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模拟器消息

PS2模拟器借助双核心飞跃式提升模拟速度

http://games.sina.com.cn 驱动之家

  PS2模拟器PCSX2的研发者,在周末发布最新进展报告。PCSX2研发者在报告当中表示,借助双核心处理器,诸如AMD Athlon 64 x2、Opteron x2、Athlon 64 FX x2、Intel 双核心Pentium D、Core 2 Duo等,PCSX2模拟器模拟PS2游戏的速度大幅度提升。

  研发者表示,Zerofrog等人提供的PCSX2图像插件-Zerogs的最新版本,充分利用到MTGS(多线程)技术和目前可以获得的双核心处理器。MTGS(多线程)技术可以让双核心处理器用户以2个核心,加速计算单一线程的图像插件。

  另外研发者表示,Zerogs图像插件即便对单核心处理器用户也有性能上的提升。最新0.92版PCSX2当中集成的这种最新Zerogs插件,也支持反锯齿、框线模式、视频录制、双线性过滤以及分辨率设置等功能。

  0.92版PCSX2要求用户必须采用硬件支持PS2.0的显卡,最好是双核心处理器。0.92版PCSX2很快就会发布提供下载。

  另外,0.92版PCSX2研发者也提供一些最新模拟的测试成绩:

  Final Fantasy X: 35-128 FPS (FFX)

  Grandia 3: 37-60 FPS (格兰帝亚3)

现在PS2 很便宜撒=-=

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这么旧的贴都被顶上来了...

忽然想拜一拜想用PSP蹲厕所的时候玩龙城的....那东西我要2-3小时才暴机...坐都坐到腿酸了...

最爱法师啊....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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.....偶那个双核的跑起来还可以不过有时候画面有一点点卡,

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爲了在電腦上玩PS2游戲而去升級配置............蠢..而且是爆蠢!!

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原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。

昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。

估计新的CONROE系统加最新的N卡或者A卡应该可以模拟一下PS2了吧...模拟器其实除了一开始模拟硬件和排除BUG以外,很多时间都是在做执行效率的优化...就是让模拟配置可以降低降低再降低...


原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数运算能力等等,按照你的性能比理论,那么现在的A64都要被PD击败了。

其实你说的正是专业的游戏机为游戏而强化的部分....如果哪天能用PS模拟OFFICE操作环境的话可能就和现在PC模拟PS的环境差不多情况了...

虽然个人电脑现在越来越用游戏指标来做评测性能的参考,但是最终PC硬件商真正赚的钱,还是从商业用户身上得到的比较多...所以再搞开发...也不会象游戏机一样.....


其实用游戏机在电视上玩游戏才够FEEL....(虽然我很喜欢电脑模拟的时候那种随时存盘的安全感....)

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原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。

昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。

我想蹲厕所用psp玩苍红之刃。。。。就是PS上的,请问有什么办法吗?
脱衣女有些恼火,她干脆把短裤也扒掉,说:’这一回我看你们谁还能向我敬礼!’她的话刚说完,德国兵走到她的跟前,照样是’啪’的一个敬礼.脱衣女惊讶不已,问道:’怎么我干什么你们都能向我敬礼呀?’德国兵指着脱衣女的YM回答道:”我见到了我们元首的胡子!”

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ps2果然步ps后尘
可怜的dc和ss,没前途啊,md……
好吃不如饺子,好玩不如嫂子
不是兄弟不是人,实在嫂子太迷人

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原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数 ...

.......................又见位数论orz
那便请解释一下为何同为32位的xbox和ngc的性能都要远强于ps2吧
索性再问个问题:cpu的位数是如何定义的?

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原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表

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其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是

1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好

2.PC是要模拟的 ...

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数运算能力等等,按照你的性能比理论,那么现在的A64都要被PD击败了。
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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原帖由 空调陈太郎 于 2006-8-5 23:36 发表
开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。

昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。

蹲厕所不想点子玩游戏~你也太浪费机会了吧
身穿九宫八卦,四海龙王也怕
我是衣冠中人,不与乌龟说话

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原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表

[_[
其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是

1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好

2.PC是要模拟的 ...

硬件指标。。。。。。。。看你怎么比了,毕竟ps2不是传统冯诺依曼体系,更类似于哈佛总线架构。何况游戏平台本身会对游戏性能作最大幅度优化,也无须考虑兼容性的问题,这是pc平台无法比的
另外,至少ps2的浮点运算能力是可以轻松轰杀当时全部市面上的pc的

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黑客什么的有的是空闲,这就是我对他们期待的原因。

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开发PS2模拟器的人还真有空。。。。以那种电脑配置不去搞科学开发真太可惜了。。。。

昨天PSP终于有了CPS2模拟器。。。。以后蹲厕所也能玩龙与地下城2了。。。。
07.04.08

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蓝光搞不下去了,ps4开始支持HD-DVD~
请你以一种团成一个团的姿势,
然后慢慢地圆润的方式离开这座让你讨厌的城市和讨厌的人的周围

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