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[历史] 恩,很久没发火星帖了。关于物品捡取优先权的问题

主要是针对MVP掉落物。
想问下物品捡取优先权判定时受到哪些因素的影响,大概占多大比重。
先谢谢各位

MVP制度:玩家攻击的伤害度+自己被BOSS打伤害度

获得物品的权限:自己打BOSS的伤害度

最先打的人可获得怪物HP约10%的加重值(对MVP以及拣取物品都有影响)

附加一个,不可拾取的时间长度与对怪伤害度有关,对怪有伤害的人都可以按比例减少不可拾取的时间
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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MVP制度:玩家攻击的伤害度+自己被BOSS打伤害度

获得物品的权限:自己打BOSS的伤害度

最先打的人可获得怪物HP约10%的加重值(对MVP以及拣取物品都有影响)

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如果你和不是一队的人打的差不多那么
你是MVP而他打的第1下
东西一般是归他

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原帖由 realem 于 2007-7-4 19:20 发表

显然分开计算
mvp的捡物应该有别于其它怪的捡物
飞了或者死了再起来应该不会清0
不过死人没有捡物优先权

另外印象中捡物判定是看对mvp的伤害(对mvp造成第一下有额外大约10%的bonus?)
伤害+被伤害判定的 ...

我SG打过老木,结果我死了,老木死了,组队的人拿了王冠,王冠掉我身上了
前提是组队拣物要:“均分”

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-7-4 17:09 发表


如果是组队杀BOSS的话,同一队里几个人对BOSS的伤害和被BOSS打出的伤害是叠加算还是单独算?(开物品共享的情况下)
此外如果玩家死掉或飞掉,之前对MVP造成的伤害和被MVP打出的伤害会不会清0重计呢?

显然分开计算
mvp的捡物应该有别于其它怪的捡物
飞了或者死了再起来应该不会清0
不过死人没有捡物优先权

另外印象中捡物判定是看对mvp的伤害(对mvp造成第一下有额外大约10%的bonus?)
伤害+被伤害判定的应该是拿mvp

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原帖由 貓頭 于 2007-7-4 11:03 发表
第一击有加成
然后就是看打的血量和被伤害的血量


如果是组队杀BOSS的话,同一队里几个人对BOSS的伤害和被BOSS打出的伤害是叠加算还是单独算?(开物品共享的情况下)
此外如果玩家死掉或飞掉,之前对MVP造成的伤害和被MVP打出的伤害会不会清0重计呢?

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第一下伤害取得+后面只要连续打 或多或少都行

地铁五分钟一班,但我们的感情,这辈子也许就这一班

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嗯 忘记了一个被伤害的血量

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第一击有加成
然后就是看打的血量和被伤害的血量

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自己去打的时候是MVP可以优先拿
至于谁打死它是否可以先拿没试过

我美丽的女儿啊!!!TVT
【盗图者被FRJJ爆菊一百万次!!】

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打的先后和打的多少

占多少没测试过

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