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[历史] 关于BB骑士配点纠正~

以前由于一个不严谨的测试, 得出一个莫名其妙的结论,  啊啊啊  我很惭愧又偷懒了~   今天算是得出一个完美的答案, 也解决了以后莫名其妙的疑问~以前我一直觉得,咏唱和ASPD延迟似乎不是相加,也不是累加的关系, 反正就是延迟总是比实际理论要少~

   所幸 虽然以前结论不是太对头,但是我说的基本配点原则出入不是太大, (还好没造成破坏性影响,不然我就万死了 )  大家不用担心自己配点错了 垃圾了!   不过对于追求完美的人来说,可能就要说声抱歉了~配的时候需要更精确的计算~

    其实这个结论以前很早就有人得出, 只不过一直没人上心.因为咏唱无延迟的技能实在太少了,所以大家更多的是在乎延迟和ASPD方面的比较~

     其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算, 取最大值作为技能的最终间隔时间~那么这也可以解释为什么巫师ASPD16X可以连起雷鸣, 练金的新技能为什么没有传说中延迟的那么厉害!  既然理论说完了,我们来看看实际中BB A和D的具体关系!
     一个骑领, 单手来看的话, 最高速度也不过18X 也就是间隔0.3-0.4秒 D最高可以泳唱0.2秒~  也就是说单手来看,主要决定因素是ASPD, 所以,长期选用单手剑的同学,适当把A加高点吧~ 一般D在70-90之间的骑士  ASPD要达到180左右才能跟上节奏!当然,考虑到实际还有服务器延迟,手按延迟之类的,ASPD适当长于咏唱, 不容易造成浪费!
双手,  最高可以接近190,  也就是间隔0.2 和D的极限接近,但是起始0.5 比D要少不少,  所以双手BB是以D作为主要衡量标准,D70-90的类型, 基本不用考虑A投资多少, 适当点到20-30就可以满足了, 当然考虑到狂击的因素,A再高点也不浪费~

    结论, 配点的时候, 考虑BB连发因素, 应该尽量把D咏唱时间和ASPD的影响配置在差不多的档次, ASPD可以略低, 以满足客观因素造成的时间浪费~  D一般还是推荐在70-90 如果相信0.1秒跳跃的人 ,记得21.4D一个跳跃~   ASPD根据武器会有改变,就自己斟酌了~   死神同志们, 如果不考虑命中因素, D实在不需要太高的~ 除非你A很高!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

原帖由 张 学 友 于 2006-1-3 17:24 发表



她说的不是这个意思。。。

那她说的是什么意思啊

如果是击中后再开始判定延迟,那应该是咏唱时间+延迟=使用间隔

唉,怎么没人回帖,就说说BB和雷鸣的分别

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刚才去测试了下BB

DEX67+6
ASPD175(只吃了波药)

那你告诉我BB1秒可以用几次?

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原帖由 我行我素~ 于 2006-1-3 13:21 发表
我说。。那个

双手剑骑只加20-30A

要用BB即不能用狂怒

如何可以到ASPD 180+呢。

不管单手双手,关键装备——英雄
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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确实,我是没懂所以请教你们啊.....

其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算

1、释放时间(咏唱时间)
2、延迟时间(释放后的硬直时间)

这2个不是互相排斥?

对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,如果释放时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为释放时间
(例:JT、BB)

雷鸣你又怎么解释,巫师的ASPD是很慢的,难道吃波药可以增加1级雷鸣的使用间隔...?

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-3 16:50 发表

你根本没懂。。。

你说出我的心声了...
我一直很健康,洗洗更健康!

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原帖由 DDR-007 于 2006-1-3 17:23 发表
其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算

这个的意思不是在说咏唱开始,延迟和ASPD就开始判定吗??否定也留个原因行吗?

http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D6

19楼

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其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算

这个的意思不是在说咏唱开始,延迟和ASPD就开始判定吗??否定也留个原因行吗?

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原帖由 DDR-007 于 2006-1-3 15:34 发表
其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算, 取最大值作为技能的最终间隔时间~那么这也可以解释为什么巫师ASPD16X可以连起雷鸣, 练金的新技能为什么没有传说中延迟的那么厉害!

这句话是真是假啊...
一个10级暴风 ...

你根本没懂。。。

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其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算, 取最大值作为技能的最终间隔时间~那么这也可以解释为什么巫师ASPD16X可以连起雷鸣, 练金的新技能为什么没有传说中延迟的那么厉害!

这句话是真是假啊...
一个10级暴风雪的咏唱时间是15秒,延迟是5秒
照你这么说,如果把10级暴风雪缩成5秒内施放,那么就可以在绿色咏唱
条完成后马上可以咏唱第二个暴风雪了??
这个在大家的记忆里都是咏唱完后要再等一会才能再放出来吧?不管你的DEX多少

那固定延迟是什么意思?雷鸣好象就是固定延迟0秒的,而黑暗瞬间就是固定0.5秒延迟,即使ASPD再慢也是0.5秒延迟,再快也是0.5秒
而2连矢本来是与ASPD同步的,但改成最少延迟0.X秒了

以上纯属推测

我倒想知道,以ASPD缩短使用间隔的技能,如狂击之类的,在诗人BLQ里使用会不会被缩短
如果可以的话,技能使用的速度比普攻还快,不过这个好象不太可能...

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DEX70  咏唱0.4

DEX90  咏唱0.3

180怎么就不够了?
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原帖由 马甲王子 于 2006-1-3 13:32 发表
恩 目前硬盘报废,  数据全丢
手上没计算器了,  不知道D90 的时候180要多少A    D70的话178ASPD差不多就可以了~   因为ASPD延迟要超过D一点不会造成浪费!


我来算吧
如果只需要ASPD178
AGI+DEX/4=50  
DEX 70 AGI 32.5

ASPD 180
AGI+DEX/4 =68.18
DEX 90  AGI  45.68

除掉全套和JOB加成后确实不难达到

不过按照前面所述,双手剑骑DEX 70到90时,
延迟是 0.2到 0.3秒

这样算下来,ASPD 178~180是远远不够的
185左右差不多
ASPD 185
AGI+DEX/4=113.6
DEX 90 AGI 91.1
要达到 185,后期在AGI上的投资显然会花费非常多的点数

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http://www.aspd190.rgr.jp/calculator/1.htm


不过这里给出的BB基础咏唱是1秒。。。
(个人测的却是0.7)

看过了吧?看过了擦了。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-3 13:40 编辑 ]

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