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98#
发表于 2006-7-23 00:11
| 只看该作者
原帖由 小仪 于 2006-7-22 23:45 发表
恩...一堆WS守城即使MDEF装也是有恐怖的地方的.....但是说实在,对进攻方来说,没有小强带来的魔法免疫,守城的优势也实在是太大了点...
如果不经过努力攻城的巨大消耗和痛楚,就不会有人珍惜来之不易的城池。下次防守也就不会有人好好守,都认为反正只要最后算好时间就行了。
那样,城防投资和商业投资就是毫无意义的事情。
会员之间也会懒散,不思配合只要杀人过瘾就行。那样的话GVG和团P又有什么两样呢?那样的GVG设定又是为了什么呢?
回头说WS的问题
MDEF装虽然可以说克制守门的优势,但是MDEF装的2大致命伤始终存在:其一MDEF装的基础DEF都很低,如果对方刺杀二连伺候还是很痛的。其二也是重要的一点就是少洞,进而少了减伤的卡片效果。比如乌贼披肩30%的水抗性和抗魔10%的MDEF取舍。
反观看WS攻击方,50%的魔增毕竟不是盖的。如果有兴趣的专门搞一个退会的撼动师,100%的MATK增幅随便怎么样超出了MDEF的增长,如果配合魔增的50%,加上圣音料理工会技能,恐怕就是“恐怖”两个字能形容的了。
在新服环境里就是,这样的配合下暴风雪,对方多半还在没有3次冰冻之前就被吹出去了,攻城就不能蛮干,只能靠巧取,比如用易凯特反射魔法,舞娘尖叫破门,无念领域破门等方法。这样反而促进了攻城队伍多元化发展和职业(尤其是GVG型职业)的多元化。
最后看看GVG城设定。所有的GVG城都突出的特点是:
1.地形有利于防的调度集合
2.不利于换手
3.城内任何一处火力点的调度所需时间都会比攻城冲击华丽房的时间要短
可见GVG城地形设定仍然强调以守为主。
在人员,技术,装备和指挥的均势下,GVG中守方有利。
从EP4.0一开始就是贯彻了这个思想
只不过这样的思想在后来因为物质的丰富而导致的职业失衡作用下而淡化了。 |
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