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[历史] 初生儿,准备转枪配点.int9 还是STR9??

STR9  AGI9  DEX9

STR 发现对弓没效果啊....没加攻击.......只能加.270的负重了.
还是INT好

原帖由 龙魂づ 于 2006-8-25 16:39 发表
- -给个邪恶点的意见..+I吧..魔术子弹打得伤些~


魔术子弹这种超级垃圾的及能...............

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那么.要是猎人的话+哪个好?
str  or int?

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- -给个邪恶点的意见..+I吧..魔术子弹打得伤些~
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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原帖由 alucardxcc 于 2006-8-25 13:38 发表
S AD9 最终 AD99 要那点I干什么



就是那那贴精华贴.看到的啊..............加.I以为很补.

我之前加.STR  是为了加重
因为枪手给.DEX 有关,加攻击.

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S AD9 最终 AD99 要那点I干什么

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ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5

哎...........这种双.99的.加错一点就费鸟......跟技能一样..........
我之前没玩过弓类...的.

我是骑.铁..型的..99及......5个.

神無月の巫女你发那些我看不太懂......(只限于.是啥意识.)

[ 本帖最后由 ***逍遥风尘*** 于 2006-8-25 13:06 编辑 ]

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原帖由 ***逍遥风尘*** 于 2006-8-25 12:48 发表
STR9  AGI9  DEX9

STR 发现对弓没效果啊....没加攻击.......只能加.270的负重了.
还是INT好
STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)


每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)

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我选择了 STR, 拿多D子弹同枪

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