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[历史] 关于心灵刺客的意见。

玩心0的兄弟姐妹,我想问问你们觉得心0的DEX要上几多才好?我研究了一下,发觉现在PVP~基本DEX40的心0打人都不够我的心0(状态70DEX)伤,毕竟人家冲了双120,而我为了命中物理部分的关系加了颇为多的DEX~~发觉反而更加好用了

还有最近有朋友问到关系心0的攻击是不是跟武器的精练有关系?发觉我把+9的3熊骑兵不够把+10的3熊 长柄劲~

记得以前有人问过的问题,但是忘记了,请记得的人回答一下。问题如下:
   为什么M4撒水,刺客荼毒,或者吃暗水,火属性附加 心0都能破UB~
   为什么我改用属性武器,比如+10 2强火大马 反而破不了UB?因为我当时打同一个刺客用的就是火大马~但是却只打了3Q几。于是我荼毒,发觉却打了5Q几。重复一次也是一样。什么原因?

30D的话,套后99几时命中是149...左手带4木。.命中就是229...对不带BU,有70左右A,回避在240左右的CK能有一定命中。.
ラグナログ

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物理部分打不中的 加或多或少的D还是不稳定

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[科普]一些强制属性的攻击中披肩卡的作用(芊芊):
http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=553806
多看啊

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瓦尔希昂,2005-10-21, 09:36:11
打造武器的属性无效
不是的 打造的武器属性有效 只是对衣服而言 对披肩而言 打造的武器属性认为是无

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拜托大大们别老把公式搬出来好伐?人家实测出来的就是和理论不一样,许多玩过心灵的人都意识到心灵武器类型选择对体型无明显作用这一点了

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出现不了短剑对中体型75%的情况

基本DEX40的心0打人都不够我的心0(状态70DEX)伤


我也有这疑问..

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貌似用单手剑那个姿势僵硬会长点。....
ラグナログ

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但是事实上~~因为广S PVP经常就是2帮人互P。我也是经常参加的,所以打得多了才发觉~长柄和骑兵无什么区别。但是却多了3点ASP~

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没理解DELAY的人......
心灵看物理部分看ATK..当然受体型影响
心灵刺客有几个高D的?....没有高DEX,自然伤害浮动很大[但心灵刺客不会为了稳定放弃威力]
把签名改回来~

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の仔仔,2005-10-21, 10:03:59
我自己觉得延迟少。。。这个是主要原因,加上我拿了把+10的3熊骑兵和+10的3熊长柄比了一下,感觉出现不了短剑对中体型75%的情况,所以就用了。毕竟延迟少点,放技能也能放快点,不是说一次秒不了,但是人家人一多,就看出好处了
有那500-1000 随机伤害
还是别相信自己的感觉..

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我自己觉得延迟少。。。这个是主要原因,加上我拿了把+10的3熊骑兵和+10的3熊长柄比了一下,感觉出现不了短剑对中体型75%的情况,所以就用了。毕竟延迟少点,放技能也能放快点,不是说一次秒不了,但是人家人一多,就看出好处了

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为什么用长柄..

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是不是精练部分的那些效果跟那个500~1000的附加伤害有关系呢?毕竟我用心0打的时候发觉伤害基本没有什么变化。是不是就是因为那部分伤害跟精练有关的关系?

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可能我问的问题不明确吧:
   上面的资料我也看过的了。但是毕竟实际上去打的时候发现了个问题:朋友拿把+10的3S无插卡长柄和+8的3熊长柄打同一个人,却发现+10长柄的威力大,重复几次一样,所以我才问这样的问题。
   

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