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[历史] 问个回避问题

请问在PVP或者GVG的环境下 玩家的回避和玩家的命中有着怎么样的公式来计算
举个例子 命中150的玩家 打回避200 220 240的玩家 命中各是多少呢?

我没说是往HIT上乘
我只是说他那么说应该是这么想的

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原帖由 还没想好名字 于 2006-12-10 05:17 发表
我想他是这么想的
原来HIT是200,*1.5就是300了自然比加50多

谁告诉你说是往hit上乘的
是最终命中率*1.5

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我想他是这么想的
原来HIT是200,*1.5就是300了自然比加50多

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原帖由 Jeremy 于 2006-12-10 04:42 发表
噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

比如原来的命中率是10%
+50=60%
*1.5=15%

你说哪个离谱。。。

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原帖由 Jeremy 于 2006-12-10 12:42 发表
噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

先算一算再说话吧,比+50差远了
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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在GVG
AGI除了增加攻击速度也没有什么别的用了

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噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2006-12-10 12:43 编辑 ]

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简单点说那个50是在命中公式后×1.5而已,不是hit+50

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那你是什么意思? 我的意思是 只有用音速投掷的时候 命中才会补50 难道不是这个意思吗?

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谁告诉你音投加速是在前面+50,么看到我写的技能修正吗
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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发现一个资料贴 可以参考一下
http://www.game56.net/Html/gjf/214323373.html

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我在想如果GVG+110 一个DEX 50的CK很容易能到330的理论HIT(160+110+50音素) 打一个回避270的职业都60%以上命中 这也太可怕了吧

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我问了下玩CK的朋友 GVG是+30HIT PVP不知道 他说他在官网上看到的...

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么看到技能修正么..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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