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[历史] 治愈术是不是无延迟的技能

那样M4提升AGI应该不错吧?

不知道紫权威有没有能力回答此类问题

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原帖由 (^華仔^) 于 2006-1-12 12:14 发表
想当年无延时.....猎人的2连.....铁匠的金钱....N霸道.......开内挂...1秒15下金钱...

当心被关黑屋哦……

猎人和铁匠永远是不能再恢复到以前的样子了。

刚才上线测了下:
巫师,用治愈LV1
第一次:拿杖子,没有任何状态,ASPD146,60秒内使用41个治愈术,从第一下算起,是40个延迟时间
第二此:脱杖子,喝波色克药水,使用马牌,ASPD165,60秒内使用55个治愈术从第一下算起,是54个延迟时间
更高ASPD是否能将治愈术延迟缩短到1秒内,未测试...

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想当年无延时.....猎人的2连.....铁匠的金钱....N霸道.......开内挂...1秒15下金钱...

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个人经验,站立的时候那个绿字升到头上的位置的时候就可以再次使用~

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治愈1秒
别和我争
不受ASPD影响的时代
掐表1分钟60下
够了么

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你用个巫师试试就知道了……

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晕,直接告诉我治愈的延迟和雷鸣一样吗,要准确的答案,上边答案太多了

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原帖由 DDR-007 于 2006-1-12 11:08 发表

那是0.2还是1秒呢??谁给个100%准确的答案??

这个问题么...
要区分咯。

个人意见,系统存在一个技能设置判定(以谁为技能对象,分按照AID目标设置和按照地面坐标设置),和一个生效判定(技能是否有效果,有什么效果)。
两次判定的时间下限是100毫秒。
故,一次动作的最快时间是0.2秒。
0.2秒的攻速对应ASPD190。
所以,即使ASPD能超过190,由于100毫秒系统响应时间的存在,攻速不能突破5次/秒。
使用回复道具另外,不受到这个限制。

一个技能标准分解如下
设定-0.1秒设定判定-(术前延迟,咏唱)-0.1秒生效判定-(术后强制延迟)/(ASPD浮动延迟)
括号内的数字可以为0
当然,只是推测而已。个人在做测试的时候,ASPD最高速是188,测试二连金钱,只能达到2.0/秒,后采取某不齿方法缩短按键的时间为0,也只有2.5/秒
以上只是大概推测而已,而且也仅仅是纯理论的猜测。
目前尚未有确切编程证据支持。
ASPD浮动延迟目前用线性优化公式结合实际技能测试,为5.7-0.03ASPD,单位秒,在ASPD180以上有比较大的误差,约0.3秒,若排除掉0.1秒的设定判定和0.1秒生效判定的时间,则和该公式吻合较好。另外,也有例外的技能,如天赐。

就全当交流吧。

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-12 11:18 编辑 ]

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在去年圣诞更新前 是无延迟的

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原帖由 啊哟哇啦 于 2006-1-11 01:17 发表
对 0.2  无法缩小这个值

那是0.2还是1秒呢??谁给个100%准确的答案??

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治愈是1秒
后来跟aspd钩上了,拿杖的标准aspd的话那就更长。但是后来好像又减少过一次aspd挂钩程度
现在么,反正没布莱齐就是1秒,就算有布莱齐,一般的也到不了1s2发

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怀念当年治愈无延迟的日子。。。我最得意的二连治就这么离我而去了。。。
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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