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[历史] 一直很奇怪.为什么不考虑被攻击者一直保持被牺牲状态呢

不管是现在的10.2或者是10.3.
都把攻击者放在一个普遍的优势状态.
装备上的普遍按照所能达成的最高标准讨论在目前少数人能达到的前提下已经存在一定的争议性.
而高级辅助状态的长驻性在目前pvp除天赐加速甚至连sq全保都无法保证时刻维持的情况下却成了定态.
然后得出一个至少我认为是对被攻击者不公平的结果评判.
相对于这些高级辅助状态长驻性的不确定.更容易达成也在广泛使用的圣殿的牺牲却很少放在考虑范围内.
大部分在讨论配点的时候也普遍以单个人物的生存能力和抵抗能力为前提.
但是实际情况呢?
现在的pvp至少在我们服务器不管是哪一方.好装备好配点的主攻职业一般情况下都会携带牺牲十字.而且往往在实质上最后对结局起关键作用的也是这些牺牲十字的生存能力和与被牺牲者的配合程度上.
所以能不能把牺牲十字这一普遍使用的辅助考虑在内?不管是考虑被攻击还是攻击,将你和你的对手都放在牺牲的范围内考虑.这样得出的结果才更符合现在或者是将来的pvp实际情况.
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原帖由 十万个为什么 于 2006-3-28 14:24 发表
单P没什么意思,群P才好玩,多种职业合理配合才是最强的。

现在要是真有配合就好了,中国人还真不懂得团体合作,无奈我这法师出身的人都要考虑如何单P
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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楼主说的有些人讨论问题脱离实际的观点我同意 但是举的例子太不恰当了.- -
長空  日月星  三重奏           
繁錵  忆荣熙  终尘垢           
情殤  人刀俎  我鱼肉           
嵐心  罔生求  参不透           

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小站拆招贴一向如此,把自己放在绝对优势地位,不考虑其他。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
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单P没什么意思,群P才好玩,多种职业合理配合才是最强的。

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加入牺牲十字讨论的情况就是 随便谁都能被反死  随便谁都是不死的

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说实话  PVP 里面现在人少的可怜  谁会注意到那么多的辅助啊
况且进攻方为了杀人 那么这些所谓的高级辅助都是有一定必要性的
而 被攻击的 就不多说了  
PS:现在牧师的意识和操作比以前差太多了

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不可能24小时牺牲不断
牺牲也不是不能破,11格距离而已.

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以后打架就比十字军谁多好了
这种架打起来也没劲

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cRO目前的现状就是:“老子单挑天下第一!”
啥?讲配合???见他妹的鬼去吧。。。。
就这样。。。。

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其实我想说的是目前的讨论在很大程度上(部分帖子)都脱离了目前pvp的实际情况。
讨论配点等方面放在了太理想化的情况下。放在理想化的情况下讨论配点在最终人物装备和配点上的确不好争论什么。但是受不了的就是以此得出的一系列结论- -
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恩....

攻击者:CK----->十字军牺牲着
被攻击者:任何职业------->被十字军牺牲着

CK音投伤害比被攻击者的十字军最大HP大,被攻击着的牺牲十字挂掉,攻击者的牺牲十字也挂掉?然后大家都恢复无牺牲十字状态....YY而已...要一个接近4WHP十字军反射死掉的话..基本需要10W伤害....
我一直很健康,洗洗更健康!

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