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[历史] 【转贴】韩国2007年更新计划修正版

資料絕對共享,但請體會本站辛苦,轉載資料請註明 http://roidv.com 天野幻境
以下為本次翻譯內容,本次內容譯者為 天野幻 ,提供大家參考,謝謝

各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。

以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。

1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。

2.系統更新如下:

 -職業平衡
  製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。

  譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?

 -任務系統
  將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
  介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。

 -防禦突破
  要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
  以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。

  譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。

 -等級突破
  無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
  三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。

  超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
  並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。

  譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。

 -市場控制
  增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。

  譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。

3.即時密穴系統
  以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
  往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
  可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。

  譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。

4.人性化系統資料
  
 -戰鬥訊息
  將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。

 -世界地圖
  新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。

5.測試伺服器調整
  測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
  將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。

6.EP12.1
  劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
  魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。

  譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。

7.攻城戰系統
  隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
  與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。

備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
   目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!

重力社仙境傳說運作團隊啟

討論這篇新聞:馬上寫心得!

翻譯來源:ROM776 (日)

[ 本帖最后由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 22:01 编辑 ]
免费服务器怪物分布及掉落补完【持续更新中】【点我查看】

太恐怖的装备了- -
看来很多公式要修改了..
不然根本那点血经不起这些武器的摧残- -||
我的敏骑啊!!终于有救了..
ASPD+10%怎么计算?
我拿单手171..10%后是188?

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新版一切问题都看置顶
EP11.1及以前版本 Q&A (新版的一切问题都请先看这帖)


要离 曹沫 专诸 豫让 聂政 荆轲 侯赢 朱亥 鉏鸒 张汶祥 王亚樵

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搜索夏海棠或者那啥……忘了……就可以找到……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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11-3?
什么装备?
有地址不?

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非也……优势与否也要考虑到时候的装备问题……你看了11-3开放的这些装备你就会产生怀疑了……这些是不是要替代已有的2转职业的专利的问题……
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無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。


比较关心这个.....那以后3转的不素会好简单?直接一转>二转>三转...可以自我省掉进阶一转进阶二转.....-0-

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晕- -||
我想转后的肯定比转前的有优势- -
不然..他很难和转后的人们交代

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我想估计也是……不过说回来……2转部分的技能如何被继承也是一个问题……毕竟二转的技能都是依赖已有的配点的……可能重力社会在3转配点的增益值上来做到平衡……
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-5-14 20:19 发表

我只是说取舍的问题来说,并非要定性完全一样……毕竟都是需要取舍的……可能大家理解这个问题的角度不同吧……这个也没有什么意义……

还有,转生应该是多52个素质点还有30%hp sp当然还有很多方面……


3转以后,HP和SP系数应该会重新计算,所以那30%HPSP的优势应该是没有的。只有多出来的素质点还有你如果JOB练的勤快点多出来的技能点。虽然很多人都懒的把JOB提到70。

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只是过图召唤……过图技能的延伸而已……一种公开的bug……虽然不能算……只是跆拳道会长的要求高了点……当然熟练了一回事……
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MS2星期前我才知道召唤可以无念的..不是说无关DEX吗?怎么无念啊?
卡的时候..遇到过GVG中尸体在地上的- -||那次好多人..JF几个工会一起来..结果忘记关效果..

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作为会长来说只要不在关键时刻卡就行了……所以广州还是不卡的……
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广州服- -||
我就是..
GVG是大家都习惯了..
2个月的差别- -||
2个月没玩..一回来..我问他们怎么这么卡..
回答:这是这个月最不卡的了..今晚算流畅- -||OTL..
大家都麻木了

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我说取消玛果掉落正确是因为玛果卖NPC实在太高价了

如果把玛果改成10Z,那么取不取消可能还可以谈一下

PS.如果说玛果取消掉落没意义,你怎么会在取消那么久以后,在有名牌白水以后,在有年糕贩卖以后,还念念不忘呢
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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