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[历史] [求助]火星归来,有一堆问题请老鸟回答

十字军篇:
1.影响盾击和回旋盾击延迟的能力是什么?AGI还是ASPD
2.如果是由APSD影响的话在开启光盾和骑兵修炼是否会对双盾的连续使用速度造成影响
3.武器的属性和卡片效果是否会对双盾的使用效果有影响
4.若开启反射盾,虎蜥卡和酋长卡的效果是重叠与反射盾一起哪还是分开计算,或者只计算一种。
5.怒爆的范围攻击效果对命中有要求么?是否目标被命中周遍单位也强制命中?
贤者:
1.3领域仅对有相应铠甲属性的玩家造成影响,那么其增加攻击力的效果也包括其中哪还是武器也要相对属性,或者把武器变为领域属性?
2.冰冻术和石化术是否有基础成功命中?I是否对命中有影响?
3.地震术和崩裂术有什么区别?
刺客&流氓:
1.听说毒反是可以反弹无属性攻击(无属性?所有属性)的并且追加施毒,具体是如何完成的?
2.毒性感染是感染周遍还是接触感染?
3.偷钱的成功率LUK的高低对其影响大么?
基础能力篇:
1.ASPD不是整数对效果有影响么?
2.STR对实际攻击力的提成是怎样计算的?

问题较多...谢谢收看...欢迎回答...

3Q。GTX,你的那些技能公式以及解释是从哪个网站获得的?能否给个连接?
另外:
詠唱 なし
ディレイ 0.5秒
分别是无咏唱和半秒延迟的意思么?

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关于流氓的Steal Coin应该和素质点有关,关联素质点是L和D
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本成功率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消費SP 15
詠唱 なし(无)
ディレイ(delay) 0.5秒
成功率は使用者のDexとLukに影響するようだが、未だ計算式不明
成功率似乎受到使用者的Dex和Luk的影响,不过至今计算公式不明
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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SdC盾击:
スキルLv 1 2 3 4 5
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200%
武器ATK什么的都算入
貌似盾击和盾重量无关

SdB回旋盾击:
和重量有关
ダメージ(伤害)計算式:[{基本攻撃力 + 盾重量 + (4 x 精錬値)} x (1-敵除算DEF) - 敵減算DEF] x スキル(技能) x カード(卡片)
スキルLv 1 2 3 4 5
攻撃力 130% 160% 190% 220% 250%
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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和技能等级挂钩
原来L.D都影响....
我擦....
把签名改回来~

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没有角的话
可以miss

有角的话
回旋有盾击无

完全回避优先

被牺牲下的效果
自动防御有
反弹盾现在的版本有
光盾效果只有1级

拉大不玩信长捏。。。。
555555

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非常感谢楼上的2位,对以上问题的了解清楚了很多。不过发现关于盾技还有些忘记问的...

如果武器上没有星星角,那么双盾是否有MISS的可能哪?仅考虑HIT以及FREE。(顺便问一下,在命中的时候星星角的判定优先还是完全回避,或者说是武器的星星角效果完全无视任何回避)。双盾的最终伤害除了以上说的那些,再加上盾的重量和精练程度还有什么对其造成影响么?

另:在牺牲状态下,所有的盾防技能都会发生效果么?

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卡片都有效
SdB是强制无属性的

...你可以让拉大去玩信长,然后就会有专区了
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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日本太郎。。。。。qiaodb1

我只记得某一个是强制无属性
卡片倒是都有效

P.S
难得回来看看,发现这里居然没有信长OL专区,怒 !!

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水城彩音,2005-07-27, 10:31:11
3.武器的属性和卡片效果是否会对双盾的使用效果有影响
SdC和SdB是不同的
武器属性和卡片效果并非都有效
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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SdC盾击:
無属性だが、武器の効果(ATK、☆武器で必中、属性・カード)が乘る
是无属性、不过武器效果(ATK、武器必中[星星强化效果]、属性·卡片效果)计算
SdB回旋盾击:
無属性攻撃。武器の影響はカード効果のみ乘る(☆効果、属性等は乘らない)
无属性攻击。武器影响方面只有卡片有效(星星效果<--强化、属性等不计)
RS反射:
与反伤卡片叠加

3领域:
相应的属性攻击才增加攻击力。我有帖子写过领域相关问题的。
FD冰冻:
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本凍結率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
需要对对象造成伤害,否则无法冰冻。
SC石化:
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
不需要造成伤害,因此无I也可以
ES地震:
单体锁定技能
Lv 1 2 3 4 5
詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500
ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800
MATK倍率 1
ダメージ倍率 1 2 3 4 5
消費SP 12 14 16 18 20
範囲 対象1体
HD崩裂:
范围技能
Lv 1 2 3 4 5
詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000
ディレイ(ms) 1000
MATK倍率 1
ダメージ倍率 1 2 3 4 5
消費SP 28 32 36 40 44
範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡■■★■■≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡≡≡≡≡≡≡

指定セルを中心に5×5
オブジェクト数は25
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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我是信长OL归来。。=v=

十字军篇:
1.影响盾击和回旋盾击延迟的能力是什么?AGI还是ASPD
回旋盾:固定延迟+aspd延迟,一般情况下固定延迟起主要作用,不来其里aspd起主要作用
盾击:aspd

2.如果是由APSD影响的话在开启光盾和骑兵修炼是否会对双盾的连续使用速度造成影响


3.武器的属性和卡片效果是否会对双盾的使用效果有影响


4.若开启反射盾,虎蜥卡和酋长卡的效果是重叠与反射盾一起哪还是分开计算,或者只计算一种。
卡片和技能分开算,卡片效果自己相加

5.怒爆的范围攻击效果对命中有要求么?是否目标被命中周遍单位也强制命中?
有,否


基础能力篇:
1.ASPD不是整数对效果有影响么?
有,aspd精确到小数点后一位有效
2.STR对实际攻击力的提成是怎样计算的?
对近战来说atk=str+(str/10)*(str/10)+dex/5+luk/5

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和那个什么无影之牙差不多吧
无责任发言...

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好的,3Q。我再去ZD仔细找找。不过对你的回答有些疑问。。。

回旋既然是固定延迟那么就没问题了,后面那句“盾击无加A可以提高速度”怨本人才识学浅没看明白。。。

因为我一开始关注的是ASPD对双盾的影响,而光盾和骑修都是对实际的ASPD造成影响的,因此想了解一下...

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PAL
1回旋盾有0.7的固定延迟 盾击无加A可以提高速度(语句不专业..)
2光盾骑修没特定联系吧 目前光盾是减ASPD的以后会该成5级恢复ASPD
5看人物的命中 不够命中的跳MISS
CK
1见ZD
基础的也见ZD
很多都在ZD了.....
找起来有点耐心吧...

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