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RO的技能效果经常有变动,事实上现在已经没有一个地方可以查到最新最全的各职业技能详解了。上周看了一篇关于领骑技能的,感觉真的很有用。
现在也暑假,相信很多小站的学生朋友都有时间,不妨大家一起努力写一个各职业的技能详解。
(本人上班,有心无力……)

饿 反正只能看着 不知道哪天搞技能平衡的人晚上酒喝多了又改技能.......

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“石化中的敌人受到攻击似乎不会恢复”其中去掉那个“似乎”

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现在哪里还有整理那么详细的中文站点...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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royal.,2005-07-04, 16:12:29
对齐的问题以前rufus就提起过
把字体换成新宋体就好了
具体可以看看他前几天发的那个枚举器帖子
3Q~ 果然好办法。。那就这样了
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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恐怕防是防不住的……

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心灵爆破(Napalm Beat)

最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.5秒
硬直时间:1秒 (随技能等级上升而减少)
施法对象:单体目标
法术效果:对目标敌人和其周围小范围内(3x3格)造成伤害,威力随技能等级上升而提升
法术公式:{MATK*(70+LV*10)%*(1/范围目标数)*乘算魔防-减算魔防}*属性修正

说明:.范围魔法,会对指定目标的周围小范围造成伤害,造成的总伤害为固定, 因此若有多个敌人则攻击力会分散。
.这个法术要点在敌人身上,不能直接点在地上。
.不能隔着障碍物使用,「传说」中可隔墙使用至少在目前来说是错误的
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃80% ┃90% ┃100%┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法延迟┃1  ┃1  ┃1  ┃0.9 ┃0.9 ┃0.8 ┃0.8 ┃0.7 ┃0.6 ┃0.5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃9  ┃9  ┃9  ┃12 ┃12 ┃12 ┃15 ┃15 ┃15 ┃18 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;无坏处
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


圣灵召唤(Soul Strike)

前置技能:心灵爆破LV4
最高等级:10
消耗 SP :Skill LV*3+12
硬直时间:弹数*0.4 +0.8
施法时间:0.5秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害
说明:.这个法术和火箭冰箭一样属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗的 SP 也会增加。特殊的优点是施法时间不会变长。
.在等级9时达到最多的五发,因此一般建议学到九级即可。
.中文译名虽然有「圣」字,但属性为念力,而非神圣。打不死系怪物有加成的原因是念力系对不死系本来就有加成
.对不死系每一级多5%的加成
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃对不死系加成┃5% ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数    ┃1  ┃1  ┃2  ┃2  ┃3  ┃3  ┃4  ┃4  ┃5  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法延迟 秒 ┃1.2 ┃1.2 ┃1.6 ┃1.6 ┃2.0 ┃2.0 ┃2.4 ┃2.4 ┃2.8 ┃2.5 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃18 ┃14 ┃24 ┃20 ┃30 ┃26 ┃36 ┃32 ┃42 ┃38 ┃
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圣灵为念属,原本对不死系1 100% 不死2 125% 不死3 150% 不死4 175%
对不死系每一级多5%的加成,是追加的,很像近战系属性与种族的双加成


暗之障壁(Safety Wall)

前置技能:心灵爆破LV7 圣灵召唤LV5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而略为增加
施法时间:4.5-0.5*Level 秒 (Lv7以后均为1秒)
硬直时间:0
施法对象:地面
法术效果:在一定时间内,使指定位置一格内敌人的近距理物攻击失效(MISS)一定次数
说明:.由于是对地面使用的,因此一离开暗壁的保护范围仍会受到有效攻击。当时间一到,暗壁会消失;有效次数一到,暗壁也会消失。
.这个法术需要额外消耗一个蓝色魔力矿石
.无法在同一个点上重复施放
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防御次数  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间 秒 ┃5  ┃10 ┃15 ┃20 ┃25 ┃30 ┃35 ┃40 ┃45 ┃50 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃30 ┃30 ┃30 ┃35 ┃35 ┃35 ┃40 ┃40 ┃40 ┃40 ┃
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◎升级的好处为持续时间和有效次数增加;坏处为消耗 SP 略增加


冰箭术(Cold Bolt)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害
法术公式:(MATK*1*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


冰冻术(Frost Diver)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而减少
施法时间:1秒
硬直时间:1.5秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标造成 MATK 的伤害并使目标冰冻一段时间,冰冻有可能会失败。

法术公式:{MATK*(100+LV*10)%*乘算魔防-减算魔防}*属性修正

说明:.冻结状态中的敌人无法行动,其属性转变成「水」(不管原本属性为何)
.头目级怪物和不死系无法冰冻
.冰冻中的敌人受到攻击就会恢复
.对冰冻中的敌人再度使用冰冻,成功的话可以重置冰冻时间
.隔着墙未造成伤害的冰冻,即使失败敌人也不会反击
.冰冻时间过后自然解冻的敌人,会忘记它原来追杀的对象
.怪物的mdef影响冰冻术的成功率、维持时间
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冰冻成功率 ┃38% ┃41% ┃44% ┃47% ┃50% ┃53% ┃56% ┃59% ┃62% ┃65% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk    ┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃180%┃190%┃200%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冻结时间 秒 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃25 ┃24 ┃23 ┃22 ┃21 ┃20 ┃19 ┃18 ┃17 ┃16 ┃
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冰冻 基本成功率*(100-(3+MDEF+LUK/3))% 基本冻结时间*(1-MDEF/100) 秒
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


雷击术(Lightning Bolt)

最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害

法术公式:(MATK*1*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
┏━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


雷爆术(Thunder Storm)
前置技能:雷击术LV4
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:1*Level 秒
硬直时间:2秒
施法对象:地面
法术效果:落雷攻击以目标区为中心的 5x5 范围,单发的威力为 0.8 MATK。

法术公式:(MATK*0.8*乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正

说明:.这个法术属于广范围多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗的SP也会增加。要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
.10级雷爆的施法时间约和怒雷强击相同,但范围较小,也消耗较少 SP,威力上的差别有待补充。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃29 ┃34 ┃39 ┃44 ┃49 ┃54 ┃59 ┃64 ┃69 ┃74 ┃
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火狩(Sight)
最高等级:1 (注:在 beta1 的时候是 10)
消耗 SP :10
施法时间:0
硬直时间:0.5秒
施法对象:无
法术效果:可找出自身周围的隐藏角色/怪物
说明:目前对盗贼玩家的隐匿有效,也对怪物的躲藏有效,例如白幽灵的潜行
此外在使用巫师魔法火猎之前必须先使用火狩,有效范围是自身为中心 5x5 的范围。


火箭术(Fire Bolt)
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*Level 秒
硬直时间:0.8+0.2*Level 秒
施法对象:单体目标
法术效果:对目标直接造成 MATK*弹数 的伤害

法术公式:[MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)]*总hit数*属性修正

说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
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┃Level ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃22 ┃24 ┃26 ┃28 ┃30 ┃
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◎升级的好处为攻击力增加;坏处为 SP 消耗量增加且施法时间延长


§ 火球术(Fire Ball) §

回上层 上一篇 下一篇 攻击型,火属性
前置技能:火箭术LV4
最高等级:10
消耗 SP :固定为 25,不随技能等级上升而变化
施法时间:1.5秒(5级以上为1秒)
硬直时间:1.5秒(5级以上为1秒)
施法对象:单体目标
法术效果:固定一发火球攻击以目标为中心的 5x5 范围(范围亦固定不会改变),
威力随等级上升增强,中心威力最大,离中心越远威力越小。
递减公式为:3x3 内圈 9 格为100% 5*5?外圈 16 格为70%
说明:优点是施法快速,但缺点是到高等级威力仍不高。
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┃Level? ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk  ┃80% ┃90% ┃100%┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃
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◎升级的好处为攻击力增加;无坏处


火焰之壁(Fire Wall)
前置技能:火狩LV1 火球术LV5
最高等级:10
消耗 SP :固定为 40,不随技能等级上升而变化
施法时间:2.75-0.25*Level (Lv8-9:1秒 Lv10:0.5秒)
硬直时间:0
施法对象:地面
法术效果:在指定位置形成一道三格的火墙(范围为固定,不随等级上升而改变), 斜向施放时为五格,排成W型。
碰到的敌人会受到伤害并往后弹开。
.伤害力固定为 0.5 MATK,不随技能等级上升而改变。
.火墙的持续时间随技能等级上升而延长。
.火墙尚有挡怪次数的限制,这个次数随技能等级上升而增加。

法术伤害公式:MATK*0.5*(乘算魔防-减算魔防)*属性修正

说明:.火墙不是实体化的墙,玩家可自由穿越,任何远距攻击也可穿透
.火墙的挡怪次数,三根火柱是各别计算的。当超过次数时,该根火柱会消失。
.无法阻挡不死系的怪物,但怕火的不死系在踩在上面时仍会受伤.另外似乎无法阻挡完全不怕火的怪物
.有方向性,因此要让敌人在两道火墙间来回弹到死,有实作上的困难
.由于是对地面魔法,魔法反制的怪物看到火墙并不会有反应

☆梦幻之岛改版后无法在同画面上放三道以上(最多三道)
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防御次数  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间 秒 ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃
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◎升级的好处为施法时间变短,持续时间变长,阻挡次数变多
◎无法调整法术技能等级,也没必要调整


石化术(Stone Curse)
最高等级:10
消耗 SP :随技能上升而减少
施法时间:1秒
硬直时间:0秒
施法对象:单体目标
法术效果:石化一名敌人(对头目级和不死系无效)
石化后的敌人会在一定时间减少HP
说明:.整个石化过程要经过一段时间。敌人中了石化术后会当场无法行动,并逐渐进入石化状态(石化中),完全石化后 HP 才开始慢慢减少。
石化中的敌人其属性不变
石化后为强制变地属性
.头目级怪物和不死系无法石化
.石化后的敌人受到攻击就会恢复,石化中的敌人受到攻击似乎不会恢复
.这个法术需要额外消耗一个红色魔力矿石
.射程为2格
☆ 梦幻之岛改版后 被石化怪物将以每秒1滴的速率降低hp
☆ 黑色派对6-10级时,施放石化术失败时,不会消耗红色魔力矿石。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃石化成功率 ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃44% ┃48% ┃52% ┃56% ┃60% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗   ┃25 ┃24 ┃23 ┃22 ┃21 ┃20 ┃19 ┃18 ┃17 ┃16 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
石化成功率和持续时间的影响与MDEF高低有关
石化 基本成功率*[100-(3+MDEF+LUK/3)]%
时化时间 17-(MDEF/20) 秒


禅心(Fast SP Recovery)

原地不动时 每10秒可额外回复一次SP
SP基本回复量
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP恢复┃3 ┃6 ┃9 ┃12┃15┃18┃21┃24┃27┃30┃
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再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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夏海棠,2005-07-04, 16:10:51
建议用图片格式……这样对不齐的问题没有了,外加水印防某些可爱的站点……
.....哎..这世道..盗版猖獗呀

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对齐的问题以前rufus就提起过
把字体换成新宋体就好了
具体可以看看他前几天发的那个枚举器帖子

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夏海棠,2005-07-04, 16:10:51
建议用图片格式……这样对不齐的问题没有了,外加水印防某些可爱的站点……
考虑过,但是没有稳定的相册。。对了。。。既然这样,海棠,这个空间你负责了
回头全部处理好之后打包给你
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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建议用图片格式……这样对不齐的问题没有了,外加水印防某些可爱的站点……

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呵,算了。。其实我想好了。。直接把制表符都清理掉。也就是几级对应的效果看起来有点麻烦。。不过认真想看的应该不会有问题
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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义不容辞,不过由于个人工作的原因,进度和效率不会很高。哈哈

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找到,在这里。http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=496132
忘了归进置顶了。。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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如果对我如此崇拜的话,我可以把排版工作交给阁下做的,不知阁下意下如何


回楼上。骑领的?我记得我加了。。我去找找看
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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