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[历史] 审判10字 因该拿什么武器?打人和打怪的...

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回复 #8 NEIBOY 的帖子

反了吧?

INT是7的倍数加最小魔攻
INT是5的倍数加最大魔攻

我还是比较喜欢凑最小,105或112

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谢谢各位啦

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自己INT70还是觉得ATK的卡片更好点...

不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
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君と出逢った奇迹

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审判的好处就是,打啥都一样武器
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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INT  

5的倍数加最小伤害

7的倍数加最大伤害

所以35的倍数最佳   35  70  105

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原来INT5的倍数才是最小攻击加成,

被某模拟器欺骗了...



[ 本帖最后由 MK60215929 于 2007-3-6 22:23 编辑 ]
不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
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比较喜欢I105,112,120,126

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int5有加成。。。

不过。凑整数不如凑35的倍数啊。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 winsonzhu 于 2007-3-6 19:34 发表
首先考虑凑合智力到整数..然后再考虑攻击力..插拉链是一定的了


凑整int有什么用处?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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首先考虑凑合智力到整数..然后再考虑攻击力..插拉链是一定的了

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拉炼熊卡武器,华丽短剑,海东剑,石中剑等等.

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