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[历史] 【经验之谈】跟大家聊聊 打怪型的灵媒

最近看到SY的灵媒虽然还算是比较边缘的职业,但几乎也在呈几何形的趋势增长。

由于好几年没有玩RO了~SY开服时决定尝试一下这个新职业!现在升级开始慢了,苦闷中来说说自己的一点经验~希望大家一起聊聊

这个职业的特点海棠JJ的帖子里写的很清楚了

  1. 悟灵士可以由JOB等级达到40(或以上)的跆拳道少年或跆拳道少女转职而成。
  2. 悟灵士的HP系数大致同未进阶的牧师,SP系数大致同未进阶的巫师。
  3. 悟灵士拥有对魔消、飞脚踢、海罗杖的天生抗体,即不被以上技能影响。
  4. 悟灵士可以使用巫师的一切武器防具。
  5. 悟灵士的魂技能不限制对象是转生还是未转生,也不限制是否队友。加给非悟灵士职业的魂可以被魔法效果解除。所有的魂技能都需要咏唱,咏唱时间可以被DEX缩短。
  6. 能踢掉魂状态的是飞脚踢这个技能,而不是职业。跆拳道和拳圣都可以使用飞脚踢。飞脚踢对悟灵士无效(天生抗体)。
  7. 悟灵士有着最强的辅助技能,各种魂技能,在一定时间内提升各职业的战斗能力。
  8. 悟灵士也有着很强的回避能力,“跳高”技能可以在障碍物之间跳转、“跑步”技能可以直线快速行进或逃走、“落法”技能有一定几率回避远距离攻击和魔法(竞走状态下的落法还有一定几率回避近距离攻击)、“凯诬仆”技能可以完全回避一次必中的物理攻击、“凯易特”技能可以一定次数反射范围魔法和单体魔法。
  9. 悟灵士[color=White]的攻击能力很弱,而且[/color]攻击性的技能都是对怪而非对人。
  10. 一切踢技能悟灵士都无法使用,但悟灵士可以用落法。
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技能点
对于打怪型灵媒来说,素质点不是很紧张~基本够用
所有T技在转职灵媒后无法使用~所以只说说必加的技能

跆拳道阶段
温暖的风 (TK_SEVENWIND)
  1. 前置技能:平安的休息Lv5、快乐的休息Lv5、加油Lv5
  2. 系列 : 辅助
  3. 内容 : 攻击时引起带属性的风改变攻击的属性。无咏唱时间。持续时间为5分钟。
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打怪型灵媒的灵魂级技能,赋予攻击不同的7种性~针对不同属性怪产生最高输出
┌────┬──┬────┐
│技能等级│属性│ SP消耗 │
├────┼──┼────┤
│  1  │地 │ 20     │
├────┼──┼────┤
│  2  │风 │ 20     │
├────┼──┼────┤
│  3  │水 │ 20     │
├────┼──┼────┤
│  4  │火 │ 20     │
├────┼──┼────┤
│  5  │念 │ 50     │
├────┼──┼────┤
│  6  │暗 │ 50     │
├────┼──┼────┤
│  7  │圣 │ 50   │
└────┴──┴────┘
这也是灵媒相对于同为非物理攻击职业的巫师来说最大优势

平安的休息 (TK_HPTIME)
  1. 系列 : 被动
  2. 内容 : 坐下休息时,旁边有跆拳系列的角色时,HP会恢复。负重超过50%时不可以恢复,恢复量受到VIT的影响。输入/doridori的话,恢复量+30
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温暖的风前置技能,用处不大~但必加

快乐的休息 (TK_SPTIME)
  1. 系列 : 被动
  2. 内容 : 坐下休息时,旁边有跆拳系列职业的角色时,SP会恢复。负重超过50%时不可以恢复,恢复量受到Max SP的影响。输入/doridori的话,恢复量+3
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温暖的风前置技能,用处不大~但必加

加油 (TK_POWER)
  1. 系列 : 被动
  2. 内容 : 依据同一张地图上组队员的人数而增加攻击力。除自己以外的队友有10人并且习得5级时,攻击力增加100%。
  3. 普通攻击是 (100 x 增加量%) + 100%伤害力给予敌人
  4. 当使用500%威力技能使用时, (100 x 增加量%) + 500%的伤害力给予敌人
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温暖的风前置技能,实际效果没测试过

落法 (TK_DODGE)
  1. 前置技能:飞脚踢Lv7
  2. 系列 : 准备
  3. 内容 : 可以设定ON/OFF状态的技能。在ON状态下,20几率回避敌人的远距离(包含魔法)攻击。无咏唱时间。竞走状态时,对远距离物理攻击以外的攻击也有作用。悟灵士可以使用。
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使用过程中感觉触发几率还算可以

飞脚踢 (TK_JUMPKICK)
  1. 系列 : 攻击
  2. 内容 : 可以在远处一口气靠近敌人并攻击。一般情况下虽然时目标指定技能,但是在落法状态下使用将会自动攻击敌人。在落法状态下使用时的威力随着Base Lv的提高而增加。悟灵士不能使用。可以被抄袭。给予对方伤害的同时,会消除对方大部分的跆拳道/拳圣/悟灵士的相关状态效果。如所有的魂状态、单手剑加速、所有速度激发、凯阿希、凯易特、菠色克药水状态等。但是不会消除处于技能维持、化学保护下角色的状态。
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落发前置技能,转职灵媒后无法使用

跳高 (TK_HIGHJUMP)
  1. 系列 : 移动
  2. SP消耗:固定50
  3. 内容 : 向着自己面向的方向跳起至指定地点。无视其间的障碍物。如果目标地点为死路,那么角色就会在死路前方可移动的位置着地。悟灵士可以使用。
  4. ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┐
  5. │技能等级│ 1   │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
  6. ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
  7. │施法时间│ 5   │ 4   │ 3   │ 2   │ 1   │
  8. ├────┼──┼──┼──┼──┼──┤
  9. │移动距离│ 2   │ 4   │ 6   │ 8   │ 10 │
  10. └────┴──┴──┴──┴──┴──┘
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娱乐、逃跑、超近路用-0 -加着玩吧~反正点数够用

跑步 (TK_RUN)
  1. 系列 : 移动
  2. 内容 : 会快速向前跑,跑动期间不能改变行进的方向。再次使用技能则跑步停止(停止技能时也会消耗SP)。跑步途中使用其他技能或者碰上墙壁,跑步状态解除。技能等级7以上时,空手状态下使用技能接着又停止的话,150秒内将会有STR+10的效果。此状态称为竞走状态。
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实测,aspd175以上易出现竞走状态。
悟灵士的ASPD不高,除了IA型很难出现竞走状态...

以上是转职之前的技能加法,JOB46就可以转了...



灵媒阶段

由于是打怪型的~除了需要前置加1级的魂之外,所有魂技都可以不加

凯易哲 (SL_KAIZEL)
  1. 前置技能:祭司的灵魂Lv1
  2. 系列 : 辅助
  3. 内容 : 只能对悟灵士、跆拳道、拳圣使用的“凯”系列魔法。角色死亡的瞬间会复活,并且维持霸邪之阵状态10秒。持续时间为30分钟,一旦复活过一次效果就会消失。咏唱时间不受DEX缩短。GVG时没有效果。

  4. 未确认修正:复活的时候维持霸邪之阵状态10秒改为2秒,复活时HP回复追加。咏唱时间减少为4.5/4/3.5/3/2.5/2.5/2.5(1~7)。
  5. ┌────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  6. │技能等级│ 1  │ 2    │ 3    │ 4    │ 5    │ 6    │ 7    │
  7. ├────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  8. │咏唱时间│ 6秒 │ 5.5秒│ 5秒 │ 4.5秒│ 4秒 │3.5秒 │3秒 │
  9. ├────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  10. │SP消耗│120   │110   │100   │ 90    │80   │70  │60  │
  11. ├────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  12. │HP回复│ 10% │ 20% │ 30% │ 40%│ 50% │60% │70%  │
  13. └────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
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30分钟内自动复活一次...这个技能个人感觉用处不大,在打怪过程中很多情况是在被围殴的情况下挂掉,就算复活...还是很有可能再次被挂-0 -,N个石头和一点技能...哪个性价比高?如果点数多的话倒是可以加1级玩玩


凯阿希 (SL_KAAHI)
  1. 前置技能:武道家的灵魂Lv1、祭司的灵魂Lv1、十字军的灵魂Lv1
  2. 系列 : 辅助
  3. SP消耗 : 30
  4. 内容 : 只能对悟灵士、跆拳道、拳圣使用的“凯”系列魔法。持续时间内,受到攻击(技能攻击除外)就会消耗SP来回复HP。无咏唱时间。持续时间350秒。可以对自己使用。
  5. ┌────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  6. │技能等级│ 1  │ 2    │ 3    │ 4    │ 5    │ 6    │ 7    │
  7. ├────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  8. │SP消耗│ 5  │ 10  │ 15  │ 20  │ 25  │ 30  │ 35  │
  9. ├────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  10. │HP回复│200 │400 │600 │800 │1000 │1200 │1400 │
  11. └────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
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相当于治愈术,在每次物理攻击时(被回避也生效)自动回复HP。
个人认为此技能相对比较实用,在打高级怪时 和灵媒组队牧师的精力会大部分集中在天怒和顶怪职业的HP上,给自己打开这个技能可大大提高自己的生存能力
缺点 会增加SP的消耗,如果队友配合不默契或者在被围殴时...SP会很快消耗光...
此技能可根据实际情况调整等级使用

凯诬仆 (SL_KAUPE)
  1. 前置技能:刺客的灵魂Lv1、流氓的灵魂Lv1
  2. 系列 : 辅助
  3. 内容 : 只能对悟灵士、跆拳道、拳圣使用的“凯”系列魔法。一定几率回避对方的物理攻击和魔法(范围魔法只能回避第一hit)。持续时间为10分钟,一旦没有回避成功而受到攻击效果就会消失。可以对自己使用。
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完全回避1次攻击,打怪时基本没用~就不要加了吧...IA型灵媒还可以凑合用用...

凯易特 (SL_KAITE)
  1. 前置技能:巫师的灵魂Lv1、贤者的灵魂Lv1
  2. 系列 : 辅助
  3. 内容 : 只能对悟灵士、跆拳道、拳圣使用的“凯”系列魔法。反射大部分的攻击魔法与治愈术给予施法者。对自身使用治愈术且发生反射的话,治愈术的效果消失。可以对自己使用。不能反射Lv80以上(对人无此限制)的怪物与BOSS级怪物的魔法。不能与圣母之祈福重复使用。
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反射攻击,鸡肋技能~打怪时没用~到PVP去恶心人到是不错的选择,不建议在此浪费技能点

凯易娜 (SL_KAINA)
  1. 前置技能:快乐的休息Lv1
  2. 系列 : 被动
  3. 内容 : 增加快乐的休息的效果,同时增加MaxSP的被动技能。

  4. 未确认修正:BaseLv70以上时,艾斯提、艾斯敦、艾斯麻的SP消耗减少。Lv70以上依照所习得的技能等级每级减少3%(修满时21%)、Lv80以上依照所习得的技能等级每级减少5%(修满时35%)、Lv90以上依照所习得的技能等级每级减少7%(修满时49%)。
  5. ┌─────────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  6. │技能等级     │ 1  │ 2    │ 3    │ 4    │ 5    │ 6    │ 7    │
  7. ├─────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  8. │快乐的休息效果增加│40%  │50% │60%  │70%  │80%  │90% │100%│
  9. ├─────────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  10. │MaxSP增加  │ 30  │ 60  │ 90  │120 │150 │180 │210 │
  11. └─────────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
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打怪型灵媒必加技能!SP啊SP~灵媒可怜的SP.....建议加满

艾斯提 (SL_STIN)
  1. 前置技能:巫师的灵魂Lv1
  2. 系列 : 魔法攻击
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。攻击小型怪物的魔法,受到攻击的怪物会被击退2格。对中型与大型怪物无法造成伤害,但是依旧可以将其击退。使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0.5秒。
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艾斯敦 (SL_STUN)
  1. 前置技能:巫师的灵魂Lv1
  2. 系列 : 魔法攻击
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。攻击中型怪物的魔法,受到攻击的怪物会陷入晕眩状态2秒。对小型、大型怪物可以产生伤害,但是无晕眩效果。使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0.5秒。
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艾斯麻前置技能,必加!

艾斯麻 (SL_SMA)
  1. 前置技能:艾斯提Lv7、艾斯敦Lv7
  2. 系列 : 魔法攻击
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。基础咏唱时间为2秒,可通过DEX减少。延迟0.5秒。所有的“魂”系列技能使用后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。

  4. 未确认修正:9、10级都只消耗80sp。伤害改为(40+BaseLv)%*SkillLv。
  5. ┌────┬────┬────┐
  6. │技能等级│伤害力 │SP消耗│
  7. ├────┼────┼────┤
  8. │ 1  │100% │ 10   │
  9. ├────┼────┼────┤
  10. │ 2  │200% │ 20   │
  11. ├────┼────┼────┤
  12. │ 3  │300% │ 30   │
  13. ├────┼────┼────┤
  14. │ 4  │400% │ 40   │
  15. ├────┼────┼────┤
  16. │ 5  │500% │ 50   │
  17. ├────┼────┼────┤
  18. │ 6  │600% │ 60   │
  19. ├────┼────┼────┤
  20. │ 7  │700% │ 70   │
  21. ├────┼────┼────┤
  22. │ 8  │800% │ 80   │
  23. ├────┼────┼────┤
  24. │ 9  │900% │ 90   │
  25. ├────┼────┼────┤
  26. │ 10 │1000% │ 100 │
  27. └────┴────┴────┘
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啥也不说了~唯一杀伤级技能 单体 威力取决于int也就是MATK,可被温暖的风附加属性
10级必满~“敦”or“提”“怒”“麻”秒~......

艾斯诬 (SL_SWOO)
  1. 前置技能:祭司的灵魂Lv1
  2. 系列 : 状态魔法
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。可将魔物的体型变小,在持续时间内魔物的移动速度也会变得非常缓慢。对BOSS级怪物使用时,持续时间为1/5。延迟0.5秒。对处于艾斯诬状态中的怪物再次使用将解除该状态。

  4. 未确认修正:对处于艾斯诬状态中的怪物再次使用将解除该状态,不过自身将陷入晕眩状态。
  5. ┌──────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  6. │技能等级  │ 1  │ 2    │ 3    │ 4    │ 5    │ 6    │ 7    │
  7. ├──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  8. │持续时间  │1秒 │2秒 │3秒 │4秒 │5秒 │6秒 │7秒 │
  9. ├──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  10. │SP消耗  │ 75  │ 65  │ 55  │ 45  │ 35  │ 25  │ 15  │
  11. └──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
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变小变小变小~!~!
和牧师单练时最佳保护技能,可以适不同情况加~一般高D的话3~4级正好出一个艾斯麻...
打一些高级怪时 如深渊 血腥... 诬→敦→麻→诬→敦→麻....流畅连接基本可以不被摸

艾斯克 (SL_SKE)
  1. 前置技能:骑士的灵魂Lv1
  2. 系列 : 状态魔法
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。以将怪物的攻击力变为4倍为代价,将怪物的防御力变为1/2。
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害人技能~HOHO 无聊时可以去一些热门地图给怪加此状态~然后偷笑着看别人被秒-0 -
不建议加~有富裕点的话点1级玩玩...

艾斯卡 (SL_SKA)
  1. 前置技能:武道家的灵魂Lv1
  2. 系列 : 状态魔法
  3. 内容 : 只能对怪物使用的“艾斯”系列魔法。将怪物强制变为类似金刚不坏的状态。根据目前的情报,此技能形成的金刚不坏仅有外表现象,没有实质效果。
  4. ┌────┬────┬────┬────┐
  5. │技能等级│施法时间│持续时间│SP消耗│
  6. ├────┼────┼────┼────┤
  7. │ 1  │ 3秒 │10秒 │ 100│
  8. ├────┼────┼────┼────┤
  9. │ 2  │ 2秒 │20秒 │ 80 │
  10. ├────┼────┼────┼────┤
  11. │ 3  │ 1秒 │30秒 │ 60 │
  12. └────┴────┴────┴────┘
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没加过...也不知道能有什么用-0 -
娱乐娱乐?


以上~灵媒的技能比较灵活~娱乐性也比较强...
个人感觉可变换不同属性的高输出攻击刷怪要比巫师爽的多~只是单一的麻技能时间长了可能会感觉有些乏味.....

建议技能配点:




素质点

打怪型的灵媒一般来说有3种素质加法:ID IA 和 IV
之前发过一个投票帖  证明现在ID型的打怪灵媒应该算是主流,
灵媒即使是在I99的情况下SP的消耗也是很不乐观的~但只要+满7级娜~妈妈歌常驻,就可以不用做那冰冷的地板猛摇头了

ID(效率输出型)
灵媒最主要也是唯一的高威力攻击技能“艾斯麻”的咏唱是可以被DEX所缩短的,由于灵媒的攻击必须是前置技能再跟“艾斯麻”,在打怪中咏唱越快~被攻击到的几率越小~成长效率也越高...
我的灵媒现阶段D80+全套后咏唱基本上是0.5秒左右(没事时 邪恶的去花区娱乐一下以抢怪为乐的众生还是很有成就感的哦-0 -)
一次攻击的时间大概是:敦0.1+延迟0.5+麻0.5+延迟0.5≈1.5秒

ID型的缺点是生存力相对较低,基本无法1个人单练~即使开着“凯阿希”在SP不足的情况下,还是很容易挂掉~但无论是组大队还是和牧师单刷效率是相当高的


IA(自娱自乐型)
灵媒本身具有回避&反射等自身保护技能,我感觉这也是IA型存在的一种因素。通过自身回避减少被攻击伤害几率,再通过自身技能补充未回避成功的攻击
是单练狂的最佳选择
但IA型会受到很多限制,即使A99的情况下回避也不是很高

灵媒属魔法攻击职业,一般通过打高级怪升级,即使在A很高的情况下~对于等级较高的怪物依然无法回避~且咏唱技能时间较长,所以A型灵媒无法达到该职业本应拥有的效率 这也是不建议练此类型灵媒的原因


V
这个类型的没练过~不太清楚
据知灵媒99V的情况下hp能达到9000+

见过有个AV的灵媒 出卖肉体型-0 -|||
A99V99 在钟楼拉钟怪当肉盾...5只钟怪围殴,SP用光...挂掉... 据说是用来抗BOSS的........没想明白...


要开会去了....先写到这吧~写的不好表骂我...[m_星星眼] [m_星星眼] [m_星星眼]

欢迎大家扔砖头!

[ 本帖最后由 anarchy 于 2007-3-28 14:51 编辑 ]

不太清楚卡是不是真的金刚,不过可以肯定——防御力确实上升

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IV的~还可以打打GVG~~~

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走的慢,而且防御和魔防都加200...

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金刚不坏是不是会走的很慢?

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麻的伤害公式:

{Matk * ( 40 + BaseLV )/100 * (100-"敌MDEF%")/100 - "敌减算MDEF" }* 技能等级

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谢楼上。。
本来还以为只跟BASE有关。。。想弄个DV 0M玩玩的。。。。

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如果实装了绝对是好技能啊,玩死2连党=。=

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艾斯卡:根据目前的情报,此技能形成的金刚不坏仅有外表现象,没有实质效果。


8楼确定效果实装了?

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和BASE以及INT都有关...
我的LM72...现在还在花区混...
听见某恶女的艾斯卡理论后
我决定把最后一级JOB用来点这个技能=。=

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额``
求教艾斯麻的伤害到底是跟BASE有关还是跟MATK有关?
(40+BaseLv)%*SkillLv??威力取决于int也就是MATK???
还是两者都有关?

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原帖由 btcomic 于 2007-4-2 07:39 发表


82级160左右的回避去打幽剑,那不是自己找虐吗


我只是举个例子...说明IA的灵媒缺点是高级怪打不了...
我的ID灵媒70就开始在骑士团混了..

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原帖由 anarchy 于 2007-4-1 22:32 发表


呵~我有个82级的IA灵媒...在骑士团混的时候~如果没有牧师~HP基本上不会满着
IA型的就是这样...打高级怪回避不掉~打低级怪连放艾斯麻也打不了多一会就要座~而且效率不高


82级160左右的回避去打幽剑,那不是自己找虐吗

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我的是IDV 大部分和楼主说的一样,只有小部分不一样,因为各人情况不同吧。。

IDV,因为打算是熬到99级后洗点GVG里加灵魂的,所以加V。

艾斯卡:+了1点,唯一的作用也是我唯一使用的一次就是一次对一个宇宙超级霹雳无敌抢怪者实在忍无可忍了就跟在他后面放艾卡。。= =|||纯恶心人技能

凯易哲:对于我来说是很重要的技能,因为我是非群居生物喜欢想上线就上线想下线就下线偶尔一起玩玩所以基于这样的原因我90%的时间是单练的,所以这个技能往往能省掉我一次跑路时间。在使用跑步时,被杀了,马上被复活。。继续跑。。。。逃脱成功。。。好几次我都是这样。要不是点数不够了我还打算加满呢。。。

其他的和楼主观点差不多
这是很久很久以前的故事...............

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原帖由 btcomic 于 2007-3-28 18:02 发表
凯阿希在满血时候是不会发动的,实际IA的凯阿希比起ID消耗的sp少很多


呵~我有个82级的IA灵媒...在骑士团混的时候~如果没有牧师~HP基本上不会满着
IA型的就是这样...打高级怪回避不掉~打低级怪连放艾斯麻也打不了多一会就要座~而且效率不高

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