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[历史] [讨论]谈谈精练成果

 大家都知道RO从+4后都有成功率标注,可是这个成功率外表看起来是无法控制的,其实暗藏玄机。。。首先向大家推荐下1个游戏《火炎之纹章》(以下简称火纹),正是从此游戏给了我灵感;火纹最大的特点是难度高,职业武器相克,所以角色能力的成长高低与否决定了他的实力,而为了在升1级时尽量多升一些属性点,玩家就开始了凹点。每次一章开始,游戏就分配给了每个角色一定的乱数,完全是无规律的,角色的攻击是否命中,是否必杀,是否回避,能力如何成长都是依照乱数的大与小也就是0与1(0为无,1为有)来决定。这些没玩过此游戏的人很难理解,简单来说大家都想精练成功 也就是希望出现1多一点,所以就不断的垫暴,通过记录来观测下一次的是0还是1,火纹中就是取消后再移动;运用到RO中就是在客户端中运算乱数,而服务器只记录物品;1次精练比如+5,100个乱数中60个1,40个0;如果抽到1代表成功,抽到0代表失败,那么抽取以后乱数总数只有99个了,但是1和0的比率为49:50。。加6的话就是38:60;也就可以解释垫暴的可行性,最简单的精练店货短剑 如果失败,乱数中就抽取了1个0,下次精练+9防具时成功率就变为10:89;成功率不变,只是把失败的乱数降低,同样可以增加成功率。这样也可以解释那些+9+10的BOSS修改装备是如何被查出来的,独立的精练记录里没有它们,当然就会被知道是修改的;同理还可以运用到RO打怪,攻击平均伤害==,如果我的理论是正确的话,多次精练成功后重新登录就可以让乱数重新分配,或冲高精练物品时垫一下垃圾,会显著增加成功率。此文乃不负责任YY,如果认为偶说的有错误,欢迎批评;偶提出这个假想是本着抛砖迎玉的态度,希望有精练高手来提提意见哈。
你们应当永远对世界上任何地方发生的任何非正义的事情,都能产生最强烈的反感,这是一个革命者最宝贵的品质— 切格瓦拉

46楼和47楼。。。

二连间隔一小时。。。- -|||
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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芊芊的帖子白写了么..........
把签名改回来~

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iceprincess,2005-12-06, 19:19:21
这个,你的这个乱数的理论设想和我当年(一年前)的大学同学的设想基本吻合。

不过他认为乱数的重新分配在于服务器端,而不在于客户端人物的上下线登陆。所以,你不知道你精炼的时候这个乱数已经走到什么数值了。
就算你掌握了在某一时刻的乱数,也并不代表你掌握了下一时刻的乱数————只要有个外人在这个时候,在5个精炼地点随便掺合那么几下就彻底乱了。


唯一的希望就是每周维护后,在第一时间登陆精炼,如果这个设想是成功的,那么因为服务器是刚开的,所以乱数是从原始开始取值的,所以如果试验次数多的话是有可能掌握的————但是仅仅是他的个人设想而已,要验证这个设想几乎不可能:
首先根本就没有这个机会能够保证没有人在这个时间插进来精炼打破这个乱数,
其次一周维护一次,一次能测试的数据终究有限,等到测试个差不多估计得个一年半载的。
所以最终只能放弃。
同意计算是看服务器端这边进行的,但是不同意5个地点一起进行。

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   升级用乱数表可以理解, 因为这样可以保证升级素质点不会差距太大,而且升级不会简单重复~ 是游戏某种技巧~

   不过精练拿这个来套就太不明智了!首先,精练是有固定几率的,所以要有乱数表势必要设N个,每个精练档次,还有装备的不同(防具,1-4级武器)因为几率不同,所以不可能用同一个乱数表! 同理可推, 怪物掉宝,每个怪物掉不同的物品都有一个乱数表~ 那么这个乱数表可就多了去了~再推所有游戏都用乱数表决定掉宝,那么设计员不是要烦死? 

  很简单的设置1和0, 然后给个随机参数就能解决的事情~ 干吗弄那么复杂!

  要验证很简单,你去一个没人X的怪物地点, 杀连续N天的几十w只怪物看能找出出卡几率不~ 如果不能,说明你的推测不正确,或者说乱数表是几十w以上的东西,你认为会这么麻烦么?
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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最早的时候曾经和同学讨论过乱数的问题。。不过后来觉得实在太渺茫。。。非我等凡人所能左右。。。。所以放弃~~不过对于FE的乱数偶还是深信不疑哒!!

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+5都要爆5件披肩的人哭着飘过.....

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看客,2005-12-06, 21:01:11
这个问题,2年前还不算妖气山的173就专题讨论过
http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm
希望有概率基础的高手可以有兴趣看一下
12,你说的乱数理论的确成立,但是一般大型游戏的乱数表绝对不会是100那么少,应该是最起码10000的,所以说垫的确会影响成功率,但是程度太微小了
谢了这就去看看。。
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严重同意13楼和19楼的


精炼和做人一样要知足,要见好就收


一但达到预期的目标就是停止精炼的时候!!

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这个问题,2年前还不算妖气山的173就专题讨论过
http://ro.17173.com/zhuanti/zhuanti_13.htm
希望有概率基础的高手可以有兴趣看一下
12,你说的乱数理论的确成立,但是一般大型游戏的乱数表绝对不会是100那么少,应该是最起码10000的,所以说垫的确会影响成功率,但是程度太微小了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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有个问题。。。
那个复制的装备是洞装
如果查了卡
查出来的id还是和以前一样?
天才是不需要努力的!~

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十二宫の穆,2005-12-06, 16:52:53
这样也可以解释那些+9+10的BOSS修改装备是如何被查出来的,独立的精练记录里没有它们,当然就会被知道是修改的
根本不是这样的
装备都有自己的ID的
复制出来ID就是一样的
哪怕你是+0的,也查的出来

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爆了无数装备.得出结论.....还是看RP吧

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111a1,2005-12-06, 19:56:11
前面你再怎么爆装备.到你要精炼的那个物品的时候同样要面对1和0...so.楼主YY了
偶只是想提高计算到1的可能性。。8过我承认是YY了。。
你们应当永远对世界上任何地方发生的任何非正义的事情,都能产生最强烈的反感,这是一个革命者最宝贵的品质— 切格瓦拉

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前面你再怎么爆装备.到你要精炼的那个物品的时候同样要面对1和0...so.楼主YY了

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