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[历史] [转帖]EP10.3详细更新内容

Ragnarok Online EP10 修巴茲伐特共和國
第三章‧諾克哈爾特─深淵之湖,死之塔。

‧Ragnarok 2005年度的第三章節開始。

‧追加死亡之塔。(據目前得知資料是地上12樓地下12樓共24層)
 作為保有千年前神族與魔族戰爭秘密的場所,
 也是魔劍士達那托斯沉眠之地。(魔劍士是LV99MVP)


‧追加深淵之湖迷宮,是棲息著恐怖龍族的巨大湖迷宮。

‧追加擴張職業群三種「跆拳少年/少女」、「拳師」、「靈媒」三種。
 這些職業不能轉生,不能成為養子
 「拳師」與「靈媒」的服裝會以「跆拳少年/少女」的圖片表示。(有變更的預定)
 (詳細內容請參照追加告知。)

‧一部分的怪物會以低機率掉落道具「賢者之石」。
 帶著親密度高人造生命體的狀態下使用賢者之石,人造生命體會進化。
 相對的進化後人造生命體的親密度會回到有些陌生的最初期狀態。

‧追加四種新的人工生命體。
 名字、種類與技能都相同,但會以不同的姿態登場。

‧追加四種主線劇情任務,追加目前為止停滯的魔劍任務後半。

‧為二轉職業群追加職業別任務。

‧曾在首都普隆德拉與朱諾的投票NPC將在各村登場。
希望大家多多參與商圈投票。

‧魔法都市吉芬追加小遊戲。

‧MVP『塔奧群卡』將移動到克魔島西邊洞窟,
 新增可愛的香蕉樹少女『莎妮(塔妮)小姐』,
 作為哎唷泰雅迷宮二樓的新 MVP。

‧MVP『塔奧群卡』召喚小兵時將召喚出『邪惡摩艾』。

經由工會技能「擴充組合體制」所得人數增加值將由四人上升到六人。

‧修正部分回復道具會以低確率造成狀態異常的BUG。

‧實裝八種卡片與相關的道具。

‧輕笑箱(惡靈卡片)
 30秒間有30%機率被詛咒。Hp恢復約9%。

 雷箱(蝙蝠弓箭手卡片)
 20秒間100%機率增加移動速度。

憂鬱箱(惡雲仙人卡片)
 使用心神凝聚技能LV1。

 怨恨箱(幽靈弓箭手卡片)
 攻擊力在60秒間增加20。

 睡眠箱(沙妖卡片)
 60秒間魔法攻擊力增加20。

 暴雨箱(灰森靈卡片)
 3分間武器附加水屬性。

 陽光箱(豹皮怪卡片)
 30秒間以100%機率能看見躲藏起來的敵人。

 斷氣箱(獸人弓箭手卡片)
 30秒間有30%機率陷入沉默狀態。SP恢復約9%。

‧追加十六種二轉職業別任務。
以對應的職業去解職業別任務便可習得。

‧*衝鋒攻擊(Charge Attack)
 職業:騎士
 消費SP:40
 效果:由遠距離一口氣接近並攻擊敵人。
    距離愈遠攻擊力也就愈高,而詠唱時間也會變得比較長。

*緊密封鎖(Close Confine)
 職業:流氓
 消費SP:25
 效果:可在15秒鐘內抓住一名攻擊對象使其陷入無法移動的狀
    態。而技能的使用者也會陷入無法移動的狀態。使用者
    在抓住敵人期間迴避率上升10。倘若使用者與被使用者
    之中其中一方死亡並且瞬間移動到遠處,此狀態就會馬
    上解除。

*拋媚眼(Wink of Charm)
 職業:舞孃
 消費SP:40
 效果:對一名指定對象拋媚眼,使其混亂。在此技能作用的10
    秒間被使用的魔物將不會對玩家攻擊。成功機率受到玩
    家和魔物間的等級差影響(玩家等級比魔物高出愈多、
    成功率愈高)。對其他玩家使用,則有低機率可使對方
    陷入混亂狀態。此技能只能對人型、天使、惡魔等三個
    種族使用;無法對BOSS級魔物使用。

*貪欲(Greed)
 職業:鐵匠
 消耗SP:10
 效果:使用此技能可將角色周圍兩格內的道具登錄至清單中
    (不過依然會遵守道具優先撿拾權)
    此技能無法在城戰模式及PVP模式使用。


*犧牲(Redemptio)
 職業:祭司
 消耗SP:400
 效果:犧牲自己的生命來換取畫面內所有隊伍成員的性命。被復
    活的隊友HP會回復至將近50%。如果一次讓許多隊友復活
    的話,那麼使用者本身因為死亡所喪失的經驗值就會變少。
    詠唱時間為4秒,且無法透過DEX來減少。

*氣力注入(Ki Translation)
 職業:武道家
 消耗SP:40
 效果:可將自己聚集的氣彈轉交給隊友。一次只能轉交一顆氣彈。

*氣爆發(Ki Explosion)
 職業:武道家
 消耗SP:20
 效果:在手掌聚氣藉以打擊敵人,同時還能將周圍敵人一併擊飛的技
    能。攻擊對象會受到300%的傷害,同時也能將周圍的魔物
    擊退兩格,並陷入暈眩狀態。

*元素轉換(Elemental Change)
 職業:賢者
 消耗SP:30
 效果:可將魔物本身所擁有的屬性轉換為其他屬性。
    而在習得此技能的同時只能選擇一種屬性,使用此技能時
    也只能將魔物轉換為該種屬性。
    使用此技能必須消耗1個『元素轉換器』。

 水屬性轉換(Elemental Change Water)
 火屬性轉換(Elemental Change Fire)
 風屬性轉換(Elemental Change Wind)
 地屬性轉換(Elemental Change Ground)

*轉換器製造(Create Converter)
 職業:賢者
 消耗SP:30
 效果:透過此技能可製作『元素轉換器』。
    可製造火、地、風、水等四種屬性的轉換器。
   
    火屬性轉換器:蠍子尾巴3個 + 空白捲軸1個
    地屬性轉換器:硬角3個 + 空白捲軸1個
    風屬性轉換器:彩色昆蟲外皮3個 + 空白捲軸1個
    水屬性轉換器:蝸牛殼3個 + 空白捲軸1個

※一名角色只能學習一種元素轉換技能

*退避(Shrink):主動技能
職業:十字軍
消費SP:15
效果:透過自動防禦技能成功防禦對手的攻擊時,可再將對手擊退兩格。
   持續時間5分鐘,而在發動期間內再使用一次退避技能就能解除技能持續狀態。
   此技能的發動機率受到自動防禦技能等級的影響;也就是說自動防禦的等級愈高,
   此技能的發動機率也愈高。在自動防禦LV1時,退避技能有5%的發動機率;往後
   自動防禦每提升1級,此技能的發動機率便提升5%;最高為50%(自動防禦LV10)。

*音速投擲加速(Sonic Acceleration):被動技能
職業:刺客
效果:音速投擲的命中率提升50,攻擊力提升10%。

*劇毒短刀(Venom Knife):主動技能
職業:刺客
效果:此技能只有在裝備”劇毒短刀“的狀況下才能夠使用。
   使用此技能時須消耗一把劇毒短刀,可攻擊遠距離的敵人。
   被攻擊的敵人將有極高的機率中毒。

*火狩衝擊(Sight Blaster):主動技能
職業:巫師
消費SP:40
效果:在2分鐘內火狩的火焰將會持續圍繞在使用者的周圍保護使用者。
   靠近使用者身邊的敵人將會受到相當於使用者魔法攻擊力的傷害並且被彈出。
   只要產生一次攻擊,圍繞在身邊的火焰就會消失。城戰時此技能並不會產生
   擊退的效果。

*幻箭(Phantasmic Arrow):主動技能
職業:獵人
消費SP:10
效果:可在未裝備箭矢的狀況下製作出虛像的箭矢攻擊敵人的技能。
   具有一般攻擊的150%攻擊倍率,在命中敵人的同時還能將敵人擊退3格。

*苦痛之聲(Pang Voice):主動技能
職業:吟遊詩人
消費SP:20
效果:對單一敵人發出狂亂的聲音使其陷入混亂狀態;此技能對BOSS級魔物無效。

*可疑的商業策略(Unfairly Trick):被動技能
職業:鐵匠
效果:使用金錢攻擊時金錢(Zeny)消耗量減少10%。

鍊金術師在解完職業別任務後,將可以製造增加對屬性抗性的藥品。
從製造本學得後,使用製藥技能製造能夠在20分鐘間對四大屬性(火,水,地,風)的抵抗力增加的藥品。
(現在只能製造屬性抗性藥品,效果尚未實裝)

抗火藥:傘蜥頸2個,紅色魔力礦石1個,空藥瓶1個。
抗水藥:人魚心臟3個,藍色魔力礦石1個,空藥瓶1個。
抗風藥:蛾蝶蟲翅膀粉末3個,藍色魔力礦石1個,空藥瓶1個。
抗地藥:巨大傑勒比結晶2個,黃色魔力礦石1個,空藥瓶1個。

‧追加9種新的消耗道具。

*沾血的樹枝
  刻有不吉圖案、沾了血的樹枝。
  若搖晃它好像會發生什麼恐怖的事情。
  使用後召喚頭目級怪物一隻。


*無銘箭筒
  什麼標示都沒有的箭筒。
  似乎要打開看看才知道裡面是什麼東西。
  使用後得到箭筒一個。

*土產抓寵道具組
  放著作為土產的抓寵道具與寵物裝備。
  使用後得到寵物相關道具三種。

*裝飾品箱
  有可愛外觀的裝飾品箱子。不知道裡面放了什麼。
  使用後得到一個裝飾品類道具。

*包裝起來的面具
  沒剝下包裝的話不知道裡面是怎樣的面具。
  使用後得到一個面具類道具。

*請求書束
  捆著各種葬儀用請求單。
  使用後獲得五張請求單。

*波利箱
  裡面放著沒有被馴服的波利。
  隨機召喚波利種類的怪物。

*急救箱
  外側畫著藥水的圖,
  有時也會有些並不是應急處置用的怪東西。
  使用後得到五種藥水類道具。

*食物包袱
  包著各種食物的包袱巾。
  使用後得到三種食物道具。


‧中秋節活動結束,所有迷宮中的搗藥小玉兔消失。
所有兔類怪物將不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。

‧變更部分舊道具的插圖。

‧將顯示登錄友人角色登出/登入的情報。

‧AI修正部門已將主動/被動未設定的BUG修正完畢。
(使用User AI的玩家們請查Const.lua檔案內人造生命體種類的正確部分
與AI.lua檔案內GetMyEnemy係數的正確部分即可。)

‧移除轉生職業群與鍊金術師專用的技能重新分配NPC。
但等級40以下的初心者專用的技能再分配將保留。

‧獸人村的地圖將有獸人寶寶登場。(追加)

■測試伺服器更新內容

‧兩個月期間內使用測試伺服器將變成一天可兩小時免付費。
從上線時間開始兩小時為免費,以每天早上七點為基準更新。
例)最初連線時間為16:40的話,可以自由使用到18:40。

‧測試伺服器的經驗值六倍將改為三倍,道具掉落率依然保持三倍。

‧中秋節活動結束,所有迷宮中的搗藥小玉兔消失。
所有兔類怪物將不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。

‧將顯示登錄友人角色登出/登入的情報。

‧AI修正部門已將主動/被動未設定的BUG修正完畢。
(使用User AI的玩家們請查Const.lua檔案內人造生命體種類的正確部分
與AI.lua檔案內GetMyEnemy係數的正確部分即可。)


<span style='font-size:21pt;line-height:100%'>转自天野</span>

- -只希望10.2改了再看10.3 
现在看10.3也太早了吧 `~
差不多是明天的事了

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怎么觉得开始讨论油变水,水变油的事情来了。。。

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落云,2005-10-05, 16:37:25
[QUOTE]QQending,2005-10-05, 15:29:38
[QUOTE]落云,2005-10-05, 14:41:43
变成讨论贤者之石的贴了。。。

钢炼的影响真强大。。。。- -||

贤者之石的确是当年炼金术流行的时候,众人YY出来的产物。。。
如同当年无数物理精英们疯狂追求的永动机一样。。。

一直私以为“等价交换”原理是来源于物理学上的“能量守恒”定律(冷家是物理天才的说。。。喔活活活活活)
应该是化学的质量守恒定律吧? [/QUOTE]
是能量守恒。。。绝对米错。。。

虽然我狠多年米再接触过这东西了。。。 [/QUOTE]
炼金是进行化学反应吧?化学反应前后反应物的质量并没有变

例如:1吨铁炼出1吨黄金```质量守恒吧?

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先看再顶

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懒的看了....  越改越不适应

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darkmomo,2005-10-05, 17:42:33
[QUOTE]Again,2005-10-05, 14:33:39
[QUOTE]darkmomo,2005-10-05, 14:31:40
= =贤哲之石又不是钢炼创造出来的名词
正好介绍下最原始的贤者之石怎么出来的。 [/QUOTE]
引用一篇文章的部分。。。 


典籍中记载的,历史上第一个曾炼制出贤者之石的是一个名叫尼古拉.勒梅的炼金术士。尼古拉原本只是一个普通的抄写员,在无意中获得了当时被誉为秘典的《犹太人亚伯拉罕之书》,并花了十几年的时间潜心研究直到制造出了传说中可以让人不老不死的贤者之石。1417年,尼古拉与他的妻子双双去世,贤者之石被一起埋入坟墓中。闻讯后,世界上大批的炼金术士涌向尼古拉家,尽管所有的人都在那个不大的房子里仔细搜索,却始终一无所获。只有在尼古拉家中的地窑内,发现了柱子上雕刻着令人费解的蛇十字架浮雕。之后,又有人发现了用来制造贤者之石的红色粉末,但还来不及研究就被一个清扫的女佣无意间倒入了河中。
  不甘心的炼金术士们打开了尼古拉与他妻子的坟墓,却惊讶地发现坟墓中空空如也。直到十八世纪,冒险家保罗.卢卡宣称他曾在土耳其见到了消逝很久的尼古拉夫妇,他们从不曾尝到死亡的滋味,而是在贤者之石力量的帮助下平静地生活在阿拉伯半岛。如果传言是真的,那么保罗见到尼古拉夫妇的时候,这对存在于欧洲传说中的夫妇已经活了300年了。 [/QUOTE]
这个要拜的

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Again,2005-10-05, 14:33:39
[QUOTE]darkmomo,2005-10-05, 14:31:40
= =贤哲之石又不是钢炼创造出来的名词
正好介绍下最原始的贤者之石怎么出来的。 [/QUOTE]
引用一篇文章的部分。。。 


典籍中记载的,历史上第一个曾炼制出贤者之石的是一个名叫尼古拉.勒梅的炼金术士。尼古拉原本只是一个普通的抄写员,在无意中获得了当时被誉为秘典的《犹太人亚伯拉罕之书》,并花了十几年的时间潜心研究直到制造出了传说中可以让人不老不死的贤者之石。1417年,尼古拉与他的妻子双双去世,贤者之石被一起埋入坟墓中。闻讯后,世界上大批的炼金术士涌向尼古拉家,尽管所有的人都在那个不大的房子里仔细搜索,却始终一无所获。只有在尼古拉家中的地窑内,发现了柱子上雕刻着令人费解的蛇十字架浮雕。之后,又有人发现了用来制造贤者之石的红色粉末,但还来不及研究就被一个清扫的女佣无意间倒入了河中。
  不甘心的炼金术士们打开了尼古拉与他妻子的坟墓,却惊讶地发现坟墓中空空如也。直到十八世纪,冒险家保罗.卢卡宣称他曾在土耳其见到了消逝很久的尼古拉夫妇,他们从不曾尝到死亡的滋味,而是在贤者之石力量的帮助下平静地生活在阿拉伯半岛。如果传言是真的,那么保罗见到尼古拉夫妇的时候,这对存在于欧洲传说中的夫妇已经活了300年了。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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CK改在太弱了啊!应该音投+200命中,攻击加200%伤害,这样才行啊!


PS:CK可能就是以后的猎人2号!先改强,再改弱!

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D上88的话刺杀的伤害就稳定了,怎么没意义呢

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QQending,2005-10-05, 15:29:38
[QUOTE]落云,2005-10-05, 14:41:43
变成讨论贤者之石的贴了。。。

钢炼的影响真强大。。。。- -||

贤者之石的确是当年炼金术流行的时候,众人YY出来的产物。。。
如同当年无数物理精英们疯狂追求的永动机一样。。。

一直私以为“等价交换”原理是来源于物理学上的“能量守恒”定律(冷家是物理天才的说。。。喔活活活活活)
应该是化学的质量守恒定律吧? [/QUOTE]
是能量守恒。。。绝对米错。。。

虽然我狠多年米再接触过这东西了。。。
仙境的传说已被遗忘,幻想的大陆才奏序曲....

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死亡之塔只有13层的,天野怎么搞成24层了......

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落云,2005-10-05, 14:41:43
变成讨论贤者之石的贴了。。。

钢炼的影响真强大。。。。- -||

贤者之石的确是当年炼金术流行的时候,众人YY出来的产物。。。
如同当年无数物理精英们疯狂追求的永动机一样。。。

一直私以为“等价交换”原理是来源于物理学上的“能量守恒”定律(冷家是物理天才的说。。。喔活活活活活)
应该是化学的质量守恒定律吧?

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超级无敌小啵豬,2005-10-05, 13:22:56
*音速投擲加速(Sonic Acceleration):被動技能
職業:刺客
效果:音速投擲的命中率提升50,攻擊力提升10%。
那SVD的CK还有意义么?
怎么没意义了呢
最适合SDV 99 71 70了
贤哲之石........................钢练啊

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落云,2005-10-05, 14:48:26
依楼上的说法。。。原来钢炼在韩国也有这么大的影响力。。。
膜拜。。。

PS:为什么我又跑题了。。。 <otl>
回到RO,RO是Ragnorak Online的所写。
而Ragnorak是来自于北欧神话的。

炼金术的传说也是从那里发源而来的,不过不知道怎么两者被捏合在了一起。
回到正题,这些EP10.3的东西,其实和李命进原画已经离开很远了。

和2003年李命进上海宣传RO开始到现在的没落,真的有点心寒伤感啊。
当初RO是多么繁荣,可如今的游戏环境...

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