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[历史] 叹……永远是未完成的RO啊……

RO从诞生到现在也有好几年了,从古城的辉煌到克魔的衰败开始,后面开的新城都不理想。开发人员换了一拨又一拨。最初吸引人的“清新可爱”风格已荡然无存,后来的新怪一个比一个丑陋,一个比一个狰狞。任务系统也是近一年多才有一定起色,其中还有很大一部分拜玩家所赐(向玩家征集剧本等等)。新卡姗姗来迟,结果图案也是由征集而来……套装概念据说来自D2,新出的料理概念来自mabi……说好听点是游戏公司尊重玩家、努力和玩家互动,说不好听一点就是开发人员和美工的想象力创造力已经彻底匮乏……

回到主题。这半年多来,重力社倒是不断提出“主线”。尤诺->钢铁都市->企业都市->科学迷宫->田园都市……然而玩家还是感觉渺茫,主线是什么?就是那些来自npc对白和任务中凌乱不堪的人物/线索串起来的东西么?RO已经到了晚年时代,现在谈主线是不是太晚了点也无意义了些?

然后我想问,龙呢?当初存在于客户端和开发计划中的3D龙在哪里?取消了?曾经仅存于卡片说明中的飞行种族呢?改掉了……好吧,那么有多少人注意过,灯塔岛那个迷宫怎么没有动静了?重力社似乎彻底遗忘了这个地方。玩具工厂、蚁洞,这些地方仅仅2层,就有1个MVP1个小BOSS。那么深深的海底5层,怎么就没有一个MVP哪怕是小BOSS的存在……钟楼呢?上下4层,何其丰富,MVP在何处……?塔奥群卡、RSX-0806、科学迷宫的MVP、一堆各职业的死灵,攻击方式还是老一套,除了掉宝不同基本也看不出它们有多少区别,感觉就是老MVP套件新衣就出来表演了……等等等等,还有多少这样那样的遗憾留给了我们……

职业技能的平衡不平衡就不多说了,讨论得也够多了。随手抓一个,铁匠的神之金属研究到现在也没实装……

接下来还有什么亮点?人工生命……oh no……AI居然还要玩家编写……随手摘点AI文件里面的内容


function        OnATTACK_AREA_CMD (x,y)

        TraceAI ("OnATTACK_AREA_CMD"

        if (x ~= MyDestX or y ~= MyDestY or MOTION_MOVE ~= GetV(V_MOTION,MyID)) then
                Move (MyID,x,y)       


有多少玩家可以搞定这些?

三转吗?在重心渐渐偏移RO2的情况下,还能对遥遥无期的三转抱什么希望么……


不过回头想想,网游做到这样,也算够好的了……

也许是玩家要的太多?也许是游戏公司做的太少?也许……

华丽应该多点血。。。

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好久没来了 顶顶 婆婆~

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台风发牢骚水准就是不一样,一发5页。。。
文章写的感同身受,小子佩服海棠姐姐

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RO是给 公会战毁的吗?

应为公会战我才喜欢上RO

个人认为公会战才是RO最大的特色。。其他游戏的抢城各本不能和RO比。。

以前 甚至将来 都可能不会有 象RO这样有意思的会战系统了。。

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永远。·.哭泣,2005-08-07, 22:21:39
[QUOTE]kaduo,2005-08-06, 14:33:26
这个图是等待室。。。
修改下再发
我怎么进的候车室跟你这个不大一样...
那个是个蛮小的房间的....四周对称的.........

还有海棠发的那段文字是啥意思...... [/QUOTE]
cro以前用修改登陆地图服务器ip就可以进到候车室。。。
jro在10.0前的调查所都设置在候车室
但是随着10.0,jro竞技场的开放。。。候车室跟cro一样用回了原有的作用。。。竞技场等待室
所以把调查所移到了sec_pri
不知道如果sec_pri开放了。。。jro的调查所会移到何处-。-
额。。。海棠问的是。。。
sec_in01.rsw#巴哈拉宫 内部#
sec_in02.rsw#巴哈拉宫 内部#
sec_pri.rsw#巴哈拉宫 反省的房间(监狱)#
跟2年前大家就都知道或者说很多人进去过的arena_room- -好象没什么关联
只是jro特殊的封号方式把arena_room和sec_pri联在了一起。。。
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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寒一个。。。传说中的候车室。。。。

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kaduo,2005-08-06, 14:33:26
这个图是等待室。。。
修改下再发
我怎么进的候车室跟你这个不大一样...
那个是个蛮小的房间的....四周对称的.........

还有海棠发的那段文字是啥意思......

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大家说了这么多了,我要好好玩RO了!!
.........
从公测到现在一直都是穷人..........
我要努力!!
我要发奋!!
我要好好的对待RO!!!

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火星文字看不懂.....

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sec_pri的图早发过了。。。


讨论主题。。。
ro的本质说到底还是一个商品。所有的根本目的只是赚钱。即使个人抱有理想也只是埋没在整个大环境中而已。
做纯理想化的东西需要的现实基础。
只能说很多想做纯理想化的东西在商业化后多少都会被扭曲了。只是扭曲的程度大小而已。
就比如明天和ice谈某些理想化的东西,但是也忘不了出发的前提是money上的双赢。

忽然想起一个事情也许能说明吧。暴雪高层集体离职。

说多点。现实,理想
在这个世界多数情况不能兼得,能够报着半数理想继续在做现实的东西的已经不错了

再多说点。
如果某人能够提供足够的并且不计回报多少的开发资金和人力资源
我相信大家期待什么就有什么额
当然超出游戏系统本身能力的不算。。。

不过以上纯粹个人理解- -
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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SOLBADGUY,2005-08-07, 21:14:04
最让我不爽的是后来的转生形象,完全跟RO原来中世纪风不相符合。看看10字CK和女神宫,说是超越时空的不出奇。骑士领主更加。莫名其妙居然有一堆人跟着叫好,真不知道是否有美学常识。

第2不爽就是有了和尚这个职业,彻底将多元化的组队打王乐趣降到0。想想以前铁匠骑士在前面刷水顶,猎人巫师在后面杀王的场景,无聊啊。现在大服比如伤害北京广州的王除了AB不了的蛇和死灵,有一个能撑1分钟的么?
CRO  要不是蜂胶量产 谁敢这样 最多连招和尚

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最让我不爽的是后来的转生形象,完全跟RO原来中世纪风不相符合。看看10字CK和女神宫,说是超越时空的不出奇。骑士领主更加。莫名其妙居然有一堆人跟着叫好,真不知道是否有美学常识。

第2不爽就是有了和尚这个职业,彻底将多元化的组队打王乐趣降到0。想想以前铁匠骑士在前面刷水顶,猎人巫师在后面杀王的场景,无聊啊。现在大服比如伤害北京广州的王除了AB不了的蛇和死灵,有一个能撑1分钟的么?

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很多人拿ro是当生活来玩的,至少我是这样。。。ro几乎记载了我近两年的喜怒哀乐,也之所以。。当工会的人都转投wow的时候我失落过。。甚至放弃过。。可是外出转了一圈,最后还是选择回来,即使没有了以前的玩伴。。即使现在的ro也早已不是曾经的仙境了。。只不过是莫名的坚持着。。也许ro2的到来会是一个转机吧
海棠的文章写得赞,顶一下~

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网游发展到这样
模式大多都一样的了
变也变不到哪去
所以找一款玩就够了

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