣的时间超过按第一次时刻时间的0.5秒就可以保持连续性.以上是我看了几遍帖子后的总结...
PS:头有点晕了 如果有疏漏的地方还请指出.谢谢

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可以理解为,雷鸣本身是没延迟的,但是由于aspd,每秒能发送攻击指令是受到限制的(150aspd是1秒1次,16xaspd是1秒1.5次)
这样刚好可以和130d,140d的雷鸣读条时间对应上,前者略大于1秒,后者小于1秒

[ 本帖最后由 听说 于 2007-11-7 12:42 编辑 ]

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"我说说我的理解:"."暂且这么说""人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能"."那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间"."并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱".
如果有这一说法的话,那么我的情况就属于唱第一个雷鸣的时间小于0.5秒,必定按第2下雷鸣的时间是0到1秒的前半秒按的.所以属于无效指令,随后就会出现甩手动作,发生2秒延时.只有靠小步走动消除甩手,所以这问题无法解决.(不管有没有吸魂)如果唱一个雷鸣的时间大于0.5秒,我们就有可能在0到1秒的后半秒按第2下雷鸣就属于有效指令,不会发生甩手动作.
如果现在谁手里有D140左右的WS或者CM(没有吸魂)希望帮忙实验下,看看会不会发生甩手动作.那么如果不会发生甩手动作,那以上的结论也许就错了.

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-7 12:49 编辑 ]

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ws出吸魂...........我看你蝉心也加满了吧?你WS的作用是打怪和坐南门,

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原帖由 49813646 于 2007-11-7 02:56 发表
心灵1级是1秒延迟10级是2.8秒延迟...而雷鸣1级到10级都是无延迟技能..(参考置顶帖)


当心灵CK DEX为1的时候 基础咏唱1秒的心灵实际咏唱 1*149/150 秒

基本可以认为是咏唱时间=固定延迟。 从表面现象上可以无限接近达到连发的程度。但是2级心灵就不行了。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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居然引来8753了。。。

甩手理论我也听说过。但是我认为那个理论只适用于水球以及相对较低的DEX下的雷鸣。

单纯从现象分析,我始终认为雷鸣具有延迟。猜测是某固定值。
当咏唱时间>固定延迟的时候,雷鸣可以无限连续,也就是体现成无延迟。这也符合10级料理普及以前大家所认知的规律。
当咏唱时间<固定延迟的时候,雷鸣不管怎么样不可能达到2连。
延迟时间=固定延迟-咏唱时间。这也可以解释为什么提高攻速对消除高DEX下10雷鸣的延迟没有明显改善。

以上无责任分析。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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我CM在冰3时候一直是小步移动放雷鸣的..就在那里不停 的扭

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原帖由 圣兽麒麟 于 2007-11-7 04:15 发表
不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于 ...



汗...我学的专业的确是搞电脑程序的... OTL...

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再过几个月所谓的甩手就会成为历史。。。
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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原帖由 49813646 于 2007-11-7 04:15 发表
倒...那我还是把那楼删了好了...  - -  前后两次看内容似乎有点差异了..汗...

我也想删,就是不知道怎么删。。。咱俩貌似没啥理论上的冲突。。。

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不编辑了,就算被看成骗帖也无所谓了。
至于甩手一说,我所看到的,最早是good-mood提出的。我觉得这个理论至少有相当一部分是正确的。于是我再加上我的理解和认识,组成了一个我自己能接受的理论。
另外关于水球,甩手理论和另一个倒插签延迟法理论貌似又有一点冲突。。。反正我也不去深入研究了,咱又不是搞电脑程序的。。。

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