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[历史] 谁能告诉我“毒性感染”的计算公式!???

谁能告诉我啊,谢谢了~,或者哪有说明和计算公式,告诉我地址也行,谢谢!

上次在pvp试了一下,10级的伤害大概只是1级的两倍上下......而且施放成功就开始倒数,似乎与被施放者的剩余血量无关.海葵无效倒是正确的.

[ 本帖最后由 yellowboat 于 2006-7-25 13:12 编辑 ]

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谢谢

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被施放对象必中
被波及的不是必中
如果是这样,你不要悲哀,
共和国的土壤里有我们付出的爱!

如果是这样,你不要悲哀,
共和国的旗帜上有我们血染的风采!

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毒性感染(Venom Splasher)
前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5
技能说明:
对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。
一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。
倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。
不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。
还有施展后成功的话,会另外产生施展后延迟。
此施展后延迟只会在毒性感染启动,不适用于其它技能。
其它技能跟之前的施展后延迟一样。
也就是说同时间内无法重新使用同一毒性感染的意思。
如果失败的话不会产生后延迟,会维持之前的施展后延迟。
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║攻击力   ║550%║600%║650%║700%║750%║800%║850%║900%║950%║1000║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║倒数计时时间║ 11 ║ 10 ║ 9 ║ 8 ║ 7 ║ 6 ║ 5 ║ 4 ║ 3 ║ 2 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║延迟(秒) ║ 7.5║ 8 ║ 8.5║ 9 ║ 9.5║ 10 ║10.5║11 ║11.5║ 12 ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝
目前毒感的资料仅供参考。CRO似乎与其他地方有所不一致
把签名改回来~

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