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[历史] [讨论]创造手上的武器,华短,石中,战斗,哪个好?

最近拜奖牌所赐,原本高高在上的石中战斗总算跌破3E,成为性价比可以接受的武器了

战斗么不多说了,追求生存的人首选

石中相对华丽的优势就是披肩无减效果卡片,意味着华丽要刷属性卷

石中的缺点也很明显,单手剑ASPD低那么一点

当然,你可以平时用石中,有布莱奇空手刷卷
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怎么说呢,追求极限存在既是合理

AB永远不会嫌自己SP太多

舍命永远不会嫌自己HP太多

有时候就差那么点
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还是喜欢全I饿......冲的时候换战斗大便 打的时候绝对全I

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原帖由 惟漫 于 2006-9-16 09:24 发表

gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了

就算不秒的话,追加1击还不是一样挂掉。。。。
实在没啥意思啊。。

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gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了
好喜欢的发型!!

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原帖由 加林仙猫 于 2006-9-16 08:22 发表
其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机 ...

放不放弃没多大区别啊。。。

有UB的,再高int也没用,打个没盾的也就3000而已,不疼不痒的。。。
没UB的,只要你是主Int型,怎么丢都死了。。。。

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其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机会减少了

而且,唉,卷轴没效果,时间又短,装备卸载武器又麻烦,所以宁可把更多时间精力花费在战术问题上,而不是换这换那
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4水母笨拙啊,打不疼就过去怒暴~~~切着华丽用

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华丽长驻...

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原帖由 看客 于 2006-9-16 00:01 发表

5点int的确没多大飞越
不过10%伤害确实很关键啊,秒和不秒也许就差这10%

是么。。。
多加点vit不就结了。。。。

10%能有多少??也1000多点啊。。。。
重伤后刷不回来还不是一样翘辫子。。。

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个人喜欢用战斗

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原帖由 メイドの心 于 2006-9-15 23:59 发表

所以就随便咯。。。

当真多那点int就会有质的飞越??
当真多扣那10%的hp就死得更快??

5点int的确没多大飞越
不过10%伤害确实很关键啊,秒和不秒也许就差这10%
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 OTL 于 2006-9-15 23:56 发表
4土波笨拙也便宜....商店海东更便宜...

所以就随便咯。。。

当真多那点int就会有质的飞越??
当真多扣那10%的hp就死得更快??

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