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[历史] 请教大虾,关于GVG中的回避和命中问题

  我想知道在GVG中多少HIT能命中多少FLEE的人?最好能给个对应的表格.
  比如180的命中能打到多少回避的人.
  或者回避240的人需要多少HIT能完全命中.
  不知道这个我就不能配点了,不知道D要加到多少了.

gvg一般只考虑命中,不需要考虑自身的回避~~~
另外有不少技能有命中加成~
ws的v....http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=686867
0枚的v....http://bbs.rohome.net/thread-695891-1-11.html

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我倒........
没问题
就是写的比较特殊了点
反过来的

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乖乖の女孩,2005-08-15, 17:18:04
[QUOTE]芊芊,2005-08-15, 17:16:30
弄这个没用。。。别人穿上换下一个白幽灵。你就有20点的DEX浪费掉
比如180的命中能打到多少回避的人.
180+80+30-100=190flee

或者回避240的人需要多少HIT能完全命中.
0=240+20-x-30
x=230
看上去有问题 [/QUOTE]
只是看上去么?而说不出问题所在?
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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芊芊,2005-08-15, 17:16:30
弄这个没用。。。别人穿上换下一个白幽灵。你就有20点的DEX浪费掉
比如180的命中能打到多少回避的人.
180+80+30-100=190flee

或者回避240的人需要多少HIT能完全命中.
0=240+20-x-30
x=230
看上去有问题

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GVG有命中补正+30HIT
另外自身回避不会因为打你的人数增加而降低

命中公式见ZD

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弄这个没用。。。别人穿上换下一个白幽灵。你就有20点的DEX浪费掉
比如180的命中能打到多少回避的人.
180+80+30-100=190flee

或者回避240的人需要多少HIT能完全命中.
0=240+20-x-30
x=230
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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