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[历史] 掉宝问题..

掉宝判定是先打的那个人..还是打的伤害多的那个人

但是根据我在SFKS5数十小时的经验,吃掉宝的WS和不吃掉宝的M4,M4最后打死的通常不掉东西,WS打死的通常掉,伤害不用问了,肯定是WS多的


(其实我有3个月没吃过掉宝这东西了..)
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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我实验了下...垃圾方面..是打的多那个判定...不关最后一下事..也不关谁先打的事..

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原帖由 苹果是用来咬的 于 2007-10-10 12:23 发表
我记得是吃糖摸一下都有效

实验下吧,我是实验了好长时间了


顺,如果摸一下就有效,SD不用卖掉宝了
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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我记得是吃糖摸一下都有效

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原帖由 老灯 于 2007-10-10 12:13 发表

2个人  不组队的话

谁能  捡拾物品  就算谁影响

如果说的是掉宝丸的话,还是一样,谁打死,谁影响,即使打死的那一个只打了1HP
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 mansons 于 2007-10-10 11:30 发表
掉宝判定是先打的那个人..还是打的伤害多的那个人

2个人  不组队的话

谁能  捡拾物品  就算谁影响

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死的一刻>>>??...呃..没想法...

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如果问的是刷掉宝箱的问题的话,死的一刻,打死的人

如果是问拾物问题的话,要看各自伤害比,先打的人有一定加成
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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