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4#
发表于 2006-4-25 17:57
| 只看该作者
1.把服务器变成按照区域划分,这样不容易出现"红人"或者"卡人"的情况
2.将助攻、抢断等赛后评价明确(例如将摁W防守时将对方挤掉球以及助攻的概念明确化)
3.用一切办法让我们脱离野战营.例如可以让玩家自行组成队伍.队伍在球员全部退出或者全部下线后才会自动解除.球员可选择退出队伍).另外可以将服务器目前可以参加比赛的队伍名单供队伍挑选对手,名单中显示该队的队员信息以及球队目前状态等(如队伍阵容,闲空还是正在比赛,如果正在比赛则显示比赛大致剩余时间等.).即使对手正在游戏中也可以预约,一个队伍在同一时间内只能提出一次预约申请,当预约队伍完成一场比赛后队长则会收到预约赛的提示,可以选择接受或拒绝,如接受,则两组队员自动移动到同一房间内.
4.人物实体化而不是像现在一样(例如穿人等等)
5.持球攻方队员在背向防守队员时,被抄球应该是球从断球者正面某个夹角内飞出而不是直接到断球者手中.
6.盖帽成功后球不应有几率掉到被盖者脚下.长传、高传等可以用盖帽的形态封断.
7.拣球的动作简单化,而不是像现在球一落地N个人去拣,最后除了真正拿到球的人去投蓝之外的人都在原地做"踢毽子"动作.(另外也经常出现球在地上滚却拣不到球的情况,唯一的方法是在球上放走两步..)
8.增加各种模式系统,例如街头赛(和现在一样)、常规赛(5对5,每场40分钟,全场地,分上下半场,中间休息10分钟.也可经过双方同意后在10分钟以内的任意时间开始下半场)等等,模式的不同决定了规则与每场比赛的比赛时间等要素.
9.增加定期的活动,例如RO的GVG活动,街球则可以举行常规比赛.比赛由各俱乐部提前申请.并交纳一定费用后抽签决定比赛顺序,到达固定数量时则停止报名活动,当到达比赛日期时提前发送公告给各参赛俱乐部.每俱乐部派出5人以上.8人以下队员.比赛采用常规5V5的规则.全场.5名上场队员以及3名场下替补队员.经由数次淘汰赛后最终胜利者可获得一定的奖励(积分奖励、点卷奖励或者特殊权利等等)
10.允许观战.每次比赛允许5~10人观战,增加了趣味性.也让大家可以学习高手的技巧.(另外在上一条提到的规定比赛中,应该不限制放宽观战人数)
11.减少排名量,从1~100就可以了,现在排个几千人,对于排在靠后的人我不知道他们应该高兴还是觉得没意思.
12.将任务信息中的各项指标消除或者除自己、好友以外别人都看不见.否则无异于将战绩公布与众,也让失败过的人再没有抬头的机会.让一个房主可以随意的选择队友或是敌人,增加了游戏的等待时间.打野战遇到菜鸟也只能自认倒霉.现实中哪场比赛不论街头还是正式没有预先准备的呢?
13.出台队服.仅供加入了俱乐部的玩家使用.费用由部长承担(不能太贵),物品寄留在部长处,一旦俱乐部部长购买了队服,便可以使用"自定义队服"功能,随意DIY自己俱乐部的队服.当俱乐部的部长持有队服时,该俱乐部的所有成员在"常规赛"时必定穿着队服(可以让球员选择自己固定的队服号码.并且球员身上原本的服装属性不变.队服并无附加属性)
14.限制俱乐部人数.一个俱乐部可以招收30~50名队员.以鼓励玩家建立俱乐部.而非形成三足鼎立的状态.也让部长可以择优录取而不是随便乱加.球员在俱乐部内存档球员资料.只供同俱乐部内的球员查看.
暂时...
[ 本帖最后由 wxroopl 于 2006-4-25 17:59 编辑 ] |
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