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[转贴]访谈:韩国《RO2》PD

RO2》公布以后一直受到很多玩家的关注,这次《RO2》的PD朴英宇接受了国外某媒体采访,下面就是采访内容。

RO1和RO2

记者:RO1和RO2世界观的区别是什么?

朴英宇PD:两个游戏的世界观是并列关系。虽然有交叉点,但是根据游戏的内容交叉点也会展示不同的特点。比如,RO1出现的NPC在RO2也会出现,但是出场条件、NPC的处境和游戏内的比重都不同。

记者:听说RO2是使用了虚幻2.X引擎!

朴英宇PD:对RO2的开发是从3年前开始的,当时虚幻3引擎还没有正式上市。虚幻2.X引擎非常稳定,对RO2游戏开发也非常合适。

很多玩家可能会认为没有使用虚幻3会降低游戏画面质量,在这里我们可以肯定的说游戏画面绝对有保证。现在我们正在做优化,

然后用CPU P4 2.4,512M内存,Gforce 4mx配置的机器做了测试,测试表明所有画面效果都打开的情况下游戏运行没有问题。最低配置现在还不能说,因为目前还在测试中,不过我们可以肯定低配置也可以玩我们的游戏。

记者:RO2也有RO1一样的交流系统吗?

朴英宇PD:RO2里我们会更加突出游戏人物的个性,多样的感情表现和个性化的人物会更加提高玩家的感情交流。

记者:性别也会固定的吗?

朴英宇PD:游戏人物的性别是根据身份证号来规定的,在策划的时候我们还想把生日也表现出来。

记者:地图也是zone的方式吗?

朴英宇PD:是zone的方式,不过大小比RO1大10倍以上。


RO2特点

记者:我们听说RO2的职业可以自由转换?

朴英宇PD:每个人物都有人物等级和职业等级。职业可以自由转换,转换后职业等级会初始化。职业转换的时候以前职业的技能不会消失,不过技能使用时的效率会有变化。这种方式玩家可以体验不同的职业,会提高玩家的热情。

记者:职业的变化会有什么影响呢?

朴英宇PD:最大的影响有可能是打怪和PK,因为职业转换可以实现在远距离你可以使用法师的技能,近距离可以使用战士技能。这将大大提高游戏的可玩性和复杂性。

记者:技能系统的特点是什么?

朴英宇PD:技能系统分4种。可以记住职业转换之前技能的武器技能、赋予武器的技能、职业技能、非职业技能。RO2技能最大的特

点是技能强化。如果满足特定的条件,就会出现技能强化。

记者:RO2的装备系统非常给人印象非常深刻,能仔细说明一下吗?

朴英宇PD:RO2的所有装备都只能通过制造才能拥有,打怪的时候可以得到材料,通过这些材料可以制造装备。商店可以买到基本

的防具,不过这些在做任务的时候都可以得到。在以前概念里武器是消耗品,随着等级不断的提高要需要不停的换装备。不过在

RO2里武器是玩家的同伴,开一个游戏人物的时候同时会赋予人物名字和武器名。武器可以随意更改外形,所以职业转换后武器同

样也可以使用。武器还可以拥有前缀或后缀。

记者:武器的前缀或后缀有什么影响?

朴英宇PD:对武器性能没什么影响,不过可以充分体现个性,前缀和后缀的数量是根据等级不同。

记者:武器附加是怎么进行的?

朴英宇PD:武器有3个孔,改变武器外形的孔、提高能力值的孔和赋予option的孔。在这些孔里可以插入相应的宝石,这些宝石可以打怪后得到。

记者:装备制造是用单一的技能实现吗?

朴英宇PD:不是,根据装备种类,会细分技能。还有技能需要强化,这样能制造的武器种类会更多。

记者:游戏的经济系统是怎么设计的?

朴英宇PD:RO2遵照的是市场竞技模式。玩家的生产活动和物品买卖都非常自由,贩卖者可以在贩卖所登记物品,购买者可以搜索自己需要的装备,然后购买。RO2里没有个人商店。RO2的商店每天的销售量是固定的,特别是像药品一样的消耗品超过一天的销售量就不能购买。游戏里的一天是现实里的2个小时。所以当在商店买不到的时候只能跟玩家购买。

记者:RO2什么时候能上市?

朴英宇PD:现在还不能确定,根据完成度我们会陆续介绍游戏的。

记者:游戏会有骑物吗?

朴英宇PD:现在还没有实现,不过设想用蒸汽摩托车。

记者:个人和团队的比重?

朴英宇PD:游戏还是以团队为主,不过也不会限制个人,只不过打怪的时候会效率不一样。

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