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教程_乐器建模与材质

教程_乐器建模与材质

作者:Ue_阿桦

001:使用缺省渲染器渲染。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会喜欢。

整个制作过程我将随后慢慢发上来,希望对初学者有帮助!

回來了順便看看````

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最终效果.
最后希望本制作对大家带来点技术帮助.感谢支持!

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最后材质,如图,并多制作几个色调稍微不同的,赋予喇叭不同的部分会更加生动,再为图示零件设置一个稍微有自发白光的材质


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用体积光制作一些高光.




将体积光设成负数值,制作一些暗补


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补光灯.把左右或上下的灯分为冷暖两个色调,使颜色有所变化.



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灯光部分.主光源,将光和投影分为两盏灯,目的是为了对特定物体做灯光排除.






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开始场景的布置了.如图

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原帖由 lamar 于 2007-3-13 11:51 发表
我想说首先还是要对乐器结构有所了解才能建模吧……
说起来我对这乐器很少有接触呢……


LAMAR就是这么可爱...
销售~

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越看越伤心啊

看不懂。。

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我想说首先还是要对乐器结构有所了解才能建模吧……
说起来我对这乐器很少有接触呢……

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紫圈部分:


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黄圈部分:


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蓝圈部分:



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红圈部分:



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