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EP10.4枪手初总结

在我的暑假结束前赶上了改版,实在欣慰.开放的两个新职业中似乎忍者受到的关注和期待更加大一些,是不是受了火影忍者的热潮影响呢?假如现在的热潮是cowboy bebop是不是枪手更加吸引人?...不多废话,下面是我对枪手的一些认识,有错误或不足之处还希望见谅.(枪手 Gunslinger 以下简称GS)

感谢***逍遥风尘*** 协助测试


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GS为一转职业,由初心者JOB10转职而成.远距离物理系职业,不可转生,JOB可以达到70.
关于枪手转职和装备技能介绍请看海棠的帖子
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=707814

GS可使用的武器只有枪(当然可以空手),枪分为5种,所有枪均为双手武器,有各自的特点,部分技能也有枪的种类限制.
5种属性子弹只有榴弹枪可以装备,而榴弹枪无法装备NPC处直接购买的3种子弹.
无法使用短剑是GS的痛,危险的时候无法切换战斗短剑.
HP公式不明,VIT1的情况下99级HP4555.
可装备披肩、薄纱围巾(斗篷不可),战靴,西装/毛衣(紧身衣不可),铁盾,另外望远镜也不可以,

枪手的攻击速度一直是最近大家关注的话题.
各枪种的基础攻击速度分别如下
手枪:130
机关枪:130
来复枪:125
霰弹枪:50
榴弹枪:50

所有枪的体型修正都是100%



想计算攻击速度的朋友请看らёгαρん的帖子
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=708129


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下面是部分技能的介绍和测试:

1.双面硬币(Filp the Coin)
此技能类似于上子弹.作为基础和前置技能,几乎每种GS都必加的.如果所选用的技能需要用到硬币的话,建议加满5级
2.(Fling)
降低对象5%VIT防御.基本上为废技.
3.三次射(Triple Action)
伤害力一般.需要消耗硬币因此连续攻击性不强.
4.疯狂灭除(Madness Canceler)
追求攻击速度必加技能.
5.自动调整(Adjustment)
很好用的技能.GS本身命中高,降低命中提高回避非常实用.注意的是不可以和疯狂灭除并用,
6.逐渐精确(Increasing Accuracy)
技能点充裕的话绝对要加.
7.一次性动作(Single Action)
必加技能.但个人认为不需要加到10级.9级到10级的只是HIT+2.高命中的GS基本上不需要这2点的HIT.
8.蛇眼(Snake Eye)
类似于弓手的苍鹰之眼,攻击距离是远程系职业的优点.此技推荐加满
9.连锁动作(Chain Action)
手枪系的必加.
10.跟踪(Tracking)
个人感觉不是很有用的技能.虽然技能倍率有1200%,与奥义箭乱舞相同,但手枪攻击低洞数少(来福枪也只是一般),GS的DEX也只能浮动在130~140,而小丑舞姬DEX是可以达到160~170的.所以跟踪难以发挥威力.而且咏唱时间固定3秒实在很长.
11.格林机关枪狂热(Gatling Fever)
ATK和攻击速度加得很多,相对地回避也降低不少.但是是追求攻击速度必备的.
12.庞然大物(Full Buster)
GS最具威力的攻击技能,大概可以秒被冰冻的低血低防职业.负面效果比较多,但负面效果中的黑暗可以用眼罩来抵抗.
13.尘埃(Dust)
使用距离为3格,咏唱时间过长,完全比不过冲锋箭.GVG中又无法将对象打退后.没多大作用的技能.

14.魔术子弹(Magicial Bullet)
估计伤害公式为 最终ATK*[100-DEF(乘防)]/100-DEF(减防)+MATK*[100-MDEF(乘魔防)]/100-MDEF(减魔防)
几乎是心灵的超弱化版,伤害非常低.

15.恐吓(Cracker)
眩晕几率不明,测试结果一般.有一定延迟,最主要的是消耗硬币.如果攻击速度很高的话似乎用小野猪卡片的枪更好
16.放下武器(Disarm)
射程为7格.
这个...5级的放下武器我在PVP测试了接近300次,没有一次成功(对象的DEX60左右).我实在是没有多少发言权,哪位朋友成功过的麻烦回复一下.大概技能效果没开放?或者我运气太差?如果真的是几率很低,就实在没话可说了.
本来对这个技能期望蛮高的,因为此技能会造成伤害,之前认为是流氓的卸下武器加上2张状态卡的效果.测试结果发现武器卡片对此技能没有影响.


很难断定此技能好坏.

17.地面铺开(Ground Drift)
重点,终于来了...估计伤害计算公式为 (最终ATK+技能增加ATK)*[100-DEF(乘防)]/100-DEF(减防),伤害不高.
地面铺开为类似猎人的陷阱的技能,使用后地面放置一颗榴弹,持续时间10级为30秒.有咏唱.非PVP/GVG地点,爆炸时会出现2组伤害数字,1组为白色1组为黄色.

榴弹放置完后会保持上图的动作,不可以坐下(简直就是耍酷...)
榴弹范围为3*3,可在玩家脚下放置.
只对应单体,若放置时2个玩家或魔物同时在榴弹有效的3*3位置,则只有一个玩家/魔物受到攻击.

并不是站在榴弹中间位置的对象优先受到攻击,具体选择攻击对象不明.
放置距离为攻击距离,可以隔阻碍物放置.

被攻击对象会有几率中榴弹附加的状态,失明弹为黑暗,冰冻弹为冰冻,毒弹为中毒.其他两种无附加状态.
用状态子弹普通攻击使对象中状态的几率远小于地面铺开.测试对象 INT 1+1 LUK1+8的十字刺客 失明弹的地面铺开技能100次 中黑暗30次
测试对象 MDEF 3+2的十字刺客  冰冻弹的地面铺开技能100次 中冰冻43次
估计中状态几率为25%~40%
必须对对象造成伤害才可能附加状态.
若在榴弹上放有光壁,则对象不会受到伤害而且榴弹消失(暗壁不可).
有光壁暗壁的位置,仍然可以放置榴弹.
霸邪可以挡住伤害,自动防御不可(光盾不可以减少伤害)
可以同时存在多枚榴弹.

可在同一个点放置多枚榴弹,伤害累加,后放置的榴弹并不会覆盖前放置的榴弹.
测试结果发现冰冻几率大大增加.
因此累加榴弹则冰冻几率累加,至于冰冻几率是乘算还是加算就不得而知了.

放置榴弹的GS如果下线或者离开榴弹所在的地图,则榴弹消失.
猎人的陷阱拆除爆破陷阱无法拆除.
不会因FLEE而MISS.
有咏唱,有延迟,延迟大概与攻速有直接影响.
五种榴弹有不同的颜色,下面的依次是火、冰、毒、雷、暗榴弹.

关闭效果时无法看见榴弹.
中状态的几率并非固定,而是受被攻击对象的素质点影响.例如INT会影响黑暗几率.
武器卡片效果对榴弹无效.
对自己组队队员无效,GVG时是否对自己工会会员有效不得而知,今天晚上测试.对会员是否有效将是影响GS命运的重点.

上面就是对地面铺开技能的测试结果了...感觉是蛮有前途的技能.冰冻榴弹配合庞然大物似乎可以造成暗杀.只用冰榴弹也可以帮工会很大的忙

新测试结果
隐匿中的对象不受地面铺开伤害而且榴弹自动消失
伪装仍然受伤害
地领域可以拆除榴弹

GVG中不会对自己会员产生效果

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建议配点技能装备:
1.AD攻速型
素质: AGI99 DEX99 INT与STR任选加9
一开始被大家广泛认可的类型,用机枪和手枪,高攻速十分畅快.
技能:蛇眼10  一次性动作9 逐渐精确1  疯狂消灭1 加完这些技能以及它们的前置,之后剩下的点可以自由分配.
2.ADL爆枪手
素质: AGI90 DEX94 LUK43
技能同上.爆GS玩起来确实十分爽.190的攻速加上远距离爆击,非常舒服.
3.DI魔弹型
素质: DEX99 INT99
技能加够魔术子弹和5级硬币其他随便.只说一句,别给这个类的GS给予多少期望.
4.重炮榴弹型
两种素质(1)AD型:AGI 99 DEX 99 可以适量减少AGI或DEX 增加VIT,
        (2)AVD型:VIT80 DEX53 AGI99 可以自己斟酌调整.一句话,没有最好的配点,只有最适合自己的配点.
技能:一次性动作9 蛇眼10 跟踪7 放下武器5 自动调整1 尘埃3 庞然大物10(AVD型只加5) 扩散进攻7 地面铺开10 双面硬币5 逐渐精确1 剩余技能点大家自己选吧.
两种素质建议通用装备:高精练钟乳软呢帽,懒猫头,大便,红蛙铁盾(有危险时装备),黑狐战靴,马克/暗神西装或毛衣,苹果头,杰洛米防御手套,核心3一对,1S喷火可选用AGI或者VIT卡片(目前暂未测试拉练卡是否增加地面铺开的伤害),九尾狐披肩
AD型建议装备:爱丽丝头,眼罩,海葵黑玫瑰,蝴蝶假面
AVD型建议装备:幽波西装/毛衣(防御创造的强火)

AD型的用意在于看准时机秒杀被冰住的低血或低防的敌人(因为我的GS级都比较低,无法证实高级后庞然大物的伤害,在此对"秒杀"一词表示保留),缺陷是HP很低.但是GS有自动调整(回避+30).假如又有一对核心3,这样的回避非常可观.而且GS的HP很少,枪又是双手武器,只怕VIT加再高都可能被武宗和音速十刺秒杀掉.AD型穿幽波没意义,也比较适合没幽波的玩家
AVD型是借鉴了灵媒的配点,加强生命力.但是GS毕竟很少能用得上盾...总觉得这个配点可能不太适合.

谈谈操作:榴弹毫无疑问将成为此类GS的主要技能.冰冻榴弹不错,但暗榴弹的使用也千万别放弃.本人一直认为黑暗状态是个不错的状态,尤其在FLEE流派又兴起的现在,FLEE-25%,HIT-25%是很可怕的,虽然只是一个绿水一个蜂胶的问题,但也会对别人产生不小的影响.黑暗状态的使用可能在GS出现之后开始被重视.
也许会有人说,黑暗也只是一个眼罩一张小恶魔卡就解决的事.但是如果只因为某个GS,敌人头上帽子上烂的那个洞里插上了小恶魔,或者天耳恶耳蝴蝶假面艾斯恩也被眼罩取代.那么,这个GS就有足够的存在价值了.



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还有一些技能配点装备之外的话.
附加一个小站上没有写的武器制作.
轰炸机1洞 材料:2S鹰爪拳套,神之金属5块,找枪手转职所里的npc博耐夏制作,注意要选"带槽轰炸机"才能制作.

明明是用神金制作,看看盛大都翻译成什么了...

GS的武器实际上十分容易获得,高精练也十分简单,个人感觉3S支枪性价比很高.

换子弹的NPC说一次最多换500个,实际上是一次最多用500组材料换子弹

灵媒能加的魂中当然没有GS或者忍者的魂,这就是歧视新来的...不知道以后会不会加.

追求攻击速度的朋友,千万别忘记了炼金在魂的状态下可以给别人喝菠色克药水(我称之为"灌"...)

虽然不同的枪种的造型不同,但是同种枪种的造型全部一样.也就是说枪武器的外型还没有实装.如果实装了,那么耍酷就更爽啦...


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因为被朋友逼得准备不玩RO了,所以希望在离开前做多一点测试,把RO了解得更多,所以连续几天通宵,手动练了2个GS,走了很多弯路.
GS或许不强,或许永远只是娱乐职业的命,但它毕竟存在于RO中.希望大家像热爱RO那样热爱RO里的每个职业.
当然,包括GS.

最后附张BUG图顺便乱说一句...当一个枪手没有子弹,被逼到绝路的时候,他要做的并不是听天由命或者马上逃跑...而是...把枪扔出去!!!或许运气好还把别人头给砸蠢了!(结合下图看)


[ 本帖最后由 小草の幻想 于 2006-9-16 21:03 编辑 ]

我要研究一下手榴的..
`Jīn 哖 犯呔歲 ?~烏鴉 那個 黒`!

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仔细看下,
`Jīn 哖 犯呔歲 ?~烏鴉 那個 黒`!

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我来求教一下...迅速淋弹和亡命之徒这两个技能的延迟(再次使用技能的间隔)受AGI(或者ASPD)影响吗??

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不错的贴啊!!!LZ好,我支持。我觉得抢手嘛跟忍者一样都是娱乐的职业,并不是用来杀人的。因为也很难杀。至于说原地放100个炸弹......没可能吧30秒放100个。是维持30秒吧,还要咏唱。
救命啊 LS的非礼我

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技能模拟器里面怎么看不到 地面铺开 这技能啊~~!!
楼主教教我怎么出这技能~~~~~~~

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原帖由 chgh2005 于 2008-1-15 03:59 发表
我枪手92了```
AD形手枪+机关枪(那射起一个痛快)
但现在枪手的BUG很多```实在让我头痛
1.带弹处时常出现非弹药类物品.
2.部分武器效果与实际有偏差(像什么+20%攻击速度带上去是-20点).
3.技能效果有偏差(如 ...


加速因子,不是你想象的那样增加
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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楼上的,你说的那些BUG,除了第一个我承认是BUG,放下武器技能设定成功率过低外
其他的我都认为是你小白

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猫的心得

我枪手92了```
AD形手枪+机关枪(那射起一个痛快)
但现在枪手的BUG很多```实在让我头痛
1.带弹处时常出现非弹药类物品.
2.部分武器效果与实际有偏差(像什么+20%攻击速度带上去是-20点).
3.技能效果有偏差(如卸武器几率像爆卡率,+20%速度才+7点).
        等着枪手没开什么装备还到处飞BUG,真是佛也动怒,摆名了欺负唯一的现代人.

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实在是觉得枪手是纯粹娱乐用。。。

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%加成的卡对  地面铺开  有作用吗?

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枪手的疯狂消灭是很强的技能.解释哈, 最多打击10是百分之500的攻机的10次,我个人认为要加满,这个技能打杀怪太爽了,又快,不过前提是AD的,平时打怪最少3-4次,我全部职来都玩过,枪手是杀怪最快最省心的职业~  就是太费钱了点,

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枪手最高攻速可以达到多少?怎么做?

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枪手有玩头........就是消耗厉害...........武器成本高..............
手枪帅.........

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枪手合猎人那个好玩?

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