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在我印象里RO和其他游戏一样,应该是一个需要技术的游戏
无论是杀怪或者PK各大游戏都要求玩家用一定的技巧
没错,当初我认识的RO就是这样
高手和低手的差别就是在于技术和意识
当初的我自信满满的以为自己意识不错的时候
是无聊和304等人教会了我一切从头学起
当我在骑士团看到海棠和米那米从容的在怪群里游走
我知道了自己差的还远
曾经10+的人去找BOSS麻烦结果被打的溃不成军
然而当朋友手把手把我这个笨蛋教会之后
我也能从容的SOLO RO里大部分的怪
恩,没错.技术流对我来说真的很华丽和刺激,有一点闪失就会满盘皆输
但是能体会到那种死缠烂打无法体会到的快感
我相信圣兽和水晶也是因为这样才坚持走自己的路的
不过重力社新近来的人越来越不太明白这点
在他们的改动下技术流越来越显的无力
装备和补给越来越成为主流
武僧的诞生一开始还是很平衡的
武僧的设计概念是在一套华丽的连招中打败对手
然而阿霸
作为武僧华丽连招最后的收招动作,以其惊人的威力本来是个很好的设计
但是这招有个天生的缺陷
如此威力的一招
竟然可以不用连招也能发动
换句话来说就是:发动的门槛太低了
这在CRO这个畸形的环境下尤为突出
造成的结果是
大部人考虑的就是:GVG里怎么才能被AB不死,穿啥装备能抗住AB,WZ该怎么陪点能杀人又有速度又有威力,怎么样的WZ打BOSS最好?
武僧这个职业已经在CRO里背离了他设计的初衷,连招武僧是"稀有动物"
重力社的改版一次次让其他职业拥有了新的强大力量(防御)或新的能力
CK的一夜翻身,骑领的螺旋,神官的圣祈等等
然而RO中最需要技术的两个职业,WS和猎人却给遗忘了
曾经的改版让风靡一时的炸弹人和火柱WS一夜间销声匿迹
2连的威力加强至少让猎人重新崛起了相当长的时间
锐利的出现让猎人又高兴了好一阵,不过之后的改版让猎人们又感到了无奈
不过猎人并不是需要威力的
米那米 那出神入化的表演并不是一般追求威力的猎人能做到的
只不过改版把重点都集中到了威力上了
再看看WS
例才改版后就在给不停削弱
火柱残废了
泥澡改了
暴风雪的BUG改了后大家都把1点到了10似乎没太大变化
多了一个保命的能量外套却因为其他职业的普遍威力加强反而更弱了
唯一可喜的是魔力增幅的改动
可惜仍然是增加威力的
相反需要技巧的技能仍在不停的虚弱
冰墙改了,技能对MVP的震退效果也在HF那里改了
技术流在一次次改版中没落
取而代之的是威力流
重力社越来越原离原来的初衷了
仅是一点个人看发
抛砖引玉一下
呷呷 |
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