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[历史] 一个超小白也很不明白的问题

各位有时候RO有2倍掉宝率,我就这里不明白,有些东西是55%掉,2倍就110%,超过100% 了,但实际上就不是100%掉,有时候也不掉,这个到底是人为算错还是什么啊
偶一辈子糊涂.

迷惑,很迷惑
茫然,太茫然
我只知道sd为了赚俺们的血汗钱,打的广告总是那么响亮……

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系统怎么判别什么不需要翻倍...难道去做市场调查...
Johann Sebastian Bach

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虽然有人解释了...可惜还是不明白...
我一直很健康,洗洗更健康!

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就是掉的几率高了一点而已

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原帖由 一樹梨花压海棠 于 2006-2-5 23:10 发表
那TEST三倍掉宝呢
我当然是空想,可不见得就没道理。你懂计算机,说说计算2次是不是容易实现

不能这么做的
2.5倍掉宝就做2.5次循环出掉宝?
……

要么转化成等价的一次性的算法

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原帖由 一樹梨花压海棠 于 2006-2-5 23:10 发表
那TEST三倍掉宝呢
我当然是空想,可不见得就没道理。你懂计算机,说说计算2次是不是容易实现

test除了3倍经验 掉宝都一样

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原帖由 谁说我不在乎 于 2006-2-5 23:24 发表
原来打1000个怪掉的东西,现在打500个就掉了
无责任推测......

这就是掉率x2

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原来打1000个怪掉的东西,现在打500个就掉了
无责任推测......

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没明白ls说的
还要垃圾物品一个个改的么?

八嘎纳

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原帖由 QQending 于 2006-2-5 23:12 发表
是这样的```

ItemDropDenominator=10000
ItemDropPer=10000
这两项是分母percent  这个是怪物物品的掉率,是分子。比如某样物品的 percent1 为6500,则掉宝率为  6500/10000=65%;

ItemDropMultiplier=10 ...


虽然不是官服`但不要锁啊````

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是这样的```

ItemDropDenominator=10000
ItemDropPer=10000
这两项是分母percent  这个是怪物物品的掉率,是分子。比如某样物品的 percent1 为6500,则掉宝率为  6500/10000=65%;

ItemDropMultiplier=10

这项是掉宝的倍率,10就是10倍。这个倍率是基于前面掉率的倍率。

————————————————————————

一般情况下,percent 值上千位的都是垃圾物品。如果你想增加好东西的掉率而减少掉垃圾,那你必须把 percent 里面千位、百位数的数值都除以100,然后再降低分母的数值为100。

比如:ItemDropDenominator=100、ItemDropPer=100、percent=65

虽然 65/100=65%,看起来没什么变化,但是对于那些 percent=1的高级物品来说,由 1/10000到1/100的转变,高级物品的掉宝率已经提高了100倍,而垃圾物品的掉率相对下降了。

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说下违禁话,SF的掉落率是80多倍,但会打一只怪,掉同一样东西2-3个或是更多,说回来,到底RO掉东西的几率是怎么算的,关心的是这个
偶一辈子糊涂.

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那TEST三倍掉宝呢
我当然是空想,可不见得就没道理。你懂计算机,说说计算2次是不是容易实现
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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原帖由 一樹梨花压海棠 于 2006-2-5 23:05 发表
计算2次。运道好,掉2张塔奥群卡卡片

两倍掉宝的时候去打红蝙蝠试试……

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