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[历史] [讨论]ASPD的研究

大家讨论一下,感觉ASPD有一段一段的,听说是174和175感觉区别不大175和176感觉区别就大了,为什么呢?有没有什么范围呢??如多少到多少是1次飞跃

gt_x,2005-10-26, 00:37:18
攻速实际就是攻击延迟啊

1agi 攻撃ディレイの 1/250 の短縮
1dex 攻撃ディレイの 1/1000 の短縮
・ASPD
攻撃ディレイ = 200 - ASPD (1/100sec)
実効攻撃ディレイ = 基本ディレイ * (250 - AGI - DEX / 4 ) / 250
ASPD = 200 - ( 250 - AGI - DEX / 4 ) / 250 * ( 200 - 基本ASPD )
最大値は190

ディレイ=延迟
其实我是想说。。。攻速是线性上升的,而不是几何上升的

你看楼上那张表,就看不出线性上升的规律

限于网络、机器问题。没有办法精确测算每一agi 每一dex所带来的实际效应。如果用千毫秒来做单位的话,那么将aspd折算成攻击延迟和实际攻击延迟是有一定差别的
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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我汗。每秒50次。你看的清么?想想每秒大攻击10次会是什么样子。在GF,别想了。我连过一个AD神射,全套攻速也就187而已(D装)。A装可以达到188。但是么攻击力。。

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肉眼上也是有明显差距的.....
比较明显的是169-170,174-175
最明显的是184-185-186,187基本没感觉
188开始就是质的飞跃了(看起来...)
玩AGI骑士的应该都知道
PS:至于实际效果,芊芊已经说了

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心理作用罢了~~175和176基本没差别

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以前好象也讨论过这样的问题
まだ言わないで 呪文めいたその言葉 “愛”なんて羽のように軽い 囁いて パパより優しいテノールで 奪う覚悟があるのならば 百万の薔薇のベッドに 埋もれ見る夢よりも 馨しく私は生きてるの どうすれば醜いものが 蔓延ったこの世界 汚れずに羽搏いて行けるのか ひとり繭の中 学びつづけても 水晶の星空は 遠すぎるの まだ触れないで その慄える指先は 花盗人の甘い躊躇い 触れでもいい この深い胸の奥にまで 届く自信があるのならば 白馬の王子様なんか 信じてるわけじゃない

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199.....每秒50次............

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攻速实际就是攻击延迟啊

1agi 攻撃ディレイの 1/250 の短縮
1dex 攻撃ディレイの 1/1000 の短縮
・ASPD
攻撃ディレイ = 200 - ASPD (1/100sec)
実効攻撃ディレイ = 基本ディレイ * (250 - AGI - DEX / 4 ) / 250
ASPD = 200 - ( 250 - AGI - DEX / 4 ) / 250 * ( 200 - 基本ASPD )
最大値は190

ディレイ=延迟
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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bateer,2005-10-25, 21:41:20
[QUOTE]芊芊,2005-10-25, 21:10:47
其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
建立公式的目的本来就是找出等价或近似的内在规律,而不是去还原源代码吧?只要最终结果相同或者说极为接近,又怎么会没意义呢? [/QUOTE]
因为方向问题。。。我前面说过ASPD是蒙人的了。所以推算一个没有意义的东西本身也就是没有意义了
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芊芊,2005-10-25, 21:10:47
其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
建立公式的目的本来就是找出等价或近似的内在规律,而不是去还原源代码吧?只要最终结果相同或者说极为接近,又怎么会没意义呢?
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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其实每秒攻击次数也不太严格。。。按照RO一贯的方式,都是采用延迟的,比如魔法比如技能,所以我一直认为攻速也是延迟的算法,砍一刀到砍第二刀中间的时间,就是攻击延迟,这样比较容易通过1AGI  1DEX来进行计算

现在我们所知道的一切ASPD计算公式都是玩家自行推导出来的。如果只是简单的攻击延迟的话。这些公式都变得没有意义了
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190后面的就不用看了

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还是有很多人认为速度越高越能杀人啊....

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1点攻速用肉眼很难分别出 但是相差有两点以上就有明显速度之差了





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ASPD完全是个蒙人的东西,完全是因为每秒攻击次数比较难以在面板上显示所以干脆弄了个ASPD公式写上去
我意思是ASPD就是一个参照物而已,实际上我们需要的只是每秒攻击次数或者直接说就是攻击间隔时间。而这里的每秒攻击次数只有0.0x的分别,很少很少的攻击间隔时间
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