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[历史] 关于强火投的伤害曲面特性(图)

下周高数考试[多元函数- -],于是无聊拿来刚出炉的强火投公式算一算做做练习
不知道是否算错- -
顺便来说明一下单位INT/VIT对伤害的增幅作用变化


————————————以上是题外话,我是分隔线————————————

为了研究强酸火烟瓶投掷的伤害曲面特性

根据其伤害公式:

最终总伤害=Floor{[0.7*VIT*(INT^2)]/(INT+VIT)}*10

我们去掉常数部分,并令VIT=x,INT=y

问题转化为函数问题:

z=F(x,y)=(xy^2)/(x+y)

我们用导数的思想来看一下,

1。z对x求偏导

1阶偏导数为y^3/(x+y)^2 > 0
2阶偏导数为(-2)y^3/(x+y)^3 < 0

所以当创造者INT固定时,伤害随对方VIT的增加而增加,但增幅越来越小
这就说明了对方VIT越高时,单位VIT的伤害提升作用是越来越小的

2。z对y求偏导

1阶偏导数为xy(2x+y)/(x+y)^2 > 0
2阶偏导数为2x^3/(x+y)^3 > 0

所以当对方VIT固定时,伤害随创造者INT的增加而增加,且增幅越来越大
这就说明了创造者INT越高时,单位INT的伤害提升作用是越来越大的





为了更直观的了解INT/VIT和伤害间的关系,补上尚不完美的立体图一张
希望能够看懂>_<



[ 本帖最后由 TNTLacus 于 2006-3-19 13:56 编辑 ]

还未学这么复杂的涵数....只学到了2次涵数...

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好吧..我承认我什么都看不懂~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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同济五版高数Ⅰ、Ⅱ均90+
我要膜拜下LZ..

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用24楼的软件能够更好地解释.(很熟悉的界面,怀念一下...)
お茶目な男の子。

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设y为damage, x为vit,int为自设常量(damage没乘10倍)
最高的为int140的曲线
往下每曲线以10int减少
最低的曲线int10(别怀疑,是白色那条)
符合楼主解释
vit越大(即x越大)增幅越少
int越大增幅越大

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原帖由 renesas 于 2006-3-19 13:30 发表
还是看公式清楚,LZ光给个图的话我什么都看不出来。
貌似以前画函数图用MATLAB的,效果比这个好


同意 MATLAB的效果 的确会比这个好。

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原帖由 SOLBADGUY 于 2006-3-19 14:04 发表
V=114的10字GVG可以同时中3个非华丽瓶子不被秒,别太高估创造了。



穿UB偶信,没穿……打死不信

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V=114的10字GVG可以同时中3个非华丽瓶子不被秒,别太高估创造了。

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看不懂图,只懂高数……当年学高数的时候还没RO呢

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X=0,DMG=0....
如果X<0呢......

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还是看公式清楚,LZ光给个图的话我什么都看不出来。
貌似以前画函数图用MATLAB的,效果比这个好
XX没天理啊

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想当年我高数也很好的,可是现在。。。居然只能看懂偏导。。。其他的都忘光了
人生……最重要的到底是什么?
我觉得……就是跟自己喜欢的人在一起,无论用什么方式。
即使互不信任,即使会伤害彼此,即使会失去自尊,即使连自己都消失掉……

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用了个免费的画函数的软件草草的做了个图[主要是用不来- -]
不过还挺直观的吧

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原帖由 柚原このみ 于 2006-3-19 01:14 发表
高数。。。重修课上了N遍。。。。。

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