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PS2《圣剑传说4》新系统公布


聖剣伝説4
SQURE-ENIX
对应机种 PS2
发售日 2006年12月21日
价格 7140円
类型 / 幻想
主要制作人:石井浩一、剧本:加藤正人、画面设定:池田奈緒、音楽:伊藤賢治

主题曲确定『Dawn of Mana』


预计在2006年12月21日发售的SQUARE ENIX人气剧作《圣剑传说4》日前再度放出新消息,这款将在索尼Playstation2上发售的人气RPG,自消息公布初就受到的广大玩家的一致关注。《圣剑传说4》是1995年9月三代发售以来,相隔11年之后的正统续作,此作是《圣剑传说》系列作品第一次被完全3D化。同时,根据物理即时演算生成的物体和怪物的真实感也是游戏的最大亮点。

本作在游戏过程中,掉落到树木和岩石上都会有不同的“MONO”事件发生,传达出惊恐等级系统的详细内容。当玩家用鞭子抓住地面上的木制箱子后,可向远处密集的怪物抛出木箱,受到惊吓的怪物会全部起身。箱子撞到地面上,周围的怪物头上就会出现数字。在数字消失前怪物是无法防御的。这就是惊恐等级系统。攻击惊恐状态下的怪物道具和金币会陆续掉落,在怪物的HP还尚存和惊恐数字依然存在的情况下,道具会陆续掉出。
此外,在《圣剑传说2》《圣剑传说3》以及《圣剑传说玛娜之子DS》中帮助过主人公们的圣兽フラミー在本作中也会登场。她那硕大雪白的羽毛覆盖着全部的美丽身姿,的确应该称之为圣兽比较合适,实在是迫切想马上体验到此作!
 SQUARE ENIX的这款《圣剑传说4》预计在2006年12月21日发售,对应平台为Playstation2,售价7,140日元(约合人民币560元)。



sexy

如果一个游戏本身的特点都被改变了的话 那这个游戏也就变味了 就好比那个恶魔城 改成3D的一点味道都没了 感觉倒有点像鬼泣 太失败了 传说系列一直也都是以2D的形式 而且还多有一个2P的功能 如果这2个特点被改了的话 那游戏性肯定大大下降

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越来越绚了 眼睛越来越花了 审美越来越疲劳了 游戏越来越相似了~

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原帖由 刀刀是条狗 于 2006-10-11 18:01 发表
PS2上这种视角的游戏太多了恶魔城~王国之心连FF12都改成这样的了..........玩起来感觉就像  是玩一个游戏..............越来越无聊了..........真的满怀念当初PS的岁月的...............

只能说现在游戏都往这方面发展了...2D的注视度没以前那么高了...
看了楼上ID想到了我以前玩RO的一朋友也叫刀刀...
sexy

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PS2上这种视角的游戏太多了恶魔城~王国之心连FF12都改成这样的了..........玩起来感觉就像  是玩一个游戏..............越来越无聊了..........真的满怀念当初PS的岁月的...............

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原帖由 深藏bule 于 2006-10-11 14:30 发表
改成3d還能不能2p加入?

2P操作还没确定...现在网上战斗画面好象都以主角为中心视点的
sexy

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改成3d還能不能2p加入?

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是啊,SAGA系列和圣剑系列还是SFC版的最好玩

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其实~~好游戏就不要随便变3D~~
味道就变了~

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