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[历史] [讨论]ro里的“较低几率”和“一定几率”

我想知道 较低几率 是一个固定值还是浮动值
或者不同物品的 较低几率 的几率不一样
比如说破甲短剑 削刃短剑以及一些武器上的 以较低几率获得xx技能
几率之等同的吗?大概是多少?
还有
我觉得 较低几率 比 一定几率 的机率要大
不知有人注意没有

重力社公布的时候很多都有具体几率,例如2%、5%这些。到了CRO都变成一定几率了。

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是不好测试

例如得到 x死之术(那个字我不会读)的几率有没有用破坏掉别人的武器的几率高?
如果使用拥有此项技能的武器同时攻击1片人,例如怪物互击 x死之术 的几率会不会提高?

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这个应该8容易测试吧....

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同样是一定几率,几率未必一样。。。

不知道楼主是怎么比较的的一定几率和较低几率的。。。

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较低几率有5%高吗?

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一般较低几率的 中的几率都比较大
一定几率的 中的几率要小点

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我想說...
RP很重要...
一切皆在RP之中...

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