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[历史] DEF问题

DEF分X+Y  问的是Y部分的DEF如果100 一个攻击次数1下的技能打你8000 是不是变成7900左右  一个音速打8000是不是7900左右还是900*8=7200左右?大大回答

[ 本帖最后由 pp3394 于 2007-9-17 16:22 编辑 ]

2楼的大公式我已经贴的很明白了,具体结合一下音速的倍率就能很简单的得出结论,实在不行,置顶还有计算器。自己动手丰衣足食。

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原帖由 pp3394 于 2007-9-17 16:15 发表
我改了....

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完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150

另外在计算中1点VIT以减少0.8点伤害为准,非1点VIT就减1点。

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那个100要乘以技能倍率的
音速差不多可以按照后者算,意思差不多。具体算起来不是7200
还有vit100不是100固定,有一些浮动的

[ 本帖最后由 icepoint 于 2007-9-17 16:15 编辑 ]

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