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[历史] 睡不着觉,发个关于勿忘我减低速度率我随便YY的公式

A/B=C (没勿忘我的速度)

A/B=F/(f*E)(勿忘我后的速度)

f=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)

C=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+AGI/D)*E=(40+140/D)*E

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

A=总路程(行动格数) B=总时间(相同格数行动时间) C=速度(正常速度) F=速度速率 (当没勿忘我状态时F=f)

D=(敏捷应除数值) 

我不知道有人看得懂么?有假设成分

这个要求有数据来带入算,最近么空实验 有兴趣的可以试试

要求AGI 140的勿忘我 AGI=0的勿忘我 AGI=100或者80或者其他数据的勿忘我

用秒表记时,计算N格距离内的行动时间`最后把数据带入公式


本人随便YY,大家手下留情

勿忘我取消加速的吧。

算状态是舞娘本身,不是被减低速度的人。
舞娘本身的agi是算状态的。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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这个实验找个时间有空就做~

做起来确实比较难~

不过我觉得C的取值应该不算上状态

因为勿忘我中之后是无视状态的,有加速的人和没的人中之后的移动速度都是一样的

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出云隐者,2005-10-03, 13:36:11
加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
梦魇模式
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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出云隐者,2005-10-03, 13:36:11
加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
PVP没干扰测试不难,主要是找不到人,很多东西想测试的时候找不到麻烦的了。过身也不一定记得

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加速和装备我说的是舞娘的。这样能组合出多组不同的A。
在PVP测,没人干扰满难……

奇怪这个为什么官方不给出公式……真是的。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
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<@@> 仿佛又见数学题。。

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个人感觉没必要把这些状态的技能算的那么清楚~

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怎么说呢,我不是很了解勿忘我的算法
服务器端肯定是这样算的

对于一个人物,取其状态结构数组
依次判断状态,如有加速,则C*2(或者不是速度,实际是移动delay,应该/2)
如有XX,则乘或者除YY
就是这样得到最后的最终C值
移动控制,只需要用到这个C作为输入值就可以了

当然勿忘我的YY具体是多少,那么就要看了,基本上也就是那种技能初始值,然后一点素质点数乘个因子,然后加起来这种了

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我觉得最终还是求 D

公式里最不明确的是D

A/B=(40+140/D)*E

A1/B1=(40+140/D1)E1

A2/B2=(40+140/D2)E2

公式中A B E 都可以通过实验测出来,也就是很简单的数学公式~

我不知道我的想法是否简单了点,但是我觉得是对的

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没什么错

实际上,C(移动速度)这个数值是各种加速缓速作用的根本
主要是关心C的倍率变化就可以了

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看不懂 - -
还是来顶顶~

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尘封,2005-10-03, 03:28:26
.....沙发我来坐。。。

拉拉拉拉。。。。
奶姨~你很不厚道

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关于LAG的问题

我觉得可以通过多次的测试数据来克服,毕竟,RO里的某些地图的LAG还是很小很小的

关于加速技能和装备的问题,似乎可以忽略的,因为中勿忘我后,所有技能和装备的效果会自动消失(似乎是这样,记忆里是)

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出云隐者,2005-10-03, 03:29:19
A72,A1和A97
包括一只朋友的舞娘,刚好有这样的3个,换不同的装备应该能组合出20,30,40,80,90,100,110,120,130,140这些agi数来……
就是不知道怎么测。
好像速度这个东西还得考虑网络的影响……

公式没懂……怎么会出现dex呢?是攻击速度?不象啊……
昨天睡糊涂了

DEX应该是AGI

考虑用XX来做这个测试

设定行动格数

确实挺困难做这个

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