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[历史] 浅论CRO和CWOW改版的不同之处

CRO已经经历过10来次改版了,变动不可谓不大,CWOW也大改小改了几次了,让我们来看看,这些改版都变了些什么,都是怎么看待改版的。
CRO
技能改动
猎人,法师,牧师的主要技能被彻底改过,甚至被多次改动,牧师,骑士部分技能也被彻底改过。
技能增加
新职业带来了一整套新的技能体系
卡片更动
某些卡片效果有所变更,例如犬妖,新开放某些卡片。
CWOW
部分职业天赋树有所更动,部分技能有所变更,效果有所变更
部分装备效果有所变更,开放了一些新的装备
两者的差别
CRO
除了最近一次的更动可以更换一次技能点以及从8.0开始可以投胎重新练,之前任何翻天覆地技能更改都不能更动人物属性点和技能点。
CWOW
有较大更动的职业免费重置天赋树(可能部分人需要重新花钱学习几个技能),即使没有重置的职业也可以花钱通过NPC重新分配自己的天赋。

怪物数据和地图更动
CRO陆续开放古城,钟楼,克魔岛,朱诺,昆仑等一批地图
怪物分布彻底更新过,更新原因不明,例如在较低级区域增添高级怪物。
怪物数据也被更动过,部分怪物强度大大削弱,部分怪物强度极大提高。
CWOW陆续开放一批高级副本和高级raid副本
怪物分布有少量更新,某些副本怪物分布有较大更动,在官方更新说明文档中有说明
小部分怪物属性有改动

游戏规则变动
CRO有较大变动,例如选择登出时人物不再是无敌,技能攻击增添间隔时间
CWOW有少量变动,例如限定单位时间内进入副本次数

新元素
CRO有GVG,结婚,领养等新元素
CWOW有荣誉,战场等新元素
欢迎补充,拍砖

天马骑士,2005-09-12, 11:45:39
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-09-12, 10:35:06
[QUOTE]天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸 [/QUOTE]
应该是韩日吧……以我的游戏观来看,接下来追求的就是视觉和听觉上的空间感

TO:楼上
  那段时间我不知道自己在干什么 等到苏醒的时候已经是CS的世界了
其实我说的是Online Game [/QUOTE]
韩、日,哪个不是我们下的种?
中国动画的地位很高的,倭国深受影响。没必要妄自菲薄
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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你知道组到人平均需要多少时间吗?
站着说话不腰疼
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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竿竿,2005-09-12, 09:19:18
[QUOTE]苍青色,2005-09-12, 08:46:03
[QUOTE]死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有 [/QUOTE]
你明不明白红苍蝇对一个50级以下甚至60左右的普通玩家意味着什么?或者说邪恶箱对一个未曾转成猎人的弓箭手?
刺激?笑话 [/QUOTE]
对一个人来说,是基本死定了,但是对一个团队来说,未必一定团灭的。游戏本来就讲究合作,不是么?

可以把这些地图称为团练地图,不是所有地图都需要适合SOLO的

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一樹梨花压海棠,2005-09-12, 10:35:06
[QUOTE]天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸 [/QUOTE]
应该是韩日吧……以我的游戏观来看,接下来追求的就是视觉和听觉上的空间感

TO:楼上
  那段时间我不知道自己在干什么 等到苏醒的时候已经是CS的世界了
其实我说的是Online Game

PS:这样放烟火摩擦力的伤害大吗?
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某秋说无很YD —A—               

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天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
说的晚了10年把,应该是自从1994年12月3日PLAYSTATION发售后,游戏开始趋向3D的,什么时候轮到CS来带动游戏3D化了。

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天马骑士,2005-09-12, 08:34:12
SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
未必吧,不习惯2D画风的人还是很多的
扯远了要到东西方艺术表现方式的不同,写实和写意的区别。中日的2D和欧美的3D,各有大量拥趸
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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苍青色,2005-09-12, 08:46:03
[QUOTE]死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有 [/QUOTE]
你明不明白红苍蝇对一个50级以下甚至60左右的普通玩家意味着什么?或者说邪恶箱对一个未曾转成猎人的弓箭手?
刺激?笑话

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死城,2005-09-11, 23:47:01
WOW能过3年吗...
我只想看着那个什么系统出来会后跑了多少人
至于低等级地图出现高级怪这是必须的,要不一点刺激感都没有

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偶还是继续顶RO吧!虽然是个小人物

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SOLO人飘过……玩任何游戏也一样,孤独到死……
不得不承认,自 CS 在国内掀起狂潮以后,将来的游戏都将趋向3D
WOW只是开始……
Like Look~(爱学习)               
Like Make~(爱劳动)               
某秋说无很YD —A—               

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技能有延迟还不是加速内挂害的

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这也能比……怎么不把RO的这次改版跟FF12的战斗系统比较一下……

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啊哟哇啦,2005-09-12, 00:54:22
[QUOTE]竿竿,2005-09-12, 00:53:13
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-12, 00:17:11
我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
居然还有人说什么刺激
RO里死亡一次,扣的是%,你倒去手动一个试试看啊 [/QUOTE]
我死一次掉10%都没废话什么 呵呵 [/QUOTE]
你觉得人人都无所谓?

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竿竿,2005-09-12, 00:53:13
[QUOTE]啊哟哇啦,2005-09-12, 00:17:11
我同意楼上这个看法 毕竟类似海3的人鱼士兵的数量也是少数 如果是手动 可以让你的神经一下子得到刺激 而不是反复的机械操作
居然还有人说什么刺激
RO里死亡一次,扣的是%,你倒去手动一个试试看啊 [/QUOTE]
我死一次掉10%都没废话什么 呵呵

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