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[历史] 请问黑蛇卡是固定几率吗

一直认为一般职业是固定一级(5%)
盗贼系列是10级(50%)
但是刚才听人说和luck有关
一个毒暴ck用黑蛇暴击几率明显大于50%
是和luck有关吗?
困惑了,谁测试过
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

看客,2005-07-29, 18:19:35
[QUOTE]ragexe,2005-07-29, 16:57:13
怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的
没有想破解
只是希望找出规律或者原理,用更加科学的办法精练 [/QUOTE]
没有那么简单的事情的
如果能随便从技术上写出来,那就别混了

并不是所有算法都是可逆的

简单点说
y=f(x)
给你足够多的 x 和 y
你就能把 f 的公式举出来?
当然是不能的,很简单的因为可以有多x 对应同一个 y 的函数关系存在
x,y的组合是有穷的,而 f 的式子是无穷的

扩展出去,对于随机数来说
y=f(x1,x2....)
有着更多的输入参数组合,而其中Xi 又很有可能包含服务器参数(随机数函数调用次数,服务器时间等),技术上不可能得到
举 f 的式子就更加不可能了

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那不是比猎人有优势啦…

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若寒飘零,2005-07-29, 18:26:55
我有个问题…盗贼系列都是50%吗?那么流氓用弓插个黑蛇难道也是50%???
是的
只要你加了二刀连,想来多半是加了的。。。
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是.....

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我有个问题…盗贼系列都是50%吗?那么流氓用弓插个黑蛇难道也是50%???

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和彩票预测一样的
总结出来的规律还不如扰动带来的影响大

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ragexe,2005-07-29, 16:57:13
怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的
没有想破解
只是希望找出规律或者原理,用更加科学的办法精练
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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以前有人提到过。。RO的随机数其实是个伪随机。有个固定的成功和失败的排列顺序。我比较认同这种说法。这样在运算的时候服务器负担很轻

但是这个排列顺序的规律是什么。只能去问重力社的设计人员在对应一下新干线服务器的系统时钟了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的

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芊芊,2005-07-29, 16:50:17
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:41:01
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
从概率上说的话,每敲一次都可以视为一次独立的事件,也就是遵循官方设定的60%的成功率 [/QUOTE]
也就是说每次精练都是孤立的
第一件失败了对于后面的精练没影响?
这是概率的理论
那么根据计算机的乱数机理是否有影响?
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看客,2005-07-29, 16:41:01
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高
  预备10件+8去冲9的话 没冲前几率是XX不想算(反正满大..估计70-80%)

  但是每失败一次 也就是事实形成..你的总几率就下降一次....所以每次冲9都是20%

  全部失败被你碰上那是你运气不好...
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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看客,2005-07-29, 16:41:01
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
从概率上说的话,每敲一次都可以视为一次独立的事件,也就是遵循官方设定的60%的成功率
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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天马骑士,2005-07-29, 16:19:36
LUK跟2刀没关系……忘了哪个优先了,爆优先的话反而会降低2刀几率
二刀优先。上次提到黑蛇修改的时候专门找了个LUK90的刺客去做的测试。这个还是没改
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高
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