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以前由于一个不严谨的测试, 得出一个莫名其妙的结论, 啊啊啊 我很惭愧又偷懒了~ 今天算是得出一个完美的答案, 也解决了以后莫名其妙的疑问~以前我一直觉得,咏唱和ASPD延迟似乎不是相加,也不是累加的关系, 反正就是延迟总是比实际理论要少~
所幸 虽然以前结论不是太对头,但是我说的基本配点原则出入不是太大, (还好没造成破坏性影响,不然我就万死了 ) 大家不用担心自己配点错了 垃圾了! 不过对于追求完美的人来说,可能就要说声抱歉了~配的时候需要更精确的计算~
其实这个结论以前很早就有人得出, 只不过一直没人上心.因为咏唱无延迟的技能实在太少了,所以大家更多的是在乎延迟和ASPD方面的比较~
其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算, 取最大值作为技能的最终间隔时间~那么这也可以解释为什么巫师ASPD16X可以连起雷鸣, 练金的新技能为什么没有传说中延迟的那么厉害! 既然理论说完了,我们来看看实际中BB A和D的具体关系!
一个骑领, 单手来看的话, 最高速度也不过18X 也就是间隔0.3-0.4秒 D最高可以泳唱0.2秒~ 也就是说单手来看,主要决定因素是ASPD, 所以,长期选用单手剑的同学,适当把A加高点吧~ 一般D在70-90之间的骑士 ASPD要达到180左右才能跟上节奏!当然,考虑到实际还有服务器延迟,手按延迟之类的,ASPD适当长于咏唱, 不容易造成浪费!
双手, 最高可以接近190, 也就是间隔0.2 和D的极限接近,但是起始0.5 比D要少不少, 所以双手BB是以D作为主要衡量标准,D70-90的类型, 基本不用考虑A投资多少, 适当点到20-30就可以满足了, 当然考虑到狂击的因素,A再高点也不浪费~
结论, 配点的时候, 考虑BB连发因素, 应该尽量把D咏唱时间和ASPD的影响配置在差不多的档次, ASPD可以略低, 以满足客观因素造成的时间浪费~ D一般还是推荐在70-90 如果相信0.1秒跳跃的人 ,记得21.4D一个跳跃~ ASPD根据武器会有改变,就自己斟酌了~ 死神同志们, 如果不考虑命中因素, D实在不需要太高的~ 除非你A很高! |
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